第326章 裘欣(1 / 1)

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星雲娛樂

崔昊看著最新一期的影院拍片。

“周總瘋了嗎?”

“不行我要勸勸他!”

自從星光晚會後崔昊便非常欣賞周睿。

在他眼裡周睿就是策劃的藝術家!

他不能讓自己的偶像犯傻。

穩妥起見,他先聯絡了白公子,兩人一同勸說成功的機率會更大。

兩人將周睿約到了經常吃飯餐廳裡。

“周總!《臥虎》就不能遲一些上映嗎?”

“這一期除了有大衛的《星傳》還有塔瑪導演的《007》系列。”

“所有的國產片子都退檔了!這一期就是死亡排期!”

《星傳》和《007》系列就好像兩座大山一樣壓得同期的影片喘不過氣來。

“是呀兄弟,就連香江那些大導演也不敢在這一期排片。”

“周總!三思啊!”

面對兩人苦口婆心的勸說,周睿笑了笑:“這還沒上映呢?我就一定輸了?”

“當初我拍喜劇之王的時候,不也是一票的唱衰嗎?”

“不一樣!這次有了大衛和塔瑪的介入!”

“這兩位可都是名揚海外的大導!”

周睿冷笑:“大導才好!我打的就是精銳!”

“我不僅要把它們擠出國內片場!在海外片場也給他們安生之地!”

“和《臥虎》同期,是他們的悲哀!”

敵人越強,才越能突顯《臥虎》的質量!

周睿對《臥虎》非常有信心!

這部片子一共有兩條感情線,這兩對情侶分別兩種不同的愛情。

慕白和秀蓮演繹了柏拉圖式的精神面的愛情。

小虎和玉嬌則是敢愛敢恨的典型西方式熱戀。

流暢的動作拍攝,讓人印象深刻的角色,具有哲學和文學底蘊的核心。

再加上符合西方審美的愛情!

這部片子一炮而紅,成為國內第一部獲得小金人獎的作品!

這樣的作品,只要不是撞上類似《太太你好》這樣的傳奇鉅作。

周睿是絕不會退的!

要退的是他們!而不是自己!

“既然周總這麼有信心,兄弟祝你電影大賣!”

崔昊不再多言,一口將杯中酒給悶下去。

所有的苦澀都交給我吧,我一定幫周總多爭取一些拍片。

對了,再讓公司的藝人在圈內宣傳一下,能幫多少算多少吧。

不能讓自己的偶像撲得太慘了。

午飯過後,三人各懷心事的走了。

周睿今天約了一名重要的客人!

裘欣,航天大的學神,殲系列戰鬥機的研發人員之一!

當然,這兩個身份都不是周睿要見他的原因!

他還有一個身份!

遊戲設計師!

他花了20年打造了一個在後世有著巨大影響力的IP。

正是他的堅持,讓國產遊戲裡的俠氣得以延續!

這一系列的成就讓他被譽為《劍俠》之父!

此時的他還在西山公司致力於初代《劍俠》的研發。

除了有耀眼的殲系列戰鬥機的開發履歷外,與遊戲行業而言他是絕對的新人。

裘欣受邀的時候是懵的。

近期在遊戲行業內火爆全國的《原始人時代》的大老闆。

竟然會邀請他這個寂寂無聞的新人到公司指導工作。

大老闆都這麼謙虛的嗎?

懷著忐忑的心情裘新和周睿在《原始人時代》新工作室裡見面了。

“周總,您好!”

裘新拘謹的打著招呼。

“你們公司的《原始人時代》在業內可是大名鼎鼎啊。”

裘新這話可沒半點恭維之意,現在的《原始人時代》就是內地網遊的NO.1!

周睿不以為意,這個第一做不了多久機會被取代。

現在最重要是開發出一款有國風元素的遊戲!

國潮已經在《華夏話》以及龍茶的推動下起了個浪頭!

光是味覺和聽覺還不夠!

即將上映的《臥虎》將提供視覺上的盛宴。

上面的三樣都會隨著時間的流逝而漸漸的變淡。

唯有熱愛,可抵歲月漫長;唯有熱愛,不畏世間無常!

要想讓國潮經久不衰,必須要幫大夥培養興趣!

遊戲!便是興趣最後的驅動物!

現在推出《劍俠》類的遊戲無疑是最好的選擇!

“裘經理,我聽說你目前正在開發一款國風元素的遊戲。”

“是的,我個人是武俠迷,從小就....”

“這就是我開發這款武俠風遊戲的原因。”

提起自己喜歡的事物,裘新便滔滔不絕的講個不停。

“很好!我非常看好武俠遊戲的前景!”

“我打算投資你,我也想弄一款武俠遊戲。”

“啊,抱歉啊周總,我並不是西山公司的老闆。”

“我只是一個其中一個策劃。你說的這件事,我做不了主。”

周睿拍了拍他的肩膀重複道:“我投資你,不是投資西山公司。”

“啊?”裘欣一時間沒有緩過來。

“周總,你在開玩笑吧??”

自己一個業內的新人,且不說專業不對口。

自己在業界也沒有拿得出手的作品,怎麼可能會有老闆願意投資他?

“我不跟你繞圈子,我準備開一家遊戲公司!想請你過來出任總經理!”

“給你足夠的人力還有資金,能不能在一個月內出開發出一款武俠遊戲!”

裘欣聽後大喜!自己這是遇上貴人了!

瞧著周睿不像開玩笑的樣子,裘欣開始認真思考這個問題。

首先是劇情方面,武俠類遊戲的最大賣點便是劇情。

這方面不需擔心,市面上有許多成名的武俠書籍。

只要挑選一本合適的買下版權後稍做改編即可。

原畫方面,是一直困擾西山公司的一塊難題。

由於開發經費不足,只能請一些剛畢業的廉價美工。

為了節約經費更是隻設計了幾個非玩家角色人物,這些人物換換衣服便成了另外一個非玩家角色。

簡單的來說就是一張原畫模型透過換裝,當成三張原畫模型來用!

這便是小廠的悲哀。

貌似,這個問題在周總這裡完全不是事兒!

“周總,劇情和原畫一個月時間綽綽有餘。”

“現在最大的難點就是戰鬥引擎和動畫設計。”

“這兩點將直接影響這款遊戲的可玩性,馬虎不得!”

“有的公司光是除錯戰鬥引擎便用了半年的時間!”

周睿聽後哈哈一笑:“這事簡單!我會給你世界最強的戰鬥引擎!”

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