第153章 (1 / 1)

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憤怒大師II技能書:進入憤怒姿態時,攻擊力和攻擊速度提升30點。學習條件:戰士系職業且等級高於三十級。兌換所需職業貢獻:200點

斷龍斬技能書:對一名近戰目標造成200+2.5*攻擊力的物理傷害,並有較高几率令其癱瘓,持續3秒。魔法消耗:65點,冷卻時間:18秒。學習條件:戰士系職業且等級高於三十級。兌換所需職業貢獻:200點

三十級能兌換的技能不是很多,只有四個,但每一個都十分強大。

無盡怒火是狂戰士的專屬技能,只有狂戰士能夠學習,其效果算是弱化版的無敵,僅僅只能保證自己不死,卻無法免疫傷害。配合上狂戰士強大的攻擊力可以在造成極其可觀的傷害,可以說是狂戰士最為核心的技能之一。但相對的,所需要的貢獻也不是一個小數目,

而暴擊大師II和憤怒大師II也是戰士職業非常關鍵的技能,可以非常有效的提升自己的實力。

因為他目前只剩下兩個技能欄空位,所以蕭翎先是兌換了遺忘卷軸,把猛擊和橫掃攻擊給遺忘掉,然後再花費了1050點貢獻,兌換了四本技能書。

這樣就就是1250點貢獻。剩下的貢獻蕭翎微微思考了一下,還是決定先留著,等以後去兌換技能欄擴充套件卷軸以及技能點。

許可權升到**後,在任務的搜尋方面有著更高的便利性。蕭翎直接把獎勵是技能點或技能欄擴充套件卷軸的任務列出來,但結果一個任務都沒出現。

蕭翎也不意外,像技能點和技能欄擴充套件卷軸都是遊戲裡最頂尖的道具,輕易不會讓玩家獲得。

之後蕭翎從倉庫裡拿出了從矮人們那裡獲得的三件三十級卓越裝備然後換上,使得自己的屬性又獲得了飛躍式的提升。

看了下時間,距離商隊出發還有半個小時,蕭翎去了趟市場看看有什麼好東西可以買。

隨著玩家等級的提高,市場上的物品種類也開始變得豐富起來,甚至連黑鐵裝備都開始拿出來出售。但數量依舊十分稀少,且等級也過於低下,完全吸引不了蕭翎這種等級玩家。

不過好在像符文碎片等一般玩家也能打出來的物品倒是收到了不少。畢竟符文碎片需要湊齊整套神符之語才能發揮出最大的效果,所以絕大多數普通玩家都會選擇把符文碎片出售來換取其他更需要的物品。

之後蕭翎去了鍊金工房,打算在那裡合成符文碎片。

鍊金工房的玩家可不少,有些是來這裡合成道具,而有的則是作為學徒在給NPC打工。。

可別瞧不起他們,他們得到的回報可要比正常打怪多得多。

由於蒼穹境界的爆率太過感人,所以大部分玩家打怪練級都是虧本,打金員這個行業在虛擬遊戲中前途暗淡。而在這種地方,一毛錢的成本都不需要,一天至少能賺五枚銀幣以上。

以現在的行情來說,能堅持一個月的話兩三千的收入,幾乎可以媲美一般的低收入工作了。

可不要覺得錢少,要知道在虛擬實境遊戲開始盛行後,在遊戲賺錢就變得十分困難——因為競爭者太多了。

虛擬實境遊戲的出現確實讓整個遊戲行業煥發了前所未有的活力,使得職業玩家這個原本不怎麼受老一輩人待見的職業也搖身一變,成為一個媲美程式設計師與公務員的人氣職業。使得大量玩家投身於職業玩家這個看似很有前途的職業。

受各種網路小說影響,很多人開始在全息遊戲出來後,認為這是一個賺大錢的機會,於是紛紛轉職為‘職業玩家’開始在遊戲裡賺錢。

根據某些專家的研究表明。虛擬實境遊戲出來後,人們在遊戲裡的花費比鍵盤遊戲時代提升了大約一百倍左右,這看起來似乎很美好,但問題是,在遊戲裡賺錢的‘職業玩家’數量卻比以前提升了一萬倍不止!這使得職業玩家一下子成為了世界上競爭最為激烈的一個行業。

這對那些捨得在遊戲裡花錢的老闆土豪來說自然是好事,因為他們可以得到更為優質的服務,用更少的錢買到更好的東西以及獲得更多的選擇。隨便扔點錢就可以找到一大堆為自己服務的‘職業玩家’。

但對那些傳統的職業玩家和遊戲工作室來說,這就是一場徹頭徹尾的災難了。

很簡單的道理,捨得在遊戲裡花錢的老闆們總是有限的,想要在遊戲裡賺錢的人越多每個人分到的就越少。這就像一塊蛋糕一旦分的人多了,那每個人能分到的量自然就會越少。

鍵盤遊戲時代,就算是那些沒什麼技術和天賦的普通玩家,只要透過多開賬號,多刷怪,多刷副本,那一個月賺三千是沒什麼問題的。

但在虛擬實境遊戲時代,如果你還這樣無腦在那裡刷怪刷副本,不餓死你才怪。

不同於鍵盤遊戲時代,用遊戲幣換人民幣還需要透過第三方網站,想賺錢都找不到渠道。虛擬實境遊戲開始盛行以後,每個人都可以很簡單的用遊戲裡的金錢去兌換現實裡的錢,這使得很多學生白領都樂於在玩遊戲之餘去給自己賺一些外快。

最初的時候,這些白領和學生每個月隨便刷刷怪,賣賣材料就可以賺到幾百但隨著競爭的日益激烈,使得金價也越來越低,競爭也變得越來越激烈。

就比如世界上第一款虛擬實境遊戲信仰,遊戲剛開服的時候金價也被炒到一比一的天價,一枚金幣就可以換到一美金。

如果運氣好在初期打到一件青銅裝備或一般極品技能書,甚至能賣出幾百甚至上千塊錢。

那是一個非常瘋狂的時代,在那個時候,盜賊隨便開一個寶箱,甚至都有機會開出極品的技能書,賺到白領一個月的工資。

遊戲公司為了吸引玩家來玩遊戲,甚至打出了全民職業玩家的口號,並推出了遊戲幣直接兌換美金的系統。讓普通的白領和學生黨也能輕鬆的從遊戲裡分得一杯羹。

巨大的商業潛力理所當然的會吸引無數玩家來分一杯羹,使得無數對工作不滿意的底層打工者紛紛跳槽,當起了‘職業玩家’這個看似非常拉風且非常有‘錢途’的職業。

如果不是因為那時候的智慧機械的發展已經有了一定的成效,使得很多工作崗位可以被智慧機器人代替,那估計整個社會都要因為這一次的‘轉職’風潮而陷入癱瘓。

大量‘職業玩家’的湧入使得遊戲金價直線貶值,從最初的一美金換一金幣,但後面大概一萬七千金幣才能換一張三十人民幣的點卡。逼的打金團這個行業都幾乎快要從遊戲消失。

裝備的價格也是如此,前期一件青銅都能買到幾十甚至數百,但後面就算是極品的暗金裝備甚至亞傳奇裝備也賣不了幾毛錢。

如果不是後期那些白領和學生黨認識到在遊戲賺錢比想象中困難很多,從而放棄了這種‘賺零花錢’的行為,使得金幣略有回暖,那估計這個遊戲也沒打金團什麼事了。

雖說最後信仰也只活了大約五年就被另一個橫空出世的網遊所替代,但這款遊戲給整個職業玩家格局帶來的變化無疑是非常巨大的。

在經歷了這次信仰的事件後,很多跳槽轉職的‘職業’玩家們發現在遊戲裡賺錢其實並不像他們想象的那麼輕鬆。那種小說中,主角隨隨便便刷刷怪就能月入數千甚至上萬的現象是完全不現實的。

想要在這個大遊戲時代賺上錢,只有努力和勤奮可不夠,敏銳的嗅覺和過人的技術也是缺一不可。

因此,很多傳統的遊戲工作室職業玩家紛紛‘轉行’,不再只是無腦的招收一下只是肯吃苦肯幹的‘傳統職業玩家’,而是把目標放在那些有著高超技能以及敏銳頭腦的‘新職業玩家’。將職業玩家發展為只有那些真正頭腦與技術並存的人才能擔任的高階職業。

而到了現在,職業玩家的數量與土豪玩家的數量也已經趨於一個比較穩定的比例,不再有那麼多自以為是的玩家以為可以像網路小說那樣,隨便刷刷怪,賣賣材料就可以每月輕鬆賺到上千元錢零花錢。

競爭者的減少再加上游戲行業的擴大使得職業玩家迎來了自己的第二春,那些最為優秀的頂級職業玩家甚至到能做月入數百萬,這是鍵盤遊戲時代的玩家很難想象的事情。

符文碎片以及寶石的合成屬於自助服務的範疇,所以蕭翎直接走到操作檯上,把需要的材料放進魔法陣進行合成。

支付二十埃爾的手續費後,蕭翎手上便多出了五枚低階符文。

分別是符文艾爾,符文艾德,符文那夫,符文塔爾以及符文特爾。

跟單獨存在即可發揮想過的寶石以及強化道具不同,符文只有在集齊一整套神符之語後,才能真正展現出自己的價值。不過那不是一件容易的事情。

就算是最低階的一套神符之語,也需要整整四枚低階符文才能湊成。

而一枚最低階的符文則需要五枚相同的符文碎片才能合出來。這意味著就算你人品逆天,打到的所有符文碎片都是自己想要的,也需要整整二十枚符文碎片才能合出一套最低階的神符之語——然而事實上這是不可能的事情。

通常來說想要合出一套神符之語,至少也需要上百枚符文碎片才有那麼一絲絲可能。這對普通玩家來說,幾乎是不可能完成的一件任務。因此絕大多數玩家都會選擇出售掉手頭的符文碎片,來換取那些能立竿見影提升自己實力的寶石或其他強化素材。只有那些財大氣粗,底下有很多小弟一起幫忙收集符文碎片的公會大佬們才會有那個閒情逸致去湊齊一整套神符之語。

蕭翎雖然沒有那麼多小弟幫忙,但他勝在爆率高且錢多。只要肯多下功夫,合出一套神符之語也不是什麼不可能的事情。

對比了網上已經發現的一套合成公式,蕭翎發現自己手頭上的五枚低階符文無法合出任何一套神符之語。

不過這也不是什麼值得意外的事情。神符之語要是這麼容易就能合出,也不會有那麼多玩家拿去出售了。

從鍊金工房出來後,蕭翎去到了商隊,然後和他們一起朝著黑石堡出發。

因為不能使用傳送陣,所以他們只能透過徒步的方式一直走到黑石堡。

雖說遊戲世界的人的體質普遍強於現實世界且有地行龍這種便利的駝獸在,但商隊還是花了兩天時間才到達黑石堡。

對這些久違的來客,黑石堡的矮人們也給予了極大的重視,所有長老與族長一起接待了商隊的人員並由雙方的貿易關係進行了協商。

在無比友好的氛圍下,雙方迅速簽訂了一系列的合作協議,並

系統:你完成了任務‘建立商路’,你在矮人陣營聲望+500,所有矮人對你的好感增加。你獲得的商會榮譽會長的身份,金幣+50.

系統:你在矮人一族的友情,你獲得特殊成就:矮人之友。

矮人之友:特殊成就。得到所有矮人的認同與友情,且矮人陣營聲望大於500.效果:你從矮人一族手裡購買物品時刻獲得20%的優惠。

正如蕭翎所想的那樣,在矮人與商會之間建立交易渠道確實可以獲得十分巨大的好處。

由於建立了確定的合作關係,所以現在蕭翎便可以用金幣從矮人這邊購買物品而不需要像之前那樣透過以物易物的方式來獲取裝備。

為了感謝蕭翎對矮人的幫助,矮人族長塔瑪允許他再次進入矮人們的殿堂,從裡面挑選出三件裝備作為感謝。

在矮人族長的帶領下,蕭翎再次進入到矮人們神聖的殿堂。

不過這一次他不再是為了獲取信物和證明,而是為了拿去自己的獎勵而來到這裡。

蕭翎也試著詢問了是否可以選擇那位於架子最上面的三件聖器,不過被塔瑪族長毫不猶豫的拒絕了。

那三件聖器是矮人們的精神象徵,是他們的信仰,比他們的生命都更加重要。因此哪怕蕭翎可以說是矮人一族的恩人,但在這件事情上依然連商量的餘地都沒有。

蕭翎也不感到失望,他也大概猜出塔瑪族長是不會把那三件祖宗傳來的鎮族之寶給他,只是隨便問問好讓自己徹底死心。

既然是為自己挑選的裝備,自然不可能像上一次隨便挑三件了事。

從價值上來說,等級自然是越高越好,像那五件僅次於聖器的五十級卓越裝備,無疑就是殿堂裡價值最高的裝備。

但並不是什麼事情都要考慮長遠利益,有時候眼前的利益更重要。只有現在強大了,他才能完成更難的任務,獲得更好的裝備,最終形成一種良性迴圈。

所以蕭翎最終還是決定選擇三件能立馬用上的三十級裝備,最大限度的提升自己的實力,好能去挑戰更高難度的任務以及更強的BOSS。

一番挑選後,蕭翎選擇了一件鮮血戰甲,一把裂魂劍以及一個適應性頭盔。

鮮血戰甲:品階:卓越。屬性:防禦力+42,生命值上限+560,生命恢復速度+100%。

自帶特效血之守護:每殺一名敵人,可以獲得一層持續衰弱的血之護盾,數值為所殺敵人最大生命值的5%,持續5秒。最多可以同時獲得五層血之護盾。

等級限制:30級以上。職業限定:重甲系職業。

這顯然是一件群戰性護甲,殺死的敵人越多,自己的護盾也會越高。非常適合狂戰士這種有著強大殺戮能力的職業。

裂魂劍:品階:卓越。屬性:攻擊105,10%機率無視防禦,10%機率造成分離效果。

自帶特效:裂魂,可以對魂體造成傷害。若攻擊目標為生命單位,有10%機率直接對目標靈魂產生傷害,造成其最大生命值10%的傷害並造成靈魂震顫效果。對精英級以上單位無效。

等級限制:30級以上。職業限定:所有物理系職業。

這是一把專門針對幽魂的武器,可以讓物理系職業也能對無實體的幽魂造成傷害,正適合蕭翎這種獨行俠玩家。

而且即使撇開裂魂的特效,只看其他能力,這把劍的效果無疑也是十分強大的。不管是無視防禦特效,還是分離特效,都可以算得上是一等一的屬性。單從價值上來說,這把裂魂劍毫無疑問是三件裝備中最高的。

適應性頭盔:品階:卓越。屬性:防禦+20,魔抗+20,受到的元素系傷害減少15%。

自帶特效適應。受到法術傷害的時候,獲得一層自適應的額外護盾,再次受到同型別的法術傷害時,可抵消20%的傷害。

等級限制:30級以上。職業限定:所有物理系職業。

相比裂魂劍和鮮血戰甲,適應性頭盔的屬性相對來說有些差強人意。這大概也跟矮人不喜歡製作頭盔類裝備有關。所以蕭翎也只能從有限的選擇中,選擇一個看起來最適合自己的頭盔。

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