第1章 傳播遊戲榮光,吾輩義不容辭!(1 / 1)
【企鵝遊戲《歡樂鬥地主》連續四年,蟬聯全球最受歡迎遊戲榜TOP1!】
【新遊《開心消消樂》銷量突破五千萬,榮膺年度最大黑馬!】
【HB公司研發三年的《水果忍者》將於七月份上架各大平臺,敬請期待!】
……
陸離側躺在床上刷手機,目光掃過一條條新聞。
神情有些複雜,帶著幾分苦澀。
他熬夜寫程式碼,一覺醒來竟然穿越了!
這個叫作藍星的世界跟以前的地球有很多相似之處。
科技水平更是超出二十年左右。
不過有一點截然相反。
藍星與遊戲相關的理念似乎還處於萌芽狀態。
沒有火爆的熱門手遊,沒有畫面恢宏、劇情充實的3A大作。
更加沒有大型多人線上角色扮演遊戲。
也就是網遊。
有的,只是一些類似於鬥地主和麻將的棋牌遊戲。
以及消消樂這樣的益智遊戲。
至於剛才陸離重新整理聞看到的那些‘熱門大作’。
放在地球,怕是連八歲小孩都玩不到一小時。
“這個世界也太無趣了。”
陸離有些愕然。
不過,倒是有一點出乎陸離的意料之外。
儘管這個世界所流行的遊戲,幾乎都是線上棋牌遊戲和益智遊戲。
但是在這裡,遊戲並沒有被視為洪水猛獸。
相反還非常受歡迎。
上到九十九,下到剛會走。
遊戲群體可謂龐大。
同時,除了很多專門從事遊戲研發公司之外。
還有不少遊戲設計的高校。
陸離目前所就讀的學校就是如此。
在平日裡,學習的內容包括遊戲程式設計和程式碼設計等等。
“要是我把王者榮耀、英雄聯盟這些超級大作做出來,這個世界的人還不得瘋狂?”
陸離喃喃自語道。
想起以前玩過的一款款經典大作,他很想製作出來。
在穿越過來之前,陸離也算是一個遊戲迷。
各種型別的熱門遊戲幾乎都有涉獵。
算是‘又菜又愛玩’那種。
而穿越來到平行世界的他,又是遊戲設計專業的學生。
說做就做!
陸離直接翻身下床來到電腦前。
然而。
開啟遊戲設計軟體之後。
陸離發現,自己似乎有些樂觀過頭了。
現在有一個非常嚴重的問題擺在面前。
他不懂具體的資料!
比如說,他也打過上萬把王者榮耀了。
基本上每個角落都躺過他的屍體。
而且每個英雄也都玩過。
對於英雄技能和遊戲裝備可以說是瞭若指掌。
但對於具體的數值加成和成長係數等,他只能說是稍微有些印象。
畢竟沒有多少人玩遊戲會專門記這些。
而這些才是遊戲程式設計最需要的。
因此,想要憑藉以前的記憶設計出一款經典遊戲。
並沒有那麼簡單。
“腦殼子疼!”
陸離無奈地扶額,有些失落。
【叮!檢測到宿主對於製作遊戲的渴望。】
【遊戲設計師系統提前啟用!】
聽到腦海中驟然響起的聲音,陸離頓時眼前一亮。
系統?
這一波還真是瞌睡有人送枕頭啊!
趁著寢室內沒有人,陸離當即就開始摸索系統的功能。
用系統的解釋來說。
那就是‘在藍星廣泛傳播各種型別的遊戲’。
“系統,開啟面板!”
陸離心念一動。
下一刻,一個淡藍色的半透明光屏就出現在他的面前。
【遊戲設計師系統】
【遊戲:無】
【任務:無】
【積分:0】
【商城】
系統的功能有四項,面板也是簡潔明瞭。
陸離挨個點選檢視詳情。
遊戲欄指的是已經發布的遊戲。
陸離剛得到系統,目前還沒有釋出任務,所以顯示為‘無’。
工作列,顧名思義就是指系統所釋出的任務。
積分是完成任務的獎勵。
可以在商城內購買各種型別的遊戲。
陸離點了點頭,基本上弄清楚系統的用途了。
說白了就是在這個世界製作併發布各種遊戲。
【你獲得一個新手大禮包,是否使用?】
這時,系統提示音又在意識深處響起。
“是!”
陸離果斷應道。
【叮!新手大禮包使用成功!】
【恭喜宿主獲得‘PUZ遊戲’任選次數*1!】
陸離楞了一下。
本來還以為新手大禮包會開出實質性的獎勵。
比如豪車之類。
沒想到竟然給自己一次任選遊戲的機會。
作為一個比較資深的遊戲迷,陸離自然知道‘PUZ遊戲’是什麼。
Puzzle-Ga**,也就是益智遊戲。
比如消消樂、搭積木、貪吃蛇等。
“系統,你這就沒意思了。”
“這個世界已經遍地都是益智遊戲了,你直接給我王者榮耀不好嗎?”
陸離有些鬱悶地說了兩句。
剛才他也點開商城看過了,那些經典的熱門遊戲都需要不少積分。
目前積分為0,肯定是買不起的。
【宿主,推廣遊戲是循序漸進的過程。】
【從現有的益智遊戲型別中入手,比較容易得到廣大玩家接受與認可。】
【叮!初級任務開啟!】
【任務第一階段:在平臺釋出一款PUZ遊戲,銷量超過十萬。】
【任務限時30天!】
系統在意識中回答,並且釋出第一個任務。
沉吟片刻。
陸離覺得系統說得確實有道理。
目前來說,這個世界的主流遊戲是棋牌遊戲和益智遊戲。
要是貿然釋出一款競技類遊戲。
玩家還真不一定會買賬。
系統的意思是說,讓他先發布一款好玩到炸的益智遊戲。
把知名度打出去。
同時,也是讓這個世界的玩家接受更為新穎的遊戲設定。
這樣一來。
以後再發布別的遊戲就很容易直接火爆了。
陸離開啟商城掃視下來。
經典的益智遊戲並不少,比如開心消消樂、神廟逃亡、憤怒的小鳥等。
但系統釋出的任務要求,這款遊戲的銷量要超過十萬。
這可不容易做到。
自己得挑選一款既好玩、又有很大傳播性的遊戲。
目光掃視下來。
陸離的視線停留在一款遊戲上。
植物大戰殭屍!
還記得,當初植物大戰殭屍釋出的時候。
短短几個月就火爆全球。
其傳播性可見一斑!
在大街小巷都經常聽到那股熟悉的背景旋律。
同時,這款遊戲的耐玩性十足。
又被稱為時間殺手。
經常一玩就是一天。
陸離心中暗喜,把植物大戰殭屍作為自己開啟藍星遊戲市場的敲門磚。
最合適不過了。
不過,陸離並不打算直接照搬過來就釋出。
而是計劃做一些調整與改動。
此時,他的心中已經有了基本的構想。
若要問一款遊戲怎麼讓玩家牢牢記得?
答案只有一個字。
難!
除了可玩性之外,足夠的難度才能讓玩家久久難忘。
陸離微微笑了笑。
他將要製作的植物大戰殭屍,絕對會讓這個世界的玩家‘耳目一新’。
我,陸離,折磨玩家,不當人了。
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