第71章 我的世界,正式釋出!(1 / 1)

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對於‘我的世界’這一款遊戲。

雖然自己並沒有玩過,但陸離依舊有著很深的印象。

這一款遊戲所呈現的內容並不是華麗的畫面與特效,而是更加註重遊戲性。

玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞遊戲裡的方塊。

甚至在單人世界或多人聯機伺服器體驗到不同的遊戲模式。

玩家可以打造出精妙絕倫的建築物、創造物和藝術品。

總而言之。

玩家在‘我的世界’這一款遊戲中可以做到很多現實中的事。

之前,出現過一個這樣的新聞。

一個玩家花費長達數月的時間,在‘我的世界’中按1:1的比例還原出他所在的學校。

每個教室、學校食堂,已經老師的辦公室都如同現實中一般。

甚至連遊蕩在學校裡的流浪狗都弄了出來。

這無疑引起軒然**。

人們驚訝於這個玩家的遊戲天賦和堅持不懈的努力。

同時,更是紛紛感嘆這一款遊戲無疑倫比的自由度。

然而,這還沒完。

真正的新聞是那個玩家最後把自己在遊戲中辛苦造出來的學校一把火燒燬了。

對此,無數玩家表示這是自己多年來想幹又不敢幹的事。

從這裡就可以看出‘我的世界’這一款遊戲豐富的內容元素和極高的自由度。

而沙盒遊戲的核心,通常就是創造和改變世界。

在這個方面。

《Minecraft》無疑是最好沙盒遊戲之一,所呈現出來的遊戲世界就像一個虛擬的第二世界。

從玩法來說,這款遊戲著重於讓玩家去探索和冒險,改變一個由方塊動態生成的地圖。

除了方塊外,環境單體還包括植物、動物與物品等。

這是一個以方塊為主體的冒險世界。

有意思的是。

《Minecraft》於2009年05月17日試運營。

在2019年5月17日,以1.76億的玩家超過《俄羅斯方塊》成為世界上最受歡迎的遊戲。

這個時間只用了十年而已。

毫無疑問,這是一款近乎傳奇的經典遊戲。

陸離開啟積分商店,目光在琳琅滿目的貨架上移動,掃過一款又一款的遊戲。

最後,停留在‘我的世界’這一款遊戲上。

但有個問題。

需要150點積分才能兌換。

陸離直咬牙,這也太尼瑪貴了!

辛辛苦苦忙活了一個月的任務,也才拿到285點積分而已。

而‘我的世界’這一款遊戲就要用去一半多。

算了,算了!

捨不得孩子套不著狼。

陸離把眼睛一閉、把心一橫,點選兌換。

【叮!恭喜你成功兌換《我的世界》,可在遊戲欄提取遊戲資料和程式設計程式碼。】

兌換到手後,陸離反而鬆了一口氣。

隨後,又接著尋找合適的冒險遊戲。

陸離的計劃是在一個星期之內,接連發布三款遊戲。

目前,已經確定《我的世界》,還有以《古墓麗影》為藍本,經過陳玽改動的新遊戲。

其中一款是自由度超高的沙盒遊戲。

另外一款,則是動作類的冒險遊戲,有明確的劇情走向。

遊戲內容大概就是在各處不同的險地進行探險。

當然了,原遊戲中的玩法和設定還是會保留下來的。

主要是把各個地圖替換成陳玽去過的那些地方。

如此一來。

還要一款同樣有著豐富的劇情內容,但自由度更高的冒險遊戲。

最後,陸離的目光停留在《只狼:影逝二度》上。

這是一款第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲。

在遊戲中,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人——

一位擁有扶桑國貴族血統的皇子。

並向他的天敵復仇。

玩家會隨著遊戲劇情的不斷推進,探索生死衝突不斷的16世紀後期。

在這個殘酷的戰國時代,玩家操控的角色要跟威脅生命的敵人對峙。

透過活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手。

在血腥的對抗中潛行、上下穿梭。

與各式各樣的敵人正面激烈交鋒,一步步走下去。

這款遊戲的可玩性很高,劇情更是非常飽滿。

而且自由度非常高。

此外,陸離之所以選擇這一款遊戲還有一個重要的原因。

國內玩家對於這種番邦小國的歷史都會感到好奇。

加上最近熱播一部關於唐朝的電視劇。

劇中對於扶桑國遣唐使東渡做出詳細的描述,同時也展示了那時候的扶桑國風土人情。

因此,近期興起一股瞭解隔壁這個小島國的歷史的潮流。

陸離要是把這款遊戲做出來。

直接蹭一波熱度。

而且,雪莉也更好做出宣傳方案了。

【叮!恭喜你成功兌換《只狼:影逝二度》,可在遊戲欄提取遊戲資料和程式設計程式碼。】

【叮!恭喜你成功兌換《古墓麗影:暗影》,可在遊戲欄提取遊戲資料和程式設計程式碼。】

隨著兩道系統提示音接連響起。

這次任務所需的冒險遊戲全部準備好了。

剛到手的積分還沒有焐熱,頓時只剩下60多點了。

陸離感覺自己的心彷彿在滴血。

但有失才有得。

只要完成這次任務,積分還會再有的。

如此安慰自己。

隨後點選開啟遊戲編輯器。

系統並不是直接把一款已經做好的遊戲傳送過來。

而是給出遊戲資料、模組和程式碼等等。

陸離得親自做出來。

打個比方,給你建造一棟房子的原材料、設計圖紙,以及砌牆、打板和裝模等技術。

但需要你自己把房子建起來。

不過還好,那些知識是直接傳輸到意識中的。

並不需要慢慢領悟。

陸離從遊戲欄提取出來之後,直接原地成為一個頂尖的遊戲設計師、程式設計師。

幾個室友都不知道跑哪去了。

陸離非常悠閒地在寢室編寫著程式碼。

時光匆匆飛逝,又到了上班日。

陸離先是叫來雪莉讓她在這個月裡準備好新的策劃方案。

目前關於‘植物大戰殭屍’這一款遊戲的宣傳就先擱置。

此外,還要在網路上放出他們啟明星工作室即將釋出冒險類遊戲的訊息。

事先進行預熱。

雪莉雖然很驚訝陸離這麼快又要製作新的遊戲。

而且還是從未出現過的冒險遊戲。

但她對遊戲設計沒什麼興趣,並沒有多問。

此外,雪莉把這個新的宣傳方案當成一項挑戰,看看自己能給陸離說的冒險遊戲帶來多大加成。

交代好了之後。

陸離又把三個室友叫到會議室,告訴他們即將製作幾款冒險遊戲的訊息。

其中一款以《古墓麗影》作為主線。

然後陳玽為主,朱邊和王猛作為輔導一起改動與製作出來。

把他們三個人關於製作遊戲的思路和點子都放進其中。

當然,主體的程式碼程式設計和模組構造還是由陸離來完成。

另外的‘只狼’和‘我的世界’兩款遊戲。

陸離是打算自己親手改動。

不過,主要還是對後者進行改動,比如道具、遊戲隨機性,以及一些玩法等。

至於‘只狼’這一款遊戲。

陸離打算對開局的內容和難度做一些改動。

其他方面儘量保持著原樣。

因為這款遊戲是主打劇情,陸離可不認為自己的劇情構造能力比專業編劇強。

重點還是對於‘我的世界’這一款遊戲的一些改動。

讓廣大玩家能夠更快上手,體驗到豐富的遊戲內容。

然後痴迷其中。

要是不做改動,陸離擔心這個世界的玩家接受不了自由性這麼高的遊戲。

時間就這樣一天天過去了。

陸離利用《古墓麗影》的模組和程式碼把基本的遊戲框架做了出來。

陳玽幾人雖然做好了心理準備,並且之前已經剖析過‘植物大戰殭屍’這一款遊戲的原始碼。

但見到這款剛建立框架的新遊戲時,還是愣了很久。

原來這就是冒險遊戲!

不僅把豐富的劇情填充進遊戲之中。

還能模擬出類似於現實的動作系統,給人一種親身經歷的感覺。

而且這種不斷收集線索來推動劇情進展的模式也很新穎。

讓人迫切想要玩下去。

陳玽大喜若狂,儘管只有一個框架。

但他已經知道,這就是自己想要製作的遊戲。

就像一座大樓只是打了地基和豎梁,已經能夠想象出來建好之後的景象。

朱邊和王猛也是激動萬分。

這是藍星遊戲史上,從未出現過的遊戲型別。

陸離看到他們都是非常感興趣,當即就決定閉關傳授。

於是,在接下來的時間裡,一行四人幾乎每天都是呆在會議室。

有時候甚至晚上都不回去,直接在這裡打起地鋪過夜。

陸離沒有任何保留的傳授。

陳玽等人認真領悟,並且不斷去實踐。

在一個月的時間裡。

幾人不知道編寫了多少程式碼。

基本上已經達到坐在電腦前、雙手碰到鍵盤就下意識敲起來的地步。

功夫不負有心人。

經過沒日沒夜的學習,加上又有三年的遊戲製作基礎。

陳玽三人差不多把新的程式碼程式設計吃透了。

對於冒險遊戲的玩法、內容和構架也有了更深的理解。

開始磨刀霍霍準備大施拳腳。

陸離很欣慰,這三個傢伙現在總算小有所成了。

就算比起遊戲公司的中級程式設計師也是不逞多讓。

可以正式算得上是自己的夥伴、搭檔了。

陸離又給出‘古墓麗影’這一款遊戲的詳細資料。

然後讓他們三個開始折騰。

他自己則是開始試玩起‘我的世界’這一款遊戲。

只有真正瞭解和領悟遊戲的精髓,才能更好的進行改動。

因此,在接下來的一個星期裡。

陸離全身心投入到‘我的世界’這一款遊戲中。

這些天,他建造出現實中從小呆到大的福利院。

也曾進入海底神殿,合成出海晶燈。

還在末地城擊殺了末影龍。

林林總總的。

用心去領悟和感受豐富多彩且高度自由的遊戲內容。

當然了,陸離同時也在關注著陳玽那邊的進度。

儘可能幫著處理一些棘手的難題。

就這樣,他們那一款遊戲的進度也在平穩增長。

又過了幾天。

陸離已經大概玩透‘我的世界’這一款遊戲了。

不禁感嘆道:“我的世界,永遠的神!”

這一款遊戲開放式的自由玩法,真的是絕大多數遊遠遠比不上。

作為玩家,可以在遊戲中做到各種自己想做的事。

真的就像一個虛擬的世界一般。

最後,陸離對遊戲的前期開局進行一些改動。

同時,也對遊戲物品的出產和合成做了部分調整。

另外,還增加一些新道具。

而另一邊。

幾個室友也昨晚第二個大地圖了。

也就是陳玽之前去過的野人山原始叢林。

這個大地圖又包括叢林、大裂谷和裂谷深處的四萬萬寶塔之城等部分。

遊戲的主體模組使是用《古墓麗影》的。

但具體的場景佈置,主要由陸離來完成,另外也外包了一部分。

還有立繪,建模等。

也有一部分是外包,並且是加急完成的。

為此,大概花了三百萬左右。

陸離總算知道了,製作遊戲果然是非常燒錢的。

要不是雪莉之前的宣傳文案給‘植物大戰殭屍’這款遊戲帶來上百萬的新玩家。

使得遊戲平臺的收益分成不少。

要不然的話,現在還真拿不出那麼多的資金。

至於文案、劇情和進展等方面,則是陳玽三人協作完成。

按照原本的設想。

陳玽是打算要做八個大地圖的。

包括藍星上的各處險地。

陸離本想著先幫他們全部做完再一起釋出的。

但試玩了一會兒。

陸離發現前兩個大地圖的內容已經足夠豐富,玩家基本上可以玩一段時間了。

隨後,他把遊戲要過來,對難度進行大幅度上挑。

“我勒個去!老大你真打算不當人啊?”

“就是,難怪玩家都說你是老折磨王,果真如此。”

“老大,你直接把難度提高几個檔次,這誰頂得住啊。”

陳玽三人不禁吐槽。

他們在製作遊戲的時候,下意識依照自己的水平在做了。

所以只能算是正常難度。

但陸離想要讓玩家感受到不一樣的難度。

從而快速痴迷上這一款遊戲。

所以對遊戲的難度進行調整。

在不知不覺間,時間臨近新學期了。

明天就是正式開學的日子。

陸離決定,也把‘我的世界’和‘只狼’這兩款遊戲放在明天釋出。

至於陳玽他們做的,還得再好好測試一下。

很快,9月16號了。

剛過凌晨。

陸離就以工作室的名義正式釋出‘我的世界’這一款遊戲。

【作者題外話】:小可愛們,這一章是專屬於mc的二合一大章節。

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