第32章 風女的快樂之道(1 / 1)

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草!竟然問候我的母親?

打野心裡當然不服氣。

明明是你不佔理,你竟然敢主動罵我?

打野頓時感到氣不打一處來。

像打野這種人就永遠看不到自己說話有多難聽。

這個打野可不管那麼多,我罵你可以,但你罵我就是不行!

一時間,打野迸發手速,在鍵盤上口吐芬芳。

不管打野說什麼,宋凡就只發那三個字母。

我只穿AJ:你tm是不是詞窮,換個詞對罵啊!

峽谷送飯人:***

我只穿AJ:草,能不能換句話?就只會這一句?

峽谷送飯人:***

我只穿AJ:我尼瑪…

峽谷送飯人:***

我只穿AJ:我二級抓一波中,中路注意別壓線!

峽谷送飯人:***

看楓葉:好的

我只穿AJ:你tm沒完了是嗎?

峽谷送飯人:不好意思,發順手了。

峽谷送飯人:***

看到打野不再對罵了,宋凡也好好的開始對線了。

剛才只顧著和打野對罵,經驗都沒怎麼吃。

現在機器人已經三.級,而宋凡的風女只有二級。

好在兵線在自己的塔前,自己不用冒險去外面蹭經驗。

不得不提一句,下路兩邊的ADC選擇的都挺有意思。

己方ADC,選擇的是黑暗之女。

敵方ADC,選擇的是暗黑元首。

兩個法師。

這就讓宋凡想起了姚亞斌說過的話。

“沒有什麼主流不主流的英雄。”

“沒有垃圾英雄,只有垃圾召喚師。”

宋凡眼睛一亮。

現在不都說ADC啥也不是,只能當做一個誘餌。

既然都認為ADC不行,那不玩ADC不就行了。

當然,宋凡也知道,這種話也只是開玩笑而已。

可能某個英雄在一個版本里面稍微有些弱勢,但只要召喚師的熟練度夠高,一樣能打出非常好的戰績出來。

就比如劉澤民solo時,用發條對上鱷魚。

即便都認為鱷魚比發條更強,可劉澤民不還是以自己的操作戰勝了敵人嗎。

這也從側面反映了熟練度的重要性。

熟練度越高,實力越強。

只要熟練度高,即便使用版本中最弱的英雄也會成為殺神。

如果一局都沒玩過,就看別人玩的挺強,然後自己就拿著他去打排位了,那就是一隻龍,也會被他玩成一條蟲。

而透過宋凡短時間的觀察,對面的機器,熟練度肯定不高!

“單就從他朝著前方的風女閃現,卻把鉤子往後鉤這一點上,我就能看出一絲端倪!”

被嚇出閃現的宋凡,心有餘悸的說道。

剛才兩個輔助的操作,屬實驚呆了在場的其他人。

風暴之怒(全體):機器人,你的鉤子能準點嗎?我感覺我好虧啊。

蒸汽機器人(全體):哈哈哈,還好你閃現了,不然我可虧大了。

鍾愛安妮的小欣欣:對面機器的操作屬實下飯,但你這個閃現,有點加菜的味道了。

我只穿AJ:不愧是憨批,憨批操作!

峽谷送飯人:***

我只穿AJ:哼,憨批!

宋凡沒有再理他。

說實話,剛才那一波太下飯了。

但是沒辦法,宋凡只有超凡意識,沒有超凡反應。

他的超凡意識告訴他,這個機器人肯定出鉤,但是沒有告訴他往哪鉤。

不過,好在已經知道了對面機器人熟練度不高,以後再感覺他要出鉤,就剋制自己要閃現的衝動,爭取用自己的走位躲掉。

雖然用掉了閃現,但好在血量沒有損耗,對線沒有收到影響。

宋凡玩的主W的風女,帶的符文是彗星。

這樣的風女好處就是傷害高,線上消耗能力強。

有的人說,這種風女要出法強,法強高了才有傷害,消耗才會更加顯著。

這種話,要是被解鎖了百分百熟練度的宋凡聽到,肯定會嗤之以鼻。

不要誤人子弟了。

風女的核心永遠是移速!

不是法強!

移速越高,傷害才會便高,你就會發現玩的越舒服。

風女被動技能順風而行,不只是隊友在他身邊可以加速,它還有一個效果,就是風女的移速可以為她的普攻和技能帶來額外的魔法傷害。

這時,就會有玩家要問了,難道要出五速鞋?

其實出五速鞋也未嘗不可,但還是要看對面輔助是誰。

要知道,風女的W技能和風守護,雖然有百分比的移速加成,但是這個技能陷入冷卻時,這個百分比的移速加成也會進入冷卻。

五速鞋也是這樣,進入戰鬥之後,五速鞋變成兩速鞋。

如果穿著五速鞋,使用自己的W技能去騷擾像機器人這樣帶鉤子的英雄。

騷擾是騷擾成功了,但是成功之後,也進入了戰鬥,自己就像是被自己減了百分之五十的速度一樣,那對面機器人不就一鉤一個準。

所以,就比如對戰機器人這類英雄,風女就要出輕靈之靴。

出輕靈之靴的好處就是可以得理不饒人。

就比如現在機器人出了鉤子,沒有鉤中跑的飛快的風女。

那風女可以對著機器人放一個W技能,減速他然後對著他不斷的平A,有小兵打自己就對自己套個護盾,如果機器人想反打,自己還有Q技能颶風呼嘯存在,絲毫不怕機器人反打。

為什麼風女是輔助一姐,原因就在這,風女進可攻退可守,就像中單的發條魔靈一樣,沒有害怕的英雄。

但總有人把風女玩的很慫,出個明朗之靴,主個E技能,就躲在ADC後面刷盾。

如果讓現在的宋凡看到,真是能把他給氣個半死,這群人就完全浪費了風女這英雄的天賦。

就像是宋凡剛開始與王總他們幾個打得那兩把。

第二局那個風女就已經初窺門徑。

玩的有那麼一點意思。

把王總他們幾個搞得煩得不行。

正所謂,敵人的煩惱,就是我們的快樂!

為什麼亞索那麼快樂,不就是因為他有E嗎。

來回穿梭於敵方小兵與英雄之間,就像個泥鰍一樣,看得見抓不著,就很氣。

風女也一樣,出一身移速裝,圍著敵人打轉。

敵人要追,風女就跑。

敵人要跑,風女就追。

敵人要回家,給他一個W技能。

敵人要傳送,那就放個Q技能。

這樣的風女,她不快樂麼,她不香嗎。

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