第118章 把衛星扔進軌道(1 / 1)
張銘進入【休閒倉】,找到太赫茲通訊衛星的設計圖。
在【測試】頁面中,它的各項能力,全都有9分以上的成績。
“不愧是迪亞斯的大科學家,動作就是快!”
張銘讚歎一句,沒有猶豫,直接兌換了全套生產圖紙,儲存在手機上。
除此之外,還有一個遊戲裝置。
這是一副VR眼鏡,採用的是光場屏技術。
它的造型,和其餘的VR裝置相差不大,體積重量縮小了許多。
同時,內部3顆攝像頭可以跟蹤眼球和麵部微表情。
表面4顆攝像頭及雷達,可以檢測周圍障礙物,併發出碰撞提醒,以及實現附帶的AR功能。
內部有固態氫電池,加上2nm晶片工藝。
這副AR眼鏡的效能,已經堪比目前幾千元的膝上型電腦。
連續佩戴時間,更是直接拉長到了80小時!
雙眼4K,單眼8K的解析度,已經屬於超清範疇。
加上光場屏所帶來的空間感,幾乎可以說是,目前VR裝置的天花板。
“沒想到,設計圖裡竟然還有這種東西!”
張銘撓撓頭,有些不解。
做這種裝置的目的,應該也是為了給航天員以及士兵,更好的培訓吧。
張銘也把它的全套生產圖紙,兌換到手機上。
然後將兩樣【測試】裡的圖紙,全都儲存起來。
他走出【休閒倉】,呼喚雨燕1號來到神都市,透過它到了西疆發射場。
目前,因為雨燕2號,雨燕3號都在宇宙深空執勤。
所以雨燕1號身上的飛行任務,已經被排的非常滿。
幾乎是每天2趟的進行地月往返!
每次從外太空回來,雨燕1號就會停留在神都市上空。
張銘收到訊息,會出來給它做個保養。
目前的華國,對雨燕1號的瞭解程度,事實上已經可以對其進行簡單保養了。
但那速度太慢。
一次保養,就是接近一週的時間。
所以在華國大規模量產雨燕3號之前,張銘還是需要消耗【關注度】,對雨燕1號進行保養。
在西疆發射場材料庫房,張銘找到合適的材料,消耗26萬【關注度】,分別做了2個太赫茲通訊衛星,2副VR眼鏡。
分別送入【提交庫】後,張銘再次獲得了4800【貢獻】。
雨燕1號,在半小時後有一次飛行任務。
這是一次日常的貨運,目的是往【南天門太空港】,運送航天員的生活物資。
張銘準備蹭這一次的航班,把衛星送入地球同步軌道。
在【員工商店】取回機甲之後,張銘坐在雨燕1號的駕駛室內稍微等待片刻,就感覺到機艙開始抖動。
雨燕1號正在緩緩駛入起飛跑道。
這次是無人載貨任務,沒有配備航天員。
但無論是船艙還是貨艙,都被各種物資塞得滿滿當當的。
張銘拿來的衛星,還是放在駕駛艙內,才成功帶上來的。
嗡——
一聲低沉的轟鳴聲過後,雨燕1號成功起飛,並迅速攀升高度。
張銘早已穿上機甲,他還是習慣性的站在駕駛位後面,手扶座椅靠背。
等到加速結束,已經進入了太空深處!
張銘透過舷窗看向外面。
僅僅是兩個月的時間。
全球衛星的規模,幾乎已經擴大了一倍!
就算是在高速航行過程中,張銘還是能夠看到,時不時有各種型號的衛星,從視線中不斷掠過!
甚至還有各種衛星叢集,聚集在一起,圍繞地球運轉。
……
張銘手持衛星,來到船艙門口。
船艙緩緩開啟,低下頭就可以看到蔚藍的地球。
張銘找準一個角度,手臂用力,直接將衛星丟了出去!
下一刻,衛星的兩個霍爾推進器瞬時啟動,緩緩的調整姿態。
遠離之後,它的太陽能電板,也緩緩張開。
邊穩定高度,邊往預定位置緩緩靠近。
張銘見一切程式都執行正常,也就不再關注那裡,傳送回到了【員工商店】。
來回折騰這麼些事情,此時也不過只是上午10點多。
快速交通工具的出現,的確大大方便了生活。
張銘脫下厚重的機甲,拿出手機觀察衛星的狀態。
目前,這顆剛剛發射的衛星,已經進入預定軌道,並開啟了太陽能板。
它的訊號範圍,可以籠罩大半個華國版圖。
所以張銘也沒有等待,沒等它到達同步軌道,就開啟了衛星的通訊,同時接上伺服器的網路。
瞬間,不僅僅是伺服器的網速,就連手機瀏覽網頁,也快了許多。
張銘進入論壇,經過一夜的發酵,老羊釋出新遊戲的訊息,已經傳遍全網。
首款AI製作的大型網遊,首款AI製造的雲遊戲,首款玩家深度參與的網路遊戲……
諸多稱謂,已經遍佈各大新聞媒體。
影片站內,也有一大波錄屏展示的遊玩畫面。
而張銘的原貼,自然也是因此提升了一大波熱度。
最新回覆中,4成以上都是催促公測的。
還有2成是遊戲截圖,以及遊戲內容討論。
剩下的,全是圍觀的吃瓜群眾,版聊AI遊戲的未來發展。
張銘笑笑,他可不是要推動遊戲行業。
簡單翻了翻回覆後,他在5樓編輯入新的內容。
“經過一夜的更新調整,伺服器已經趨於穩定。
為了更快進行不刪檔公測,現在開啟第二輪內測。
規則與上次一樣,每人限制120分鐘時間。
同時線上人數,提升為10萬!
注意,開啟公測後,所有玩家資料都將被刪除。
請不要進行私下交易任何遊戲道具。
若因此產生損失,我不會做任何賠償!”
張銘釋出新的內容之後,透過區域網檢視遊戲的更新情況。
距離內測開始,已經過去了15個小時。
小麒麟對遊戲進行了342次BUG修復,2733次文字修改和新增,150次玩法更改。
不可謂不勤勞。
這,也離不開玩家們的積極提意見。
還有一些直接在回帖中,對人物和劇情進行創作的大觸。
這時候,遊戲的主線劇情已經基本豐滿。
職業間的戰鬥力數值,也已經平衡。
至少,看起來像是個獨立工作室的小眾遊戲的模樣了。
而AI的強大,在於它可以一直進化。
只要遊戲還在運營,還有玩家願意提出正向意見。
那麼這款遊戲,就必然會越來越好!