第4章 刷怪機制,新的任務?(1 / 1)
“叮!”
“系統提示:恭喜玩家成功擊殺暴躁的兔子,收集靈魂碎片X1!”
“系統提示:恭喜玩家成功升級,當前等級2級!得到5點自由屬性點!”
“靈魂碎片?那又是什麼東西?”
金色光芒在腳底下閃爍,但,陳知一的心神,全然被第一道系統提示給吸引了過去。
開啟揹包,赫然可見,一枚閃爍著星光的碎片正安靜的躺著,伸手輕拂,其屬性亦是浮現而出。
“靈魂碎片(特殊材料):靈魂破碎後的殘念,但,收集到一定的靈魂碎片,或許能夠迸發出奇特的力量”。
“叮!”
“系統提示:由於玩家收集到靈魂碎片,特殊技能星靈啟用!”
“嗯?!”
“又來了一個新技能?!”
雙眼一亮,陳知一沒想到,只是擊殺了一個小怪,居然有著那麼多驚喜。
心念微微一動,陳知一已然開啟了技能面板,檢視具體效果。
“星靈(特殊技能)”。
“技能消耗:0”。
“技能冷卻:無”。
“技能描述:星空蘊養著無盡靈魂,當玩家擊殺目標時,有1%機率吸收其靈魂碎片,當玩家吸收的靈魂碎片達到一定時,便可將靈魂之力匯聚,形成星靈,併為玩家加持,具體效果,會根據形成的星靈不同而發生變化”。
“哦?”
“第一個技能是把技能加持在武器上,增強我的普通攻擊,這技能是擊殺怪物收集靈魂碎片,凝聚星靈為我本身提供加持,看來,星靈戰士屬於輔助型職業,只是沒有上限罷了。”
“就是吸收靈魂碎片的機率,有點低!不知道職業進階後,機率能不能提升。”
收斂心神,陳知一開啟面板屬性,耳旁頓時響起了翅膀扇動的聲音。
抬起頭看去,一個天使一般的小精靈飄來,落在陳知一面前,盤旋飛舞。
正是遊戲的基礎教學!
官方可無法確定,玩家是新手還是老手,統一設定基礎教學非常有必要。
而且,每一款遊戲的設定都有細微差距,饒是陳知一這種老手,在接觸新遊戲時,都不會跳過教學。
“親愛噠主人,我是引導小精靈,很高興為您服務!”
“玩家在升級時,會獲取5點屬性點,可以自由選擇加到四維屬性(力量、智力、體力、敏捷)之上,根據職業不同,1點四維所能具體提升的屬性也不同!”
“例如您的星靈劍士職業,屬於唯一隱藏職業,力量每增加1點,就能得到1.5點攻擊力提升,智力每增加1點,得到1.5點攻擊力提升,體力每增加1點,得到10點氣血值提升,敏捷每增加1點,得到0.1%的暴擊機率,閃避機率,以及0.5%的攻擊速度加成!”
“嗯?”
“那麼高?”
“我記得上款遊戲裡,普通職業的成長值幾乎都在0.5到0.8左右,星靈劍士居然最低都達到了1.5?”
“不過……暴擊率那些對這個職業沒用!”
“既然能夠無限制疊加技能傷害和資料,那我要追求的,就是一擊必殺,屬性,全部都加在力量上!”
眼神堅定,陳知一沒有任何猶豫,將獲取的5點屬性點,全部都加在了力量之上。
一時間,陳知一面板發生變化,攻擊力赫然從5點變成了13點!
“哇,主人真棒,這麼快就學會了!”
陡然聽到小精靈的鼓勵,陳知一不由得眉頭輕挑,這個設定,倒是挺新穎的。
看來,遊戲設計者對玩家很懂啊!
當然,他要能多設計點膚白貌美大長腿的美女NPC,或是BOSS,那就更好了!
LSP,才是遊戲的第一生產力!
“恭喜主人加點成功,小精靈就先走啦,有什麼疑問,都可以將我呼喚出來哦。”
俏皮的話音下,小精靈綻放光芒,旋即消失不見。
陳知一併未在意那些,升級後,屬性有提升,法力值也全部恢復,就連冷卻都在他檢視技能和加點的時候重置,那,不得接著攻略第二個怪物?
那麼可愛的兔子,不應該全部幹掉嘛?
眼神一寒,順劈、直刺技能釋放,陳知一手中的木劍,再度閃爍起晶瑩的星光。
輕呼一口氣,陳知一邁向不遠處兀自蹦蹦跳跳的暴躁兔子,待得達到攻擊範圍之後,猛然揮動木劍,朝著暴躁兔子面門劈去。
砰!
這一次,並沒有觸發淬毒效果,也沒有觸發擊退,暴躁兔子慘叫一聲,血條驟然暴跌了一半還多!
“-125!”
“臥槽!”
“那麼高的輸出?”
突兀看到這種輸出,饒是陳知一都瞪大了雙眼。
越級打怪啊,一次普攻幹掉怪物50%的氣血還多,這不離譜嘛?
哦,這普攻附帶了兩次技能的傷害!
如此一想,倒是沒有那麼離譜了,只是疊加起來爆發的傷害,看起來依舊嚇人。
“哧哧!”
暴躁兔子吃痛,沒有被擊退的它,四肢用力,猛的跳起,用腦袋撞向陳知一。
面對怪物的反攻,一般玩家很難反應過來,新手的話,甚至會白白捱揍,將遊戲給玩成回合制!
可,陳知一卻眼疾手快,判斷出暴躁兔子攻擊軌道的瞬間,就是一個側身後退,躲過了兔子頭槌。
砰——
撲空之後,暴躁兔子一頭撞在樹幹上,落地之後,腦袋上居然浮現出暈眩的印記。
“嗯?”
“兔子撞樹後,還能進入暈眩狀態?”
“這個擬真設計不錯啊,有真實感!”
心中感慨著《天命》帶給他的驚喜,陳知一亦不會錯過進攻的好機會,哪怕順劈和直刺都還在冷卻中,依舊揮動木劍,劈在了暴躁兔子身上。
“噗嗤!”
“-49!”
沒有了技能加持,陳知一的傷害,果然低了下來。
但,暴躁兔子依舊殘血,而且,還處於暈眩狀態中!
遊戲初期,玩家的攻擊速度普遍都在一秒一次左右,而,暈眩狀態卻有兩秒!
因此,幾乎是暴躁兔子剛剛醒來的瞬間,陳知一的第二次攻擊,同時落下,帶走了它最後一絲氣血值。
“叮!”
“系統提示:恭喜玩家成功擊殺暴躁的兔子,得到獎勵經驗值100點!”
“……”
“居然降低了一半的經驗值?”
“看來,還是要殺級別差距大的怪物,升級速度才快!”
“不過這些暴躁兔子有快速擊殺的方法,先把它們給清理掉再說。”
雙眼一凝,陳知一連技能冷卻都懶得等了,徑直衝向下一個暴躁兔子。
“砰!”
“-46!”
傷害並不高,可暴躁兔子仇恨值依舊被拉走,當即朝著陳知一撞去。
然而,陳知一卻是憑藉著精湛的走位,將暴躁兔子給引到了樹木附近。
只要它們釋放技能兔子衝撞,被陳知一閃避後,就會撞在樹幹上,陷入暈眩狀態中!
在暈眩狀態下,它們就是待宰的魚肉,沒有絲毫反抗之力,只能任憑陳知一攻擊。
“唰!”
僅僅是三頭暴躁兔子的死亡,陳知一腳下金光閃爍,再度升級!
“叮!”
“系統提示:恭喜玩家成功升級,當前等級3級,得到5點自由屬性點!”
又一次將屬性點都加到力量上後,憑藉著卓越的職業成長值,陳知一的攻擊力,已然高達20點之高!
對暴躁兔子所造成的傷害,同樣翻倍。
只可惜,等級差距拉近之後,暴躁兔子所帶給陳知一的經驗獎勵,暴跌到了50點。
而,升級所需經驗,卻是翻了三倍,達到了900點之高!
若不是有輕鬆快捷的擊殺方法,陳知一都想找更高階的怪物去了。
時間,緩緩流逝。
藉助著兔子撞樹暈眩的機制,一頭頭兔子,慘死在了陳知一木劍之下。
與此同時,陳知一愈發深入地圖,眼角餘光一掃,一個老者的身影,突兀映入眼簾!