第286章 逃荒的饑民(求追訂)(1 / 1)
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戎裝少女·英
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一個英姿颯爽的戎裝少女從卡牌中揮舞著銀龍般的長槍衝到了紅方棋盤之上,一頓游龍戲水般的操作將整個比賽現場的目光全部吸引。
另一邊藍方選手‘不許人間見白頭’則翻開了自己第一排左側的蓋牌,一個扛著一把碩大的木槌的少女從卡牌中慢慢走出,大聲對著對面的【戎裝少女·英】喊道:“聽說你們要來一槌試試?”
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戰槌少女
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攻擊回合開始,只聽【戎裝少女·英】大喊一聲“拿命來!”便揮舞著手中的長槍使用“貫穿”技能對準正前方的藍方中間一排刺去,對藍方中間一排的兩張卡牌同時造成了9點傷害。
而【戰槌少女】則掄起手中的木槌,砸向了正前方的紅方第一排左側蓋牌,對其造成了11點傷害。
【很明顯‘為你籌謀’也在防備‘不許人間見白頭’的‘憎惡’卡組,但又沒有像之前‘同沐山間雪’一樣用了許多專門針對‘憎惡’卡組的卡牌,而是隻用一張【戎裝少女·英】防住了‘不許人間見白頭’使用‘憎惡’卡組的可能!】
【確實,知道對方擁有【戎裝少女·英】後‘不許人間見白頭’不可能再使用‘憎惡’卡組送死。】
【很明顯‘為你籌謀’的做法不管對方是不是使用‘憎惡’卡組都收益頗豐,比之前‘同沐山間雪’要高明許多!】
【不要拉踩好吧!非要捧一踩一嗎?白眼.jpg。】
【這是事實啊?還不讓說了?小黑子不要太顯眼哈!】
【是你們這群狂熱粉別太過分吧!一天到晚將你家正主的每一步都要誇一遍!捧臭腳也不是這麼捧的!】
【又開始了……我都打算關彈幕了,一到‘為你籌謀’和‘歐皇是我’比賽彈幕就變質!】
【對!要不是彈幕裡還有些老哥是正常的,而且說話又好聽,我早就關彈幕看比賽了!】
【兄弟們!友情提示,等他倆如果真對戰了記得那場比賽把彈幕遮蔽掉!】
……
攻擊回合結束,由於【戎裝少女·英】在本輪使用了‘貫穿’技能,因此扣除了3點攻擊力,而本輪受到攻擊的三張蓋牌身上也紛紛飄起了各自承受的傷害標識。
第二輪翻牌回合悄然而至,‘為你籌謀’出乎意料地放棄了翻開左側受傷蓋牌,而是翻開了第一排右側的蓋牌。
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英魂將軍·棍
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一個渾身精鎧拿著一根長棍的英魂將軍從卡牌中飄了出來,威武地站在了紅方第一排右側的卡位之上。
另一邊‘不許人間見白頭’則為了防止【戎裝少女·英】再度對中間這一排造成太多傷害翻開了第一排中間那張受傷的蓋牌。
只見一個拿著長戈的壯碩衛兵從卡牌中走出,一邊大喊著“沒有人可以阻擋!”,一邊將手中的長戈往前一推怒視前方的強敵。
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強壯的衛兵
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就在這時,‘不許人間見白頭’又扔出一張手牌,指向了剛剛召喚出來的【強壯的衛兵】。
五枚硬幣依次落下,兩正三反使【強壯的衛兵】身上冒出了兩次+2的綠色回血標識。
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不確定回血藥劑
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在各自抽取了一張手牌後,比賽進入到了第二輪攻擊回合。
只見【戎裝少女·英】再次大吼一聲“拿命來!”便朝著藍方第一排右側的蓋牌衝去,對藍方右側位的兩張蓋牌各造成了6點傷害。
緊隨其後的是英武不凡的【英魂將軍·棍】,只見他揮舞著手中的長棍衝向【強壯的衛兵】對藍方第一排的三張卡牌分別進行了一次攻擊。
這次攻擊對【戰槌少女】造成5點傷害削弱其‘蠻力’技能,對【強壯的衛兵】造成1點傷害剛好減弱了其2點攻擊力和1點防禦力,對第一排右側位的蓋牌則造成了6點傷害。
同時三枚硬幣落下,一正兩反,正好使右側位的蓋牌獲得了那一層‘眩暈’狀態。
另一邊‘不許人間見白頭’卻沒有如大家預想中的那樣集火攻擊掉紅方第一排左側位的蓋牌,而是集火攻擊了紅方的【英魂將軍·棍】,對其造成7點和5點傷害。
攻擊回合結束,除了場上受到攻擊的卡牌各自在結算環節扣除了相應的血量,藍方第一排右側位身上的‘眩暈’狀態還進行了投擲硬幣的判定,硬幣反面朝上,並沒有移除該層異常狀態。
第三輪翻牌回合開始,‘為你籌謀’終於翻開了其第一排左側位的卡牌,而‘不許人間見白頭’則翻開了自己第一排右側卡位的蓋牌,並再次使用了手中的手牌指向了【強壯的衛兵】。
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英魂將軍·戟
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逃荒的饑民
血量:15
攻擊:2
防禦:1
技能1:飢餓:翻牌回合,若【逃荒的饑民】血量不為滿血,則獲得‘吸血’技能。(吸血:造成傷害後恢復相應血量。)
技能2:瘟疫:當【逃荒的饑民】被擊殺時,使攻擊者恢復5點血量並獲得4層中毒狀態。
技能3:逃荒:被動,【逃荒的饑民】被攻擊時投擲三枚硬幣,若硬幣全部正面朝上則攻擊轉移至隨機己方已揭示卡牌身上。
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採藥鋤
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【哦豁!這張【逃荒的饑民】有點東西啊!就是面板基礎屬性差了點。】
【細思極恐!看這張【逃荒的饑民】的‘瘟疫’技能描述,想想為什麼攻擊者會恢復血量!】
【我去!你不說我還看不出來!毛骨悚然!】
【別說了!我正在吃飯……】
【吃飯+1,瞬間沒了胃口QAQ……】
【……碗中的紅燒肉瞬間就不香了!哭唧唧.jpg。】
【啊啊啊!設計師大大為什麼要設計這種卡牌啊!】
【還好吧!如果不細究根本看不出來!】
【早知道不開彈幕了……我怎麼就管不住這手呢!】
……
就在彈幕還在討論【逃荒的饑民】這張卡牌時,紅藍雙方已經各自完成了攻擊部署,戰鬥一觸即發!