第62章 完本感言(1 / 1)

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首先,和我為數不多的讀者說一聲抱歉,說成是太監感言也沒問題。

這本書寫的初衷是看到天祿輸比賽後衝動下的產物,寫第一章前主角的名字都沒想好,是我純粹以練筆為出發點寫出來的。

不過大體的劇情流程還是有的,很多角色都有屬於他們的支線故事。

但是吧,這是本電競題材的小說,沒有那麼多的篇幅可以留給角色的故事,很多規劃好的故事只能砍掉,把篇幅留給CS的比賽。

在我原本的規劃裡,網咖賽的主持人(解說)和導播也是有劇情的NPC,也是基於這個原因被砍掉了。

姜平,林小芸,白狼的四個隊友,每個角色都有個大約一兩萬字的支線,也是這個原因砍掉了。

有讀者說啥都寫啥都不精,或者說寫的太亂了,我承認說的是對的,因為本來好多角色的故事是和主線息息相關,砍了之後我都不知道怎麼下筆了,直接導致三更變兩更。

按照我原本的設想,十幾章會有一次CS比賽的場景,這期間用各種角色的支線故事解決主線的矛盾,一步步的解決問題,找齊隊友,拉到贊助,拿到成績,戰隊有人接盤等等。

後來我發現我的讀者壓根不關心比賽場外的故事,這就和我寫這本書的初衷完全不同了,本來我是想練習人物塑造和日常寫法的,但是按我想好的寫法來,可能20萬字主角隊還沒和職業隊交上手。

開局的復古究極大毒點,這個寫的時候是純粹沒帶腦子,那段時間家裡被高利貸上門欺負了不止一次,整個家雞飛狗跳的,鍵盤俠嗎,就想著在小說裡出口惡氣。

其實寫這本書的過程裡,一開始是賽場外的寫的最快,因為故事在肚子裡。

後來變成賽場內寫的最快,因為大型賽事那麼多,抄唄!

按照一場比賽寫個四五章,夾雜一兩章的場外劇情推進,這本書熬字數是很容易的,混個全勤啥的。

不過後來想了想,我這破書還得花錢看?可拉倒吧吧,所以想來想去還是切了吧。

和我同期還有幾本CSGO題材的小說,寫的都比我好得多,人家是真會寫這個題材,感興趣的讀者可以去遊戲區新書榜上看看,排名挺靠前的。

再次向我為數不多的讀者道個歉,沒寫出CSGO的精彩之處萬分抱歉。

快過年了,和大家拜個早年,提前預祝春節快樂!

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