第563章 能力越大責任就越大嗎?(1 / 1)

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“他怎麼說?”唐月一時沒聽清追問道。

“他說...沒時間!”秦凡也沒想到他會拒絕。

“是不是他們沒和他講清楚?”唐月有點懷疑道。秦凡也有點懷疑蘇劍派去的人和他在溝通上出了問題。

“等這邊的事處理好,我倆過去面對面跟他談談。”秦凡揉了揉額頭說道。

以前自己只是茫茫普通人一枚,過著平淡而又鬧心的日子,年輕時書沒讀好,踏入社會也沒掙到多少錢,既沒讓父母過上好日子,也沒留住喜歡的人,最終活成自己最討厭的樣子。

重新來後也只是想彌補前世的遺憾,要說有多崇高社會的責任感,以前沒想過,現在也不願多想。

“能力越大,責任就越大嗎?”秦凡暗自嘀咕著。腦中清楚地意識到他的能力並不是完全是他自己努力的結果,更多的是來自前世對後世的先知先覺。

如果有能力去幫助別人,就要有幫助別人的責任和義務?這就是生存的意義,這是不是選擇和責任之別?

人在社會中的地位、作用及其所承擔的責任受到很多因素的影響,能力只是其中一個因素,而且每個人所認為的能力標準也各不相同,所以“能力越大,責任就越大”的認識與實際情況並不相符。

如果責任與權力劃等號,那麼權力越大責任就越大,但權力越大的人是否就能力越強呢?有些人的權利是拿錢買的,但會使錢是否也是一種能力呢?

彷彿聽到他的嘀咕,依偎在懷裡的唐月輕笑了一聲:“你能力大嗎?”

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若彤和若磊不知什麼原因,被若馨和若靈教訓得站在牆角垂頭喪氣,等看到秦凡、唐月和喬妮出現在門口時,若靈張開小手向他們跑來:“爸爸,乾媽,姑姑......奶奶呢?...奶奶呢?奶奶不要靈靈了?”

五歲多的若磊也跑來,沒看到心念唸的媽媽和奶奶,“哇”地一聲哭著問道:“我要媽媽!我要奶奶!”

喬妮笑著抱起若靈哄著道:“你奶奶過幾天就來看你們了,她怎麼可能不要她的小寶貝呢。”

唐月摸著若馨的頭驚奇道:“幾個月不見,都長成大姑娘了。”十歲多歲的若馨進入青春期,個子快竄到唐月下巴。

“姑姑,弟弟和妹妹呢?”逐漸變得文靜的若馨挽著唐月問道。

“弟弟和妹妹再過十幾天,會跟奶奶一起過來。”唐月邊說著邊把禮物遞給她。

“想不想看看弟弟和妹妹?”唐月含笑問道。

......

孩子們被唐月引到書房,透過電腦與唐媽媽影片,不一會螢幕裡顯出逸凡和若月憨憨的影象。

看著客廳裡雜亂的玩具和書本,秦凡搖了搖頭,雪梅和董敏在外面奔波忙碌,在家的時間屈指可數,奶奶不在,家裡就如放假一樣。

莊姐和小趙也不敢過嚴地要求孩子,倒是小傢伙們對陸珊珊頭怵得很,每天的晨跑均按時按量的完成。

“家裡沒有大人管著,這地上都沒法下腳。”秦凡無奈地對喬妮說道。

“我倒是羨慕你,最起碼這裡人氣旺得很嘞,不像我那裡冷冷清清。”喬妮捋了捋秀髮對秦凡笑道,說著便彎下腰幫秦凡便收拾起孩子散亂的玩具。

不一會兒,孩子們又呼嘯出來圍在爸爸的身邊嘰嘰喳喳說個不停......

“我媽說了,一放假就帶孩子過來。”唐月這幾天沒見到孩子,每晚都輾轉反側,沒法習慣沒有孩子陪伴的日子。

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“史大哥,你挖人也去別處挖去!怎麼就盯著我的人?”板著臉的唐月不客氣地對有點嘻皮笑臉的史於柱說道。

“哎呀,話別說那麼難聽麼。我只是到你這看看,你的人我絕對沒動過啊。”史於柱耍賴道。

唐月呵呵冷笑,當年老史乾的事在行內可是人人皆知。

當時如日中天的盛大公司正在全力研發《英雄年代》,企圖再現《傳奇》遊戲的輝煌。但是就在這個節骨眼上,由於在遊戲理念、模式策劃上面,盛大管理層與研發團隊發生了嚴重分歧,雙方都堅持自己的立場,毫不退讓,導致整個研發團隊集體從盛大退出。

就在這個時候,史於柱及時“出現”,正在策劃進入網路遊戲行業的他,“正好”因為認識這個研發團隊。在得知研發團隊與盛大發生嚴重矛盾,並即將退出之時,史於柱立即找到這些研發成員,把自己的想法和公司待遇一說,雙方立即達成合作協議,開始全力製作後來一炮而紅的《征途》。

在網路遊戲研發人才日益緊缺的今天,競爭對手之間的“挖牆腳”現象越來越多。

遊戲開發是多工種配合的職業。一個網路遊戲開發團隊通常包括四個部分,即策劃、程式、美工、測試。其中美工又包括原畫、2D、3D,程式則可分為客戶端程式、伺服器端程式和3D程式(非3D遊戲則不需要)。

這些人員構成了一個完整的遊戲開發人才鏈。其中任何一個環節出問題,網路遊戲開發都將受到嚴重影響。

目前國內網路遊戲研發大多是以研發小組的模式存在的。除一些大公司直接下屬的研發團隊,其他小組都是以私人的身份成立,一邊製作遊戲,一邊聯絡大公司賣出遊戲,這成了他們的生存之道。

不過,遊戲在開發過程中非常容易夭折,所以遊戲製作風險很大。一旦這個遊戲在開發9個月內還不能出名,那麼開發小組基本上就完了。

現在自主研發已成為國內遊戲廠商不二的選擇,但自主研發面臨的最大問題是人才缺口。

國內網路遊戲玩家超過3000萬人,而真正處於研發核心環節的人才不足3000人。預計網路遊戲的研發人才需求約2萬人,目前缺口超過1.5萬人。

因此高薪“挖牆腳”,成了越來越多的網遊公司的最佳選擇。如果能挖到一個基本完整的研發團隊,不但專案可以立即上手,還可以直接利用團隊原有的創意、設計、核心程式等研發成果,而且團隊的磨合期也至少可以縮短半年。

這對於遊戲企業搶佔市場來說非常關鍵。因此研發團隊成了各大廠商最大忌諱和保密的事情。

......

“史大哥,你這可是偷盜!”唐月臉不紅地給老史扣著“大帽子”,在一旁的秦凡差點忍不住笑出聲來。

當年盛大的研發團隊最初開發的是《英雄年代》,後來敗得不能再敗了,可是在跳到老史那裡之後,卻成功開發出國內最成功的網路遊戲《征途》。

唐月在當初決策時避開《英雄年代》的敗局,而是直接上馬對《征途》的研發。所以說不清是老史偷盜她的,還是唐月偷盜他的。

同樣的研發團隊也是一群自命不凡的傢伙,不過在遊戲理念、模式策劃上面,唐月以及高層並沒有與研發團隊發生什麼嚴重分歧,而是採用放羊式,讓他們按照自己的想法進行研發。

《征途》網路遊戲的開發主要分為創意策劃和程式設計兩部分,當然還有其他方面,但最重要的研發點是在這兩方面。

作為對他們的讓步,唐月在遊戲開發過程中,對研發人員的要求非常嚴格。比如對於遊戲開發進度的保密問題,她要求研發團隊不能透露半點資訊。

秦凡曾開玩笑道:“比國安局的保密性還要強。為了保密,在研發過程中不能上網,不能打手機,不能與外界聯絡。”

......

目前網路遊戲的研發人員本身就是遊戲玩家,年齡普遍較小。俗話說年輕氣盛,在管理上都是一個非常讓網路遊戲公司頭痛的問題。

重點技術人員不受公司級別制度限制,只要技術能力強,就不怕付出高額報酬。就是要讓研發人員感到,唐月給他們的報酬絕對是在整個行業居於前列。

在國內遊戲界,跳槽、挖牆腳、辭職都是再尋常不過的亂象時。用利益來鞏固雙方的關係,保證遊戲開發和運營的連續性,並保證競爭安全。這也是各網路公司都會做出的保證。

不過秦凡認為他們的待遇可以很高,但是公司制度絕對要一視同仁,絕對不能搞特殊化。對這20人研發團隊同樣如此!

實際上研發團隊的退出大都是研發團隊與管理層的理念相沖突而導致的。

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秦凡看著唐月滿滿的工作安排,頭皮有些發麻:“你和雪梅、敏敏不一樣,用得著這麼拼嗎?”

唐月翻了他一眼道:“誰能跟你比,左手賣右手買,投資的專案也就是籤簽字而已。”

“我們現在也不缺什麼,好好享受生活不好嗎?”秦凡溫和地說道。

“你這話和雪梅、董敏說過?”唐月想了想問道。

秦凡搖了搖頭。

“你是不是怕我們以後都成為強勢的女人?”唐月想了想戳破他的擔憂。

秦凡點了點頭,如果喜歡的女人都變成了強勢、滿不講理的女人......

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