第26章 嘗試組建實物模型(1 / 1)

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“還有不易失控的描述,這是不是精神抗性。”

顧寧一點想,一邊謹慎點下了自己的選項。

“這些小結構的能力多是被動能力,說明我想的沒錯,其他元素師亦注重被動。

可為什麼沒有自愈方面的能力。”

做為一個想疊被動BUFF的元素師,怎麼能缺少回血和回藍呢。

沒有回藍,大不了多物理輸出,可起碼也得有回血吧。

這樣的被動戰士,一點都不完整。

“嘖,可惜。”可惜沒有,他能怎麼辦。

“難道回血和回藍的結構,在另外兩個石室內?”

他想到了“中”和“大”那兩個石室內的傳承。

顧寧稍作思索,便把心思專放到此刻。

他除了得考慮模型碎片攜帶的能力,模型的形狀也得同時兼顧。

並不是碎片能力合適,碎片的形狀也合適。

選項問卷的最上方,有一個鐮刀虛影,他每選定一個碎片,碎片都會自行填充在虛影相應位置,並不是完全由心組建。

傳承會強行糾正他得大方向。

再加上這次的問卷不是選定就無法更改,而是選完依舊可以撤銷。

各種流程都突出一個智慧、便捷。

這樣的組合形式令顧寧放心極多,開始大膽地試錯。

......

來來回回的不斷除錯,足足一個半小時,顧寧方才做完了這份超大型問卷。

【你確定要以這些模型碎片,組建實物模型嗎?】

【是/否】

此刻的鐮刀虛影上,有著很多縫隙,沒能有合適碎片填充。

鐮刀整體亦是坑坑窪窪,還佈滿著密密麻麻的裂紋,甚至有些地方,乾脆缺了一塊。

撇開虛影,沒人能認出這是把鐮刀,拿著都嫌咯手。

看著選項,顧寧略有些心虛。

可他實在想不到改良方案了。

“第一次就當投石問路。”

顧寧硬著頭皮的點下了“是。”

汙染度上漲到41%。

【模型組建中......】

只見螢幕裡出現了絲絲縷縷的黑氣,鑽入鐮刀虛影的縫隙,到處遊動填充著空白。

不一會,虛影實化,形成了一把“整潔”的白骨鐮刀。

顧寧瞪眼,連連驚喜點頭:“這樣查缺補漏,才是一個合格的傳承嘛。”

【模型組建成功。】

【試煉者,你在第一次的模型構建中,就交出了一份合格的答卷,你在這方面顯現出了優秀的天賦。】

【現在,開始檢驗成果。】

顧寧的心提了起來。

【你召出自己的元素模型,全力斬擊向了面前的實物模型。】

“寄體這也太實誠了,不會放點水嗎。”

【實物模型應聲而碎,你失敗了。

附:失敗原因分析。】

結果,在預料之中。

顧寧嘆了一聲,點開原因分析。

誰知,分析的第一段話,便讓他神情凝固。

【你組建的模型是合格的,足以承受普通元素模型的一擊。

可惜,你的元素模型基礎本就良好,又得到一次灌注,強度遠超普通元素模型。

由此,你接下來組建的模型,需要比一般人的更優秀,才可以成功。】

“原來元素模型被灌注,強度會被加強。”

顧寧哭笑不得的看著這個失敗原因,自己太優秀,還有錯了?

“看來這樣的機會,以後得多注意注意。”

元素模型對於元素師的重要性,不言而喻,強化的機會,多多益善。

顧寧收拾心情,仔細看起了其他原因。

白骨鐮刀上的每一塊碎片,都附有註解,非常詳細。

大大小小的原因有很多,可總結下來,還是能歸出大因。

除了他元素模型本身的強度外,另有他能力考慮的太“細緻”之因。

導致碎片與碎片的聯動不夠順滑。

且缺少能將模型整體聯動起來的主核心。

亦有他只考慮天賦之因。

模型缺少了與元素的“互動”,導致天賦和元素很割裂。

元素師,元素師,你天賦再強,也得以元素為主基礎,再去延伸。

若能將二者完美結合,那就更好了。

審閱完“分析報告”,顧寧恍然大悟,確實是他欠失考慮。

卻也沒灰心,他才成為元素師多久?還隔著遊戲這一層,無法切身體會很多東西,考慮不周全太正常。

有了第一次的失敗經驗,顧寧第二次的組建,很快大刀闊斧的開始。

他動作起來比上一次快了很多,亦“大氣”了很多,沒有了上一次的小心翼翼。

很多地方,都敢放手的去斧正。

只用了半個多小時,顧寧便結束了組建。

鐮刀虛影上依舊有縫隙,卻起碼看著像鐮刀的樣子了,順眼了不少。

【你確定要以這些模型碎片,組建實物模型嗎?】

【是/否】

顧寧重新審視了一番虛影,便自信的點選了“是”。

汙染度上漲到42%。

【模型組建中......】

【模型組建成功。】

【試煉者,你構建出了一個優秀的實物模型。】

【經檢測,此次試煉的成功機率很大,此處適用“修正”機會,可大幅增強實物模型的強度

注:組建的實物模型的強度,影響你元素模型的核心強度。

組建出的實物模型結構,需要你1:1複製刻印進自己的元素模型,來完成元素模型核心的增添。】

【是否使用“修正”機會?】

【是/否】

看完註解,顧寧恍然:“倒是和我猜的差不多。

組建實物模型,果然是為了給元素模型做參照。”

這才是這場試煉真正的意義。

此地的模型碎片,終究是別人製作的,最後還得能融入自身,才能化為自己的能力。

“要是沒有這個試煉地,不說蒐集相關的知識。

單單是製作出供自己參照的實物模型,怕是都得花費大功夫。

還得合適,還得夠強,還得結構穩定......。”

想想都知道會遇到多少困難。

顧寧此時深刻的意識到,海量模型碎片,可供他任由挑選組合的重要性。

“這就是有傳承的好處。”

顧寧眯眼看著那個修正機會,果斷點選了“否”。

現在遠不是用這個機會的時候。

難得坑到一次遊戲,得把機會用到刀刃上。

選項消去。

【模型未修正,開始檢驗成果。】

【你用元素模型,全力斬擊向了面前的實物模型。】

【你成功了,實物模型雖被斬出一個豁口,可它並沒有崩碎,非常優秀。

附:模型分析。】

【你還有一次機會,是否繼續組建出更強的模型。】

【是/否】

“被斬出了一個豁口?哪裡還有不足。”

顧寧沒有急著做選擇,繼續看起了分析。

一番分析下來,可歸納為,很優秀,卻並沒有太優秀。

“這樣的核心結構,有點配不上我的元素模型吶。”

難得有這麼一個模型碎片庫,他肯定是想組建出最強的,否則不是浪費了這大好的試煉機會。

以後自己會不會繼續改良模型,那是以後的事。

這次能不能組建出最強的模型,是這次的事。

“上次的失敗之因,我都吸取了,也成功了。

那還有什麼改良餘地呢。”

顧寧無意識的翻動起了文字,想要尋找靈感。

“亡骨維度的傳承,一定得物盡其用,不然不是白加入了。”

想到這裡,顧寧突然意識到一個問題。

這裡是亡骨維度的傳承地。

那他組建出的模型,不該有亡骨維度的特徵和特色嗎?不然何以突出身處大陣營的優勢?

猛地,顧寧發現自己忽略了一個至關重要的東西。

他,貌似沒有把亡骨維度獨有的“死氣”,加入自己的模型能力中......。

亡骨維度,能被銀歐星全球通緝追殺,甚至出現過“神”,可見“死氣”屬性的強橫。

他把“死氣”摒棄在核心結構之外,那和只留亡骨維度傳承的形,而沒有神,有什麼區別?

“差點買櫝還珠,幸好,還有一次機會。”

顧寧翻回去,細看起了死氣的介紹。

【死氣:暗元素的一種低位屬性,具備極強的破壞性、腐蝕性、粘著性、排他性。

注:元素具備屬性,可讓元素呈現特殊效果。】

他想到那個女玩家的火焰,那種火焰應該就是具備特殊屬性。

貌似還同時兼具增益和傷害?

“我又該怎麼把死氣屬性恰當加入,讓幾者互有增益呢。”

他一時想不到,死氣屬性怎麼和自身的天賦良好結合。

他的夜行人天賦偏向被動加持,死氣屬性卻偏向攻擊性。

“簡單的把死氣只當做攻擊BUFF,又有點浪費。”

顧寧陷入了沉思:“死氣,死亡之主。”

僅從這個稱號,就可見那位神的強橫,但這個路子,明顯和他自己不合。

他,不具備魂系天賦,只稍稍帶點邊。

無數雜念在顧寧腦中浮現,網上接觸的許多奇怪概念湧出。

“極致,極致。

我能不能簡單點理解。”

對於亡骨維度的一切,他缺乏相關線索,做什麼推測都只是無用功,還不如簡單點去思考。

“我之前對“適合黑暗”的特徵設想,是爭取做到白天也能‘開大’,甚至全天候‘開大’。

本就有把暗元素向光環類、領域類發展的意思。

若是把死氣的‘排他性’利用起來,完全能讓領域具備,更強的元素專精,甚至達到另類的非同系‘禁魔’效果。”

想到那個畫面,顧寧不由直樂。

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