第61章 分節制作!消逝的光芒!(1 / 1)
“不會吧,不會吧?不會有人沒有拿到天行遊戲公司抽取的的免單吧!”
“美滋滋呀!正在玩遊戲的我,忽然間就收到了退款到賬的簡訊,這退回來的98塊錢買排骨,他不香嗎?”
“樓上少裝逼啊,當心出門被雷劈!”
“運氣這種東西誰先用完誰先走,看似我們沒有抽到免單,但實際上是為了下一次的好事做鋪墊!”
“彆嘴硬了兄弟,把墨鏡摘下來說話!”
“嗚嗚嗚嗚……”
“踏馬的,我還真是個不折不扣的中獎絕緣體,這種好事怎麼從來沒有到過我的身上?”
“唉?等一下!我好像不是中獎絕緣體了,我沒有開銀行卡到賬的簡訊,剛才去查了一下,竟然真的多了98!”
“你妹啊!我還尋思大家一起互相抱團安慰,沒想到你也是個狗託!”
各大論壇上的場面一度混亂!
這一次抽取免單的力度,讓不少玩家對天行遊戲公司更加的肯定。
而這附帶的無心之舉,也讓不少猶豫,是否要現在入手森林的玩家直接出手購買。
畢竟遊戲的打折可不是立刻有的,尤其像這種剛剛發售的遊戲,說不定還要等個一年半載。
比起節省了這麼幾十塊錢,仔細想了想,還是抓緊時間體驗一下這款新遊戲好了。
萬一能被抽中免單,那可是比打折還要更划算的入手方式!
蘇銘也是沒想到自己的這個回饋玩家的舉動,竟然讓森林的銷量上漲了一部分。
他現在的注意力都在如何消費這剛剛獲得的創造點數上。
製作新遊戲是肯定的,哪怕暫時不發售,也要先把遊戲做出來。
蘇銘在開啟了創世遊戲系統的製作面板是,開口說道:“製作消逝的光芒!”
滿心歡喜的下達了製作遊戲的指令,蘇銘眼巴巴的等待著遊戲的創作成功。
“叮!製作失敗……”
“本次失敗原因為:宿主當前創作點數不足以支付做該遊戲的費用!”
“啊?”
望著眼前紅色字型的提示框,蘇銘震驚的張大了嘴巴。
這特喵的製作消逝的光芒到底需要多少創作點數?
530萬創作點數都不夠?
這都足夠製作五個森林了!
在震驚了一番過後,蘇銘也是在的心裡說服了自己。
消逝的光芒在主線劇情和支線劇情方面,的確是要比森林長了許多。
在地圖細節的刻畫上,消逝的光芒是很明顯是要更勝一籌的,就當是一分錢一分貨了……
在提示創作失敗後,便可以在製作歷史當中檢視該遊戲具體需要多少創作點數。
???
在看到製作消逝光芒所需要的創作點數時,蘇銘的臉上出現了見鬼了的表情。
1300萬創作點數?
系統你……
等等,還可以分章節制作?
蘇銘正打算在心中默默的問候一下系統,就看到了製作遊戲後面還有一選項。
分節制作。
在大致瀏覽了一便之後,蘇銘也大概明白了這個功能是什麼作用。
無非就是先消耗一小部分的創作點數,將其中一個章節制作出來。
而這個分節制作是無次數限制的,只要他後面手中的創作點數富裕起來,就可以將剩下的章節補全。
從理論上來說,這種分節制作的方式似乎更適合他去製作那些遊戲體量比較大的遊戲。
手中的創造點數每足夠製作一個新章節,便放出一個新章節,以此來獲取更多的創作點數。
這樣一來,相當於是隨賺隨花,不需要進行一個長時間的點數累積,見效的速度非常快。
怪不得製作消逝的光芒需要1300萬的創作點數,原因就是在於消逝的光芒有13個章節!
每製作出一個新的章節,都可以解鎖一個新的道具,以及對應的章節劇情。
雖然對於這消耗的1300萬創作點數很是心疼,但對比起收益來說,蘇銘是自己還是能接受的。
以他手中目前所掌握的創作點數,可以製作五個章節的劇情。
出售遊戲給他帶來了大量的現金收益,目前也暫時沒有能夠用到創作點數的地方。
那就開始製作好了!
“叮!製作消逝的光芒所需1,300萬創作點數,目前宿主創作點數餘額不足以支付!”
“宿主已選擇分節制作,已預設勾選1~5章節劇情,本次製作共計需要耗費創作點數500萬!”
“是否繼續製作?”
“是!”
“叮!使用成功!遊戲執行環境製作中......啟動核心檔案製作中......”
“當前製作進度:20%......50%......”
“製作成功,本次製作遊戲共計消耗創作點數500w!”
“遊戲本體、遊戲demo均已製作完畢,並上傳雲端,宿主可透過任意載體將其下載!”
熟悉的面板在眼前閃過之後,在已製作的遊戲當中赫然出現了消逝的光芒字樣。
雖然只是只有5個章節劇情的遊戲,但放眼現在的世界,也是相當炸裂的存在。
蘇銘可沒有著急忙慌的跑去找錦鯉再進行內測,他現在要沉澱一段時間。
森林的熱度還沒有過去,總不能吃著碗裡的還看著鍋裡的。
玩家市場當中的付費玩家數量都是固定的,這邊多了另一邊就會少。
而且,每一名玩家同時只能玩一款遊戲,所以在遊玩時間上就會呈現出一個此消彼長的狀態。
玩新不舊是很多玩家的心態,萬一消逝的光芒把森林的熱度頂走了……那就沒辦法將創作點數的收益最大化了。
反正現在不缺錢花,暫時也沒有必要太過於著急放出下一款遊戲。
再者說了,遊戲尚未發售時其他人玩不到,可並不代表他玩不到!
先爽一爽再說!
在接下來的幾天時間裡,蘇銘基本上都在研究消逝的光芒。
這遊戲的地圖細節有很多,甚至還有很多官方留給玩家的彩蛋。
單純的靠玩家去尋找,可能需要花費很長一段時間才能找到,到那時候熱度就沒有那麼高了。
在必要的時候他可以出來推波助瀾一番,給予一點點小小的提示和引導。
那種直接給攻略的做法就沒必要了。
還是那句話,遊戲當中的新鮮事物只有自己親自探索出來,才會覺得有趣。