第37章 寶哥的率土時間觀(1 / 1)
寶哥看到自己倉庫裡五花八門的武將,恨不得全部培養起來。這個時候寶哥已經建了好幾個分城了,並且打算繼續的建。
一開局的寶哥是一個看不起分城的存在。這個時候的寶哥,一看到銅幣就跟看到銀子一樣兩眼放光。分城的資源加成也是非常的恐怖,好好的點分城的資源建築,比出去跑腿打地划算很多。
寶哥的懶病很快就犯了。部隊都調到了三四級城的要塞,一直刷城皮,至於資源,寶哥勢力打到了兩萬,就不想去打地了。全靠分城和同盟加成提供資源。
寶哥偷偷的佔了很多的橙皮,銅幣資源大大的有,怎麼樣也得出個十隊八隊的是不?
甘寧寶哥給他帶了斬鐵破魂,但是用起來感覺卻還不如一個紅星四星將,又把他扔到拆遷去了。
蔡文姬毫不猶豫的拆了不攻。關銀屏、太史慈、孫堅這幾個人寶哥是一臉的無奈,孫堅也扔去拆遷隊了,太史慈就一直沒重用,在倉庫裡呆的挺好。關妹沒有好戰法,也一直默默的自己待著。
朱軍,曹仁、李儒,小郭嘉等四星武將都基本上滿紅了。四星武將寶哥不缺了,但是五星武將還是能儘可能的加紅就努力的加紅。畢竟幾乎所有人都是五星主力,開荒也大量的呂蒙開荒。所以第一隊是嘟嘟是大部分的選擇,可惜寶哥到現在為止也沒有嘟嘟。只有一個呂蒙,還兩個紅了。
寶哥仔細的端詳了呂蒙,感覺這哥們的技能就前三回合有效果,三回合之後,他就是個廢柴啊!寶哥十分不明白呂蒙的江湖地位是怎麼來了。
“呂蒙三回合之後咋辦?躺著捱打?”寶哥在同盟聊天裡發問了。
“那你要是帶個反計,就基本上是捱打了。呂蒙基本上是前三回合全封對面,帶個反計。組個嘟嘟,帶個神兵,前三回合打完就完事了。呂蒙不需要第四回合哈哈。”教主一看到武將的問題就兩眼放光。
“嘟嘟後面很多剋制隊伍吧,稱不上一線強隊。但是S1確實是牛逼。”石頭髮了一張黑臉。
“那倒不是,開荒由於大部分都還是呂蒙。所以前一個月基本上還都是嘟嘟砍嘟嘟。關鍵是嘟嘟這貨沒天敵啊!”即墨這個時候也已經有嘟嘟了。
“我覺得吧,最大的問題是,寶哥沒有嘟嘟的。”二舅出來拆臺了。
“那個,我沒問你們嘟嘟啊。我問的是呂蒙。是呂蒙!!!我有呂蒙!!!”寶哥看到有人拆臺,慌忙出來解釋。
“呂蒙其實這個武將本身還是很厲害的。帶個兼弱,謂崖,雞腳之類的雙打戰法,輸出還是不錯的。主要是呂蒙的三維太好了。防禦不差,攻擊力還可以,謀略還接近一線。實在是一流的三維,美女。”教主看來是熟讀兵法。
“危崖只能用呂蒙來當前鋒,但是前鋒呢,又經常被控制。雖然50的發動機率很胸。只能放在前鋒是他最大的問題。最噁心的是這個戰法需要一個回合的準備。算起來價效比還是很低的,畢竟是個四星戰法。”石頭也對戰法很有興趣。
“兼弱厲害,定向打擊,專門打擊防禦和謀略屬性最低的鬼子。你要是後面再帶個罰謀,基本上是先罰謀再挨兼弱一刀,很疼的。但是呂蒙這個武將肯定是加謀略點,所以他的物理輸出那裡比雞腳多那點傷害可以忽略。雞腳還比兼弱多了5的發動機率。個人感覺雞腳更穩。但是兼弱配合罰謀的輸出更好。”教主跟石頭暢談呂蒙兵法。
寶哥有菜刀和法證隊,但是法證隊一個坑爹的問題是,率土忽然更新,去掉法證的追擊加成。這回寶哥鬱悶了,心中罵了一萬遍,這種更新也不給我一個補償啊!我徐庶都這樣了你還讓我換啊!
但是徐庶必須要換了,因為法證對追擊已經不加成了。換成什麼好呢?寶哥就鬱悶了。
首先他要是一個騎兵,因為張飛和法證都是騎兵,然後他還要儘可能是一個控制,然後他還能當前鋒。寶哥鬱悶了,沒有這種人啊!
於是寶哥開動腦筋,四星的張飛好像部分滿足需求,雖然不是個騎兵,但是控制好像很強。雙張飛的陣容就登場了。
寶哥沒想到的是,這一隊還真的是很強,尤其是前鋒的四星的張飛帶了疾風迅雷之後,簡直一個反人類。可以想到,寶哥的甘寧被寶哥吃了。
寶哥的菜刀在S1幾乎是神一樣的存在。寶哥發現,無論用菜刀砍蜀步還是砍嘟嘟好像可以,尤其是S1大量的各種莫名其妙的隊伍,小魏騎也能砍。菜刀混的是風生水起,吃癟的時候基本上是對面帶了戰必。嘟嘟和戰必是寶哥的噩夢,但是寶哥友不怎麼怕。反正是賭臉,有時候能贏,說不定誰臉好呢。寶哥在演武中虐了一隊又一隊,極難模式很快就可以通關了。
寶哥太渴望上戰場,但是老虎每天就是以和為貴。寶哥要炸了,一腔熱血到處打地。寶哥的決心是除了8級地和9級地,其他的都是垃圾。
主要是除了9級地,沒有人能填補寶哥看起來充實的一天。因為寶哥打了9級地就可以躺一天了。寶哥打9在這個時候是四隊一起出動的,一般打一塊9,寶哥這一天就可以安排滿了。所以寶哥過的還算是不無聊。
正是這些無聊的時間裡,擅長思考的寶哥開始思考時間這個哲學問題。
率土之濱並沒有一個遊戲內的時間系統,而是顯示的是遊戲之外的現實世界的時間。但是寶哥對時間是很感興趣的。在看海德格爾的《存在與時間》的時候,寶哥是崩潰的,但是在看到歷史的終結系列大師的著作的時候,寶哥對時間有了全新的理解。
看過榮格的全套,對人本的理解,再加上尼采、黑格爾、馬克思等人的哲學系統,寶哥全部啃完。寶哥從小就是想搞明白一件事:時間是什麼。
小時候,寶哥求助於物理和科學,除了愛因斯坦與時間稍微沾邊,量子通訊讓人懷疑時間,其他的對於我理解時間概念,根本沒有太多的幫助。
後來越來越大,讀書越來越多,寶哥一步一步的修正對時間的哲學看法,直到最後寶哥感覺,自己時間的概念就不太可能再繼續顛覆了。
因為寶哥在這個世界繼續存活的時間應該不足夠讓大師產生能夠重新定義時間。既然沒人能繼續教給寶哥,寶哥就只能根據已有的系統形成自己的理解,於是寶哥的時間觀誕生了。於是寶哥開始逐漸的參與到社會的博弈之中,率土也是寶哥的一個試煉戰場。
在現實的世界,時間對於個體來說是什麼?到了什麼年齡做什麼事,該結婚的時候不結婚就會晚來才得子,晚來才得子就會導致孩子還沒畢業我就已經耄耋老人。
該上學的時候在家玩,二十年之後就只能自己玩。該退休的時候不退休,可能就得少吃好幾年的糧食。很多的時候一切都是命,但是命並不強求你,你不照著做也並不會死掉(大部分情況),但是會過的很鬱悶。
不跟隨命運而走,時間於你是用來流逝的。跟隨命運而走,時間於你是用來享受生命的。命運還有一個很好玩的特性,就是他是可以改變的。
很多不認命的人真的可以闖出新的生命之路。很多人一直不認命,堅持不懈,最後成功的機率還是很高。但是功成之後,發現自己已經過了最好的年齡,打拼了半生,問問自己的時間到底用來幹什麼了?值得不值得?也很少人能夠給一個肯定的回答。
率土裡面的時間非常有趣,他有兩個維度的時間系統。一個是一生一生的輪迴,每一生從新開始,但是繼承了上一生的武將和戰法。這就是輪迴系統。
每三個月一個賽季,打完一個賽季,有多少經驗,有多少痛苦,下個賽季從頭再來。武將全新,所以依然有崛起的機會。土地全新,所以依然有重新進入排行的機會。
上個賽季的很多誤操作,這個賽季要避免,上個賽季的戰鬥經驗,這個賽季要昇華一下。上個賽季結下的樑子,這個賽季要了結一下。上個賽季打敗過的對手,這個賽季有了更加強大的對手給你挑戰。賽季之間的切換是一個一生的總結再前進的過程,與我們的人生不一樣。
但是在一個賽季內部,卻是與我們的人生非常相似。第二個維度就是一直不斷在開放的新區,這個區的人生不想繼續了。去一個新區,全新的武將,全新的人,一切從頭開始。很多人理解的人生就是人,人一旦認識了就可能是一輩子的認識。想要擺脫重來一遍。現實中不能,率土中能。
在一個賽季裡,發展,州內統一戰,資源州,州戰,司隸戰爭。幾乎每一個區都是差不多的流程走下來的,照理說沒太大變化的人生很容易引起玩家的反感,但是遊戲中並沒有這麼規定。不是遊戲,而是遊戲的玩家,各位盟主,選擇了這條道路。
同盟的壯大過程就是一個選擇道路的過程,而分散式的各個小團隊在遊戲框架內選擇道路的過程就博弈形成一個統一的過程。這也是一個囚徒困境。如果只有一個同盟玩,他一定不會這麼走,但是同盟多了,就沒有太多的選擇空間。不是規定,而是依靠分散式選擇組成的遊戲主線,天下任務只是一個方向誘導,這種機制是一個遊戲人生的最精彩的設計。
像我們在現實中每個年齡都有該做的事情一樣,率土也只是提建議。輕生的畢竟是少數,自己做的決定,大家不會反感,不會有被安排的感覺。這個思路與做一個指揮需要的軍心鼓舞是一樣的。
遊戲裡就不說什麼存在主義了。但是,要說一個痛點:率土遊戲遊生懷疑期。剛來的玩家有很多事情可以做,到處打地,閒著沒事還可以打打人。早期又給送很多的玉,早期密集送玉這種活動本身也可能就是讓新來的人不要那麼容易的離開。
但是等到玉送的差不多了,有的人就開始天天上電視了(就是招到五星武將在螢幕上的閃過)。這個電視機制的設計也是非常走心,非常充分的滿足了人民幣玩家的虛榮心,並且給其他人以激勵。畢竟率土是一個小社會遊戲。
但是大部分人的就開始發現好幾天,甚至幾個周,自己無事可做,只能打城,還是被盟主和指揮官強制拉去打城,不打就警告踢人的那種。於是人們就開始懷疑:我辛辛苦苦花錢來玩個遊戲,怎麼變成了打工了?遊戲的樂趣呢?
是的,遊戲到此毫無樂趣可言。然而,能堅持過這幾天或者幾個周的玩家就會慢慢發現後面可玩的點很多,前期的付出是值得的。這一個階段就過去了。但是也是有的玩家撐不下去,在這個打城週期中逐漸消失,或者是很早起就遭遇了同盟覆滅的命運,直接對遊生絕望。但是即使這一部分人也很多去了新區。
率土參考了近年流行的很多與現實世界遊戲掛鉤的方法,比如徵兵需要時間,建築需要時間,調兵還需要時間,一切的行動都需要時間。
這是一個與時間強耦合的遊戲。你選擇什麼時候出擊有的時候比戰力本身還重要,這也就是所謂的戰機。也正是時間概念和一個地圖,讓每一個喜歡歷史軍事的玩家都有了劍指天下,千軍萬馬的代入感。這也是率土這個遊戲很容易產生代入感的重要原因。
寶哥對自己的人生時間進行了思考,所以去掉了很多進取心。在遊戲中還指望我那麼進取?“少不讀紅樓,老不讀三國”,可悲的是我少讀了紅樓,只是還沒老。
遊戲,作為一個老玩家,就相當於少讀了紅樓,所以老玩家很多是經常划水,對很多遊戲中精彩的地方不敢興趣,很多人都是隻看重一個點:來什麼武將。不來遊生沒有意義,就放棄。來了,千軍萬馬,寶哥奉陪到底。
與現實生活一樣,最後畢竟是少數人有核心。大部分人都是滾滾那紅塵。隨著太陽起,隨著太陽落,茫茫遊生,消耗著自己的時間,期待下一個賽季好運降臨到自己頭上。
這麼說其實也不對,很多玩家也是找到了自己的定位,找到了自己的樂趣。很多同盟的官員甚至盟主,也是不想當官,想安靜的玩玩遊戲而已。
個別人也確實喜歡玩鋪路,喜歡玩夜戰偷襲。遊戲的樂趣就在此,你要硬說大家的遊生是為什麼,都是為了戰力?那每個人的人生是不是都是為了人民幣?
”寶哥,今晚打城請假!人生觀出了問題,需要修復一下。“寶哥在管理群請假打城,然而,這理由,迎面收到一大票的省略號。