第84章 流浪軍開啟(1 / 1)
流浪軍是一個特殊軍團,不屬於任何傳統國家或者同盟陣營。從客觀歸屬上看,流浪軍的敵人是整個人類世界。
但,像電視劇一樣,人類世界一般是四分五裂的,為了征服對方,很多情況下需要引入外部力量,五胡亂華就是這股力量引入太過了導致的。
武侯當年也各種勾結少數民族。甚至整個羅馬也不是從內部崩潰的。在率土之濱中,中土大地上,又怎能缺少了上帝之鞭?流浪軍就是歷史中最常見的野人。冥冥之中,也正是這股野人,改變了世界。
凡野人都有一個共同的特點,就是一盤散沙。當大家的目標都是一個龐大的羅馬的時候,野人們就看起來合作的你打這邊我打這邊。但是,當羅馬不存在的時候,野人非常容易被分化。我中華治理北方,都是以夷治夷,以狄抗狄。野人軍團的組織結構就決定了,他們很容易分化不團結。
但是通常野人的單兵實力強於正規軍。
寶哥玩遊戲,並不是就是想要勝利,寶哥想要的更多的是體驗,一種愉快的體驗就需要對儘可能多的情況進行了解。流浪軍這個模式深得寶哥的熱愛,一開局就決定了加入流浪軍的陣營。
流浪軍一個盟50個人,一個設定完美的塑造野人模型。就這一個設定,就決定了大部分情況下流浪軍會被正規軍追著屁股打。
同時,這一個設定也就決定了策劃深刻的知道流浪軍力量的極端強大。跟歷史一樣,野人們強大的唯一方法就是統一。流浪軍需要阿提拉。一個有趣的設計是率土天然的讓流浪軍一家人,互相飛地,並且如果割據,集體擁有獎勵。
更好玩的是流浪軍割據的獎勵是純粹的戰力獎勵,完全依賴武勳。綜合看,拿一個州府征服的武勳前50的流浪軍一定比征服的獎勵好。這也就塑造了流浪軍的性格:流浪軍是能力主義,即使我是盟主,但是武勳不高,一樣沒有獎勵。
用砍刀說話,是人類社會中夢寐以求的公平。很多人在同盟裡面各種出力,最後被剝奪了征服名額,但是在流浪軍裡面不會。系統限定的死死的,流浪軍用武勳說話!但是後面的賽季正規軍之間的戰爭也學習了流浪軍這個武勳說話的優勢,所以這個武勳計算的方式被傳播開來了。
從某種程度上說,流浪軍的可玩性下降了。
有一個很大的特殊之處在於流浪軍的人口來源。不像野人,更像是山賊,像水泊梁山的好漢。是從社會中被逼到了叢莽之中。也正是由於這種來源,就註定了流浪軍早期的訴求是情仇驅動。
將會有大量的流浪軍玩家是由於所在同盟失去了征服的希望而轉投流浪軍的。但是流浪軍的一個極其出彩的設定是流浪軍一定成為不能轉身。
也就是一日流浪軍,終身流浪軍,完全杜絕梁山好漢被招安的可能性。我們是匪,終身是匪。大部分的人是無奈的落草為寇,但是有的就是喜歡當寇。比如寶哥,愛匪這個職業,就要成為匪。
這種人口結構也就決定了很多流浪軍在流浪伊始難以定位自己的角色。很多人還抱著仇恨在活著,我們就是要打某個區,因為我們之前是被他們打敗的。
系統已經明顯的標明瞭流浪軍全體一家,與全區正規軍為敵,你還在打對面,等到自己的同盟如果取得了天下,他也跟你沒有關係。
流浪軍一出生就是一家人,孃家人需要儘早的忘記,除非你能跟孃家人達成非常好的外交協定。流浪軍的第一個難題就是如何的讓所有的流浪軍都認識到,我們流浪軍才是一家人,s3我們流浪軍可以獨立建國的。
但是有個比較嚴肅的問題是,過了S2之後,小團隊開始固定,固定的小團隊是不可能分裂的,除非對方是有規模的內部矛盾才有可能成編制的投靠。所以後面的賽季,無論是流浪軍也好,董卓也好,群雄也好,無論怎麼樣設計這個對抗的機制,都是改變不了集體對抗的命運。即使敵對同盟被分在理論上同一個陣營,互相之間還是要對抗。
讓玩家之間對抗的一個最簡單的辦法就是隨機出生,不能選擇出生州。但是,率土的粘性就在於重度的社交,一旦拋棄熟悉的集體互相對抗,對抗是有了,但是支撐很多人玩下去的朋友關係反而就不存在了。
率土這個遊戲非常磨人,中後期的遊戲時間投入簡直讓人髮指,尤其是同盟的核心管理,基本上是邊打遊戲邊跪搓衣板的。
刀鋒備哥就差點被老婆打死,羊州戰的時候三天沒開張,但是一旦玩上了,就很難卸下節奏。我們評估一下非管理的主要遊戲時間:打地,打城,打架。
基本上是這三個活動,打城在不打架的時候基本每天有,閒著沒事的時候鋪路打地,打架的時候徵兵五小時,戰場一分鐘。
說起來好像毫無樂趣,但是搶地能搶到頭破血流,打城需要被考勤,不然不給你同盟加成,打架就看各自是否走心。打架的投入可大可小,小的徵滿兵,懟上去,然後回家再徵兵。大的各種探路,鋪路,拆要塞,包圍等之類的玩法,能一直不閒著。
所以打架這個是時間彈性最大的。而一個流浪軍不用打地,不用打城太多,但是要職業打架。而不想打架的時候躺在那裡也不會有人對你考勤。
所以流浪軍最難的並不是遊戲本身,而是如何克服遊戲設計上故意設定的大鍋飯的障礙。很多人當了流浪軍之後都會非常輕鬆,甚至輕鬆到直接不玩了,躺著等下賽季。
這就是遊戲目標的缺失。正規軍裡不會這樣,因為獎品的分配掌握在管理手中,而流浪軍中會這樣是因為獎品的分配掌握在系統手中,因為也就不會有太多的個體行動激勵。所以總體流浪軍的投入時間會相對少一些。
但是隨著同盟的發展,團隊越來越固定,大家都熟悉的時候,就比較少出現躺到下個賽季的情況,大家還是能組織起來,一起戰鬥,一起去拿州府。
流浪軍被組織起來去戰鬥,很大情況並不是對獎品的渴望,而是對勝利的渴望。雖然獎品中有設計功勳排名的獎勵,但是我認為那個更多的是排除不勞而獲的作用,而不是像洛陽一樣作為一個奮鬥目標而存在。
換句話說,流浪軍勝利本身就是一個遊戲目標,並不取決於獎品。公道的說,除了S1和S3的獎勵,其他的獎勵也就那麼回事吧,對於高戰來說意義也不會特別大。也因為如此,流浪軍一般是熱愛遊戲性的高戰的選擇。
但是,流浪軍相當於把洛陽這個征服的慾望目標給抹去了,變成單純的遊戲性對抗和感情發洩。而感情發洩這個功能,更多的會連帶舊有的同盟關係,反而從而進一步加深流浪軍之間的不合作。所以,流浪軍這個制度的設計可以說最後能達到的效果只是一個失敗者的一個選擇。而不是一種遊戲體驗。
最後,流浪軍就會淪為失敗者的標誌。“你們被打流浪了。”這是一個戰勝者的常見姿態。流浪軍從一個遊戲機制變成了一個失敗者繼續抵抗的選擇,只是一兩個賽季就會發生的事情。
“寶哥,流浪軍好玩不?我估計也得去投奔你。”澤燦私聊找寶哥。這個時候雖然寶哥還沒流浪,但是大家都知道寶哥這個賽季的目的就是流浪軍,寶哥一開局就一直在蒐集流浪軍的玩法,據說是各種抱大腿,各種問。
“真爽啊!豪奪收資源是真爽!一般隊伍能養得起,資源反正是一直缺。不過搞個糧倉還好。”寶哥這個時候的體驗還是很豐滿的。
“流浪軍是不是得躲起來?聽說睡一覺就被打飛了。喪家狗啊。”澤燦有一些擔憂。
“之前玩正規軍,沒啥視野的概念,流浪軍視野是很重要。但是率土目前好像木有專門的給流浪軍設計一個視野玩法,現在的流浪軍也大部分情況是在剛。視野只是注意一下就好了。”寶哥每玩到一個細節,都能感覺到細節設計的都還不是很全面。
“視野發現有那麼幾種姿勢。流浪軍需要隱藏。主五要三這個是最基本的常識。但是這裡面還有一個發現敵情。當行軍路線經過主城的時候,行軍線也可以被發現,所以排程的時候應當繞開活躍的主城。還有一個發現主城的方法是追蹤佔領地。例如從主城射出來一個隊伍,來打地或者駐守,如果在這個隊伍到達之前,對方佔領了目的地,行軍線就會暴露。或者是有兵力在要塞,把兵力打回家的時候,行軍線就會短暫暴露,總之就是從對方佔領地回城的時候,不想暴露就用玉秒,他追線速度不會太快。當流浪軍起了一個野外要塞的時候,那個要塞是所有視野可見,但如果遷城過去,要塞就會隱藏。一般的玩法可以到處起要塞,遷城的時候選一個,對方不可能知道你遷往的是哪裡。”
“大體視野要注意的就是這麼多。我覺得我還是整理一下,留著給刀鋒的兄弟們看吧。很可能用得到哈哈。”寶哥感覺到大事不好。
“肯定用得到的。我估計我很快就用得到了。”澤燦苦笑。
“咋樣?被錘的滋味如何?”澤燦問寶哥。
“誰錘我?我鐵頭寶的稱號不是白起的!”寶哥嗤之以鼻。
“鐵頭寶是什麼鬼?你記得你多少外號嗎?”澤燦已經對寶哥見怪不怪了。
“江湖兄弟都太客氣,給我很多雅號。我都記不得了。承蒙抬愛啊!”寶哥笑嘻嘻。
“那是抬愛嗎。。。。”澤燦不想跟寶哥聊了。
“我跟你說,流浪軍的玩法還是不少的。比如掠奪分城。在掠奪分城的時候,先開城皮以確定城池內的資源容量。一般城池資源大概是城皮的二十倍。掠奪的時候追求一波流。由於開戰權在流浪軍手裡,所以你選定目標後完全可以觀察一下他的作息規律。任何攻防,最大的漏洞都在人本身。”寶哥興高采烈的在分享他的流浪軍體驗。
“你這玩的聽你說的還挺有意思啊!咋大家都好想把流浪軍說成喪家狗了。”澤燦感覺寶哥這個表達讓他挺嚮往的。
“隱藏自己的行蹤還有一個很重要的是社會學層面。你得看到目標玩家的上線時間和反應速度。很多玩家反應並不靈敏,這種時候即使觸發報警也沒事。瞭解對手永遠是致勝的第一要求。”寶哥繼續在安利他的流浪軍哲學。
“要不你直接整理一篇攻略發給大家看看吧。”澤燦說。
“行啊。你們受不了長篇大論,那我列幾條發群裡。”寶哥真跑去列了。
“說一些流浪軍的作戰原則。
1、久戰之地不能久。
2、打一個人一次9分鐘後上去鞭屍。準備一個低等級的隊伍,專門用於鞭屍。武勳的大小取決於等級差,低等級鞭屍武勳非常高
3、主城不到決戰和戰略轉移不動
4、謹慎使用重新流浪。已有肉票和要塞都會沒有了,超過資源上限的資源會消失。
6、使用能打贏的武將配置,鋼板打平很虧
7、不執著於勝負,要認清自己賊的定位,就是幹一票就跑。
8、多盟混合作戰沒有視野,不能交叉駐守
9、除了國家層面的流浪軍,自發的流浪軍系統沒有領袖只有山頭。推動流浪軍程序的是博弈論。
10、流浪軍的前期主盟一定是後期的分盟。前期同盟的唯一目的是保活,引導和篩選。
一些與正規軍通用的技巧:
1、徵兵不在最前線,否則打沒了
2、主城駐守加成,適時遷城作戰
3、當進兵線有交叉的時候,也會短暫暴露主城位置,當軍隊經過別人的視野區也會短暫暴露,但是對方追線來不及。
3、軍團進攻是8s之後換第二隊
4、平局立刻撤退的天氣最適合發起集團進攻。
5、流浪軍掠奪過的土地24小時內正規軍不能起要塞。
6、經營流浪軍的核心是保活,同時起勢,讓越來越多的人加入流浪軍是流浪軍致勝的唯一方法。
7、流浪軍把現有的軍隊解散得到的資源不能超過資源上限
”
寶哥列完,將列表發到了刀鋒的群裡。
“划水寶,你這體驗不錯啊!”褲襠藏雷感覺也被寶哥吸引了。
“他那是強顏歡笑。”教主以前玩過流浪軍,對寶哥這個流浪軍宣傳大法不太感冒。
“你流浪軍偷偷摸摸地,感覺跟你很配呀!”羅平看到寶哥說話就想黑一頓。
“那那,胖平你不來陪我嘛!”寶哥一看到羅平出來了,就眼裡放光。
“你再說我胖我去剿匪打死你。”羅平整天和寶哥是喊打喊殺的。
“這兩口子又開始拌嘴了。”澤燦剛跟寶哥聊完,就看到寶哥出現在大群。
“誰兩口子,你是不是也想找死?”羅平怒吼澤燦。
“大姑娘家家的,能不能溫柔點?”石頭看到有鬥嘴的,也出來參加了。
“你沒看我都不敢說話了嗎?羅平是群管理員,那傢伙,威猛。”寶哥說完,群裡顯示:寶哥被禁言十分鐘。
“我擦,什麼情況。寶被禁言了!”石頭驚呼。然後群裡出現:石頭被禁言十分鐘的通知。
“。。。哎嗎呀,我錯了。”澤燦看到情況不對,立馬軟了。
“知道錯了就好。”羅平回應澤燦。
“哎嗎呀憋死我了,十分鐘終於到了。”寶哥過了十分鐘出來說話了。
“恭喜寶哥得勝回朝!”澤燦開心的。
忽然,群裡出現了兩條訊息。寶哥被群管理羅平禁言一天,澤燦被群管理羅平禁言十分鐘。
群內忽然氣氛很緊張。
“。。。”大家只敢發一串的省略號,非常的驚悚。