第108章 PY之濱(1 / 1)

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琅琊有六十個左右的活躍戰力,大部分是有一線或者準一線戰力。要命的是很多夜貓子,實在扛不住。還有一個特點是重度軍團化。琅琊的特點是一大堆軍團到處開。南神學的很好玩,就開了一個東騷的全滿紅軍團,遇到誰懟誰,太受不了了。這個虎狼有五個高戰在,包括拆遷小王子帝御戰歌,都是絕對一線的戰力,但是大家基本都嘗過軍團輪揍的快感。這次全區也都積累了經驗。後面作戰會更加成熟

民主社會以給了任何人以上升渠道為吸引,讓整個西方社會趨之若鶩。每個人都有充分的人權,每個人都有很大限度的自由。持槍自由的時候,兩個人都有搶,有槍意味著不懼任何實力力量對比可以平等的對一方造成傷害。

有槍也意味著每個人的最後一道防線都是致命的。但是,人們逐漸意識到每個人的最後一道防線是不同的,甚至有的人的第一道防線就是最後一道。槍是自由意願的一個縮影。我自由,我自信,我要貫徹自己的意見。

這樣的人裡五百個人裡有三個,這五百個人就是三個團隊,互相邊合作邊對抗,在合作的時候也要考慮如何彼此對抗,在對抗的時候還得考慮日後如何合作。民主的悲劇就在於此。從個體看,單兵積極性會得到極大的激勵,但是從集體看內耗一定嚴重。

這與率土之濱的流浪軍模型一樣,與刀鋒的內部模型一樣,與整個區一樣。當人與人之間在爭論的時候,他們沒有看到的是制度提供了爭論的可能,如果看到了,爭論的任何理由都顯得那麼幼稚。

民主集中制的中國,給了人們自由的同時,讓社會中聲音比較平靜。不當國者,當尊重當國者的決策,即使那是錯的。受教於斯,成長於斯,忠誠於斯。本來寶哥對這種扯皮的制度還是懷有一絲好感的,但是當寶哥實際的參與,實際的體驗,這種山頭林立的體驗寶哥不想來第二次。

遊戲的來生,寶哥寧肯做集權體質下的一名走卒,也不願參與民主的事務。被打死也單純的認為是忠誠而死,這樣也挺好。

寶哥越玩越覺得率土可以是個moba遊戲,跟集團作戰的時候,就是一個戰爭遊戲,帶一個集團作戰的時候就是在玩一個策略遊戲。

自己玩也可以是策略遊戲,也可以是moba遊戲,只有把率土當成moba遊戲,自己玩的樂趣才會出來。當你隊伍多的時候,四面出擊,一分鐘都不會停止點選,一場仗下來,無論是單挑還是群毆,那個遊戲體驗最終都和moba無異,所以自從玩了率土,寶哥就不認識dota了。

想要來一波就流浪軍去欺負個人,雙方卡免你爭我奪,最後他寶貴的城池還是被寶哥玷汙了,這一個回合下來就是個moba,時間可控,規模可控,如果作為流浪軍一方,除了狼和陌路那樣就躺在那你們打的,就是一個大型moba。

對於群體玩家來說,雖然每個賽季的模式不一樣,但是樂趣上,哪一個賽季都是一樣的。你可以玩聯盟,目的是戰爭的勝利,也可以玩團,目的是純粹的戰爭開心,也可以玩單盟,就是為了享受勾心鬥角的樂趣。

率土創造了一個真實的洛陽和一個權力的洛陽。有的人享受真實的洛陽,有的人享受權力的洛陽,有的人則享受組卡的樂趣。

武威已經完整被滅。大資料上,涼州龜縮被滅是遲早的事情,目前同盟編制仍然有185人,活人也很多。幷州同盟編制完全不在,流浪軍上還有50人左右的活躍人數,躺屍還有三十人左右。

刀鋒同盟編制有一百人出頭,但是大都在躺著睡覺,流浪軍有接近100人的活躍。三個區中兩個區開局聯盟的情況,第三區的遊戲體驗有點差。早期大家都還比較脆弱,這個一來就躺著捱打的分割槽方法不知道是怎麼想的。其實這考驗的是s1賽季結束時候的整合和提前外交的能力。無可爭議的刀鋒在s1結區的時候是搞砸了,外交上也完全沒提前做,屬於虎頭蛇尾。

率土中最大的難題就是如何解決PY導致的戰力不均衡的問題,這個問題,策劃也沒有方案,難道世界天然的就是不公平的?有的人生下來就是要捱打?或許吧,但是遊戲這樣絕對不是一個好的平臺。

這個問題其實解決起來也容易。是一個相對簡單的集體心理學問題。率土中,無論怎麼設計,決勝中原也好,群雄逐鹿也好,群雄討董也好,根本都是為了解決這個問題而做的。但是大部分情況是一個不同體驗的副本。

玩家該怎麼分陣營的玩,還是怎麼分陣營的玩,遊戲的設計對玩家的玩法影響並不大,只能是更加加重遊戲的不平衡。例如群雄討董的董卓,如果優勢方搶了,配合自己的群雄力量,幾乎是穩贏的。例如群雄討董,永遠也是會空出幾個勢力。幾個人該怎麼選州玩還是怎麼選州玩,反而是李郭等不平衡的設計讓整個遊戲更加不平衡。

有一個出發點必須要明確,是聯盟是人與人之間的關係,不是遊戲機制內部的事情。人與人之間的關係並不會在乎遊戲機制怎麼設計。無論怎麼設計,都會是一群人打另外一群人。

所以根本問題在於人群,人群之間形成的固定同盟,是牢不可破的。而率土沒有限制最大聯盟人數的任何方法。我可以無限制的進行聯盟,也就是多個權力中心的集合。最終變成大型PY遊戲。想要根本性的解決這個問題,就必須要重現刀鋒S1面臨的局面,也就是誰都特別想要洛陽。

任何的爭端,在沒有慾望的情況下,毫無意義。

如果要達到這個洛陽效果,就必須要讓洛陽的意義足夠大。S1是大家普遍不知道格局和征服的區別並不明顯,所以每個人都想要洛陽。所以打的就會很激烈,謀略爭奪就會更充分。有的區的管理是老人,就會知道只有S1是如此的,以後的賽季聯盟才是最重要的。所以他們S1就會去大量PY。

事實上,刀鋒的S1和其他後面的賽季的最大的區別就在於對洛陽的認知不同。當天下只有一個勝利果實的時候,大家才會去爭。現在你告訴人家,就算你打不贏,跟對了人,也會有不錯的獎勵給你。割據並不是輸,而是勝利一方的人員安排的時候。

整個遊戲機制就變了。每個人都想贏,割據也是贏,那我就可以儘量的割據即可。那就投靠強大的一方,直接坐等分走勝利的果實就好了。所以站隊,才是贏的前提。聯盟才是贏的前提。一個結果的背後的原因非常的簡單,僅僅是因為割據也是贏的一種。即使你依靠佔領值,結果也是一樣的。大不了先把同勢力的敵對打死,然後我再跟友軍刷武勳。即使我跟你一個勢力,我也不可能是你盟友啊。充其量我們就是互相撞州了。

所以,想要規避這個問題,就是簡單的拉大割據與征服之間的差距即可。例如征服的進備戰區抽卡可以打五折。只有勝利的果實足夠的誘人,人們才會去搶奪,否則就是天然的PY為王。任何一個理性的玩家,都會知道,朋友,才是戰爭的一切。最後按照功勞平分罷了。

如此,就必然會有很長的拉鋸爭奪戰,而對很多劣勢的人的傷害就會比較大。所以可以同時開啟賽季中間退出到備戰區的視窗。可以以個人為單位,或者以同盟為單位,中途退出到備戰區,視為放棄本局。

只有將PY作為階段性的手段的時候,外交才能重現古代的爾虞我詐。

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