第111章 幫忙配將(1 / 1)
“寶哥,幫我配個將唄。”低戰小龍蝦前來找寶哥。
“沒問題,你給我發個扣郵件。把武將和戰法都發給我。”寶哥要顯露一下自己的配將技能。
“好的。我有一些理解,你也順便幫我看一下啊。”小龍蝦說。
“木有問題。”寶哥痛快的答應了。
過了很久,寶哥才收到郵件,開啟一看,除了截圖,小龍蝦還竟然附上了長文。寶哥有點後悔了,這麼長,實在是不想看。
“s2開局的時候我還是個窮人,很窮很窮的人,只是有劉備才顯得不是那麼寒酸。因為我s1只充到四百來塊錢,這實在是窮人的標配,s2我以為我來個648會好看點,結果648從頭衝到尾,持續氪金,結果開服來了個龐統,648的時候來了個孫堅,這就沒了,沒了,真沒了。這已經與非洲酋長有的一拼了。大部分的武將是遊戲進行到後期靠免費和半價抽來的,s2的648幹下去和月卡黨一個效果,這也是沒誰了。
不過由於s2中後期的抽卡臉實在太好,我也不好意思說啥。大郭嘉,呂布,諸葛恪,孫尚香,貂蟬,呂蒙都是在一個周內免費半價來的,大概是看我太慘了,來鼓勵我一下。要不然我也不好意思寫配將。
配將還是那句話,拋開環境談配將是沒意義的。我這次要說的環境就是s3的開局。以我的武將為例子說下配將的方法。
開局武將的設計要考慮最終作戰時候的隊伍,還要分析s3可能會來的武將,給可能到來的武將以搭配空間。最重要的是,隊伍之間的設計要平滑,開局武將的一隊可以演變為二隊,二隊可以平滑的演變為三隊,同時為守將的訓練留出空間。守將是首先要設計的,所以先說守將。
守將的定位是阻擋小拆遷,同時消磨進攻隊伍的兵力。守將在正規軍作戰的時候用處不是很大,一般使用者主城牽城進攻的時候,或者是主城集團放手的時候。主城集團防守的時候也基本快掛了,遇到的次數不會多。主城牽城進攻會重度的使用守將。流浪軍隊守將的需求最大,可以天天提著主城到處捱揍,對守將的需求就大。守將一般是兩隊,一隊日常守將,一隊是主力守將。日常守將是平時待在主城上玩的守將,主力守將在日常是以主力的形式存在,在被打到主城的時候,卸下兵馬,進入守城部隊。主力守將一定是控制流,因為守將的兵力不多,想要達到最大的效果一定要控。所以嘟嘟,魏騎都是合理的選擇。日常守將在自己還是進攻狀態的時候日常的守一下,主要責任是擋拆遷。遇到對方的主力盡可能的打掉對方的兵馬。所以日常守將一定是碰瓷的。遇到肉部等不怕碰瓷的,你用什麼也打不掉多少,所以就是前三回合的英雄了。日常守將除了土豪之外都不可能給他太好的戰法,所以戰法的配置上肯定是平民化的。好用的思路是弓兵前三回合各種追擊,太史慈等主力用不上的武將可以放在前鋒回馬。加血的武將和戰法沒必要給日常守將,朱雋這種前三回合的英雄在這個時候反而是很好用的。可憐我的朱雋為了合併戰法犧牲了,s3我得重新選擇守將。守將的選擇肯定是前三回合的英雄,突突幾下然後躺著。讓對方產生儘可能多的傷兵就行。
有趣的是由於守將的c比較低,和早期面臨的情況一樣,所以早起的武將可以無縫的加入守軍。但是這限於早期作戰的情況下比較有用,一打架就牽城的高玩是值得重度考慮守軍的銜接的。
我恰好是打架狂魔,雖然能力不夠,但是對於打架的興趣是非常濃烈了,一打架就接近十個要塞。s2沒正規軍打架,s3得玩正規軍的。所以我s3肯定是各種前線遷城。10000玉,用來抽卡,也不過是一個五星,用來打架,我能遷城20次,秒回500次,這遊戲體驗比個五星好太多了。
所以,我設計的常駐守軍武將是呂姬,蔣欣和徐庶。選擇他們三個的原因是他們三個不影響我的隊伍配置,呂姬每回合100的發動機率,蔣欣的追擊也是百分百,徐庶的追擊也是百分百。只要對面沒有帶戰必,是必然要吃我一棍的。由於守軍天生比較弱,因為人少嘛,所以守軍可以重度依賴一個以小博大的效果:暴走。選用徐庶也是基於這個考慮。蔣欣和呂姬都是2的c,徐庶是3c,所以早期會被培養的守軍武將會是蔣欣和呂姬,這也就是開荒的時候會使用的武將了。
我的實際情況是蔣欣沒有紅,而呂姬是滿紅的,所以就註定了早期呂姬會作為核心開荒隊的一員。但是我還有呂蒙,呂蒙開荒也是很多人的選擇。但是呂蒙的效果可以用戰必來替代,我又沒有滿編的嘟嘟,所以呂蒙開荒不會成為我的第一選擇。s3打五會難很多,控制戰損不是一件很容易的事情。打地的資源損耗比較大,空城這種技能對於控制戰損會非常重要,而空城一般配合反擊。所以開荒的太史慈做前鋒是我一個合理的選擇。這種捱打的前鋒,最好配合一個奶孃,要不會很疼,sp甄洛還是蔡文姬的選擇上,我自然是選擇甄洛,因為甄洛能降低前鋒和中鋒受到的傷害。中鋒自然就是呂姬了,前鋒太史慈。這樣一共的c是2+2+2.5=6.5,這是很早期就能達到的c數值。用這個配置我可以一直把5打滿的。
建築上,嚴格按照任務的提示去升級。不採用直接爆7本的方法。在打地的過程中,建築會在打4的時候超過6.5的c,這個時候就會需要7c的隊伍,而甄洛,呂姬,太史慈組成的隊伍完全可以打5。太史慈空城回馬,呂姬的特點是小關妹,本身自帶主動戰法的加成效果,能夠提高輸出傷害,那麼攜帶戰法的思路也一定是攜帶高輸出的戰法,可以沒有控制(帶了控制就必定會減小傷害)。s3一般能夠抽到步皇后,但是我在開荒的時候就不指望步皇后能順利拆掉,所以開局的時候原則上不帶需要一回合準備的戰法,那麼奔襲就是我第一個確定下來的戰法。但是我又實在沒有暴力輸出的其他好用戰法了,還是要帶車懸,所以呂姬的第二個戰法選擇應該是車懸。至於甄洛,呂姬是突突的往外打,太史慈是反彈著打,所以甄洛肯定是個輔助。他的輔助目的有兩個:提高呂姬的輸出傷害和保障輸出環境。所以大賞三軍是要帶的,另外一個就帶渾水摸魚吧。一個渾水補充一個控(其實是因為我沒有反計)。甄洛的三圍很差,帶的戰法一般都是這種功能性的,不需要依賴於屬性的。這樣甄洛兩個增益戰法,一個控制戰法,呂姬就可以開心的輸出了。
四星滿紅武將的好處是開荒的時候屬性會非常高,雖然後勁不足,但是呂姬開局就會有126的攻擊,還是很可觀的。畢竟我是沒有多紅五星的。只有窮人才會考慮價效比,這是更古不變的真理。
還有一個思路就是使用張遼開荒,使用張遼開荒就是菜刀開荒的思路,追求前兩個回合的最大輸出。但是張遼是3.5C的武將,所以張遼開荒必然要搭配非常便宜的追擊武將。到5本的時候才能帶一個1c的武將,一般就是軍士了。5本的時候處於刷3級地的過程,1c的軍士帶一個戰必斷金,張遼和太史慈帶追擊戰法,刷3的損失基本沒有(避開曹仁和陳登陳珪)。待到6本的時候,就可以換1.5c的武將,其實也就比軍士強那麼一點點。所以基本上是張遼帶著太史慈一路小跑到7本。
對於二隊的設計,空城既然獨立了,那麼戰必也就得獨立。用了戰必,那思路就要麼菜刀突突,要麼需要一回合準備的超高輸出。一隊的時候,只有呂姬是騎兵,所以在組2隊的時候,呂姬就要被移走,一隊替補一個2.5c或者3c的武將,但是優先選擇2.5c。這個2.5c的武將顯然是孫尚香。孫尚香也是一個暴力輸出,並且是弓兵,跟太史慈絕配,甄洛也是弓兵,三者的加成就出來了。孫尚香的戰法不用太多懷疑,因為主戰法是三個敵人一起揍的,配合激昂,輸出效果會很喜感。第三個戰法不是雄兵破敵,就是箭嵐。中鋒輸出(還可以放在大營)也就有了。一般我的二隊都是在7.5c的時候才上的,所以完全可以直接上3c的武將,這裡之所以上2.5c的武將是因為後面的其他隊伍還會需要低c的武將。\u2028原來的呂姬空閒了,就可以過來帶二隊了。7c或者7.5c的設計,有了一個2c,就可以有另外高達5.5c的搭配。二隊肯定要上一線了,但是一線都是至少3c,所以呂姬的存在給了二隊一個空間。7.5c是比較容易達到的,二隊可以在7.5c的時候再組。呂姬顯然應該跟騎兵在一起了,早期雖然不應該組建魏騎,但是不帶大郭嘉的魏騎早期打地還實在一些。就呂姬+荀彧+小郭嘉吧,2+3+2.5=7.5,正好組成一個騎兵隊。這個騎兵隊不是控制路線,而是突突路線。帶上戰必,法術輸出。\u2028這樣二隊就出來了。這裡的設計時,我的荀彧和孫尚香都還沒覺醒,所以顯然要s2儘量把這倆兄弟覺醒了。即使沒有,s3頁來得及。反正我得準備4個五星來吃掉了。一個張合一個孫堅是現成的,另外兩個就先忍忍。
孫尚香這個武將的爭議比較大,我沒有反計,照理說應該拆孫尚香出來反計給一線隊伍使用的。但是我同時在合併的五星戰法太多,反計沒有精力合併出來,並且反計對我的優先順序並不高。反計是大神技,但是我不太能用得上。s3有勝兵求戰,而且我有比較大把握可以很早的抽到步皇后(步皇后一般是保底武將,抽不到我該有多黑),並且在二隊能覺醒的時候,生病求戰也差不多了。因為我並沒有大陸或者是sp趙雲者之類配合勝兵的武將,唯一的一個需要一回合準備的突突武將就是孫尚香。所以孫尚香的覺醒戰法槽事要帶勝兵的。勝兵和大賞的同時加成下,孫尚香的輸出還算可以。雖然不如一線,但是我也並沒有一線啊。
下面是戰法點分配的問題。開局的時候戰法經驗並不多,能用攢下來的三星吃掉,味到一個武將的第一戰法滿級,其他的兩位能加到四級。所以開局的前三個武將都是已經覺醒的武將。最先被戰法經驗吃到十級的會是太史慈,空城回馬都到四級就差不多了。開局早期戰法經驗普遍不足,我的做法是開局早期不使用銅幣抽點將臺的卡,全部抽戰法經驗的普通銅幣抽卡。戰法經驗的積累速度會很快的。
並且現在的計劃並不代表到時的行動,只是一個大方向。我覺得很高機率是這個一隊一直敲五級地直到敲滿。s3打五級地一般需要助攻,還可以軍墾,所以出7本的速度會更快一些。預計一種資源打一個五級地就差不多了。遊戲的早期有一個問題是各種資源的發展不均衡問題。騎兵隊吃糧草,弓兵隊吃木材,步兵吃鐵礦。用了什麼陣型在打地的時候就需要針對性的調整打地的目標。通常不用騎兵開荒的話,糧草會比較富足,弓兵開荒的話木材有資源瓶頸。所以二個弓兵加一個騎兵在資源調配上也比較合適。弓兵跑腿也快一些,步兵是肯定不能用來開荒的,早期的體力加成就那麼一會兒。用步兵我是得多有耐心一直刷,我又不是喪波。
全部戰法在一隊上可以打到7本出來,二隊的組合時間比較尷尬,所以註定就是一個過渡。三賽季一般三天7本,我懶一點的話四天五天出七本。所以一二隊的設計自然不是為了持久化的,選擇的每一個武將都是為後面要出馬的主力陣營做準備的。
目前一隊是:sp甄洛,呂姬,太史慈。二隊是荀彧+呂姬+小郭嘉,中間會有一個孫尚香做過度。前面也說了,這個二隊的水分很大,時間很尷尬,所以這個一隊的呂姬到孫尚香的切換也有可能直接往3c武將切換。如果是7本之後再切的話,可以考慮換太史慈成呂蒙,如果是這樣做,早期覺醒的就不是孫尚香,而是呂蒙。太史慈就可以去三隊待著了。三隊是我的主力之一蜀步(關妹沒有戰法,只能上月英),月英(2.5)+劉備(3.5)+太史慈(2.5)=8.5c,7本之後很快就可以用的。太史慈就作為趙雲的過度武將繼續存在。因為太史慈帶了空城回馬,所以就是個過渡品。
而二隊的荀彧和小郭嘉是肯定要上的,在7本的條件下,肯定是上大郭嘉前鋒。一共是8.5的c,跟過度期的蜀步是一樣的。也就是說,7本一結束,我就得能打架了。一隊魏騎,一隊蜀步。雖然不是大一線,但是我盡力了。。。打不過你不是我的錯。。。是因為窮。。。
sp甄洛到了後期的時候會比較尷尬,但是別忘了這是s3,有太監的。太監啊太監,雖然不知道能不能得到你,但是起碼得為你的到來做準備吧。sp甄洛練好了,就等著太監駕到了。
一二隊到三四隊的過度大體是這個思路,話不能說的太死,因為實際的情況往往出乎意料。s2開荒的時候我就遇到馬岱翻車了,然後倔脾氣上來了就去打了五次馬岱,也就翻車了五次。誰沒點脾氣啊。
接下來是黑科技隊伍。主流隊伍也就是那麼回事。黑科技隊伍的參與者有sp張煥,四星張飛,五星甘寧,五星呂布,四星李儒,四星曹仁。這6個武將組合一下,形成一隊控制隊,去跟嘟嘟和魏騎賭臉去。然後是假吳弓隊,太史慈完成過度使命之後,改變戰法,把空城回馬還給趙雲,與孫尚香,呂蒙一起組成吳弓隊。雖然有點假,但是湊合著用一下吧。
s3有很多戰法可以直接換出來的,但是對於窮人來說太過奢侈了。s2的典藏卡有:鼎足江東,人中呂布,小熊,鳳儀亭,桃園結義,我是一個都沒合出來,s3的典籍卡,行兵大多數人想要,主要原因是行兵拓展了武將組合的可能。但是3個五星武將啊,我得多心疼啊!我寧肯捱打一陣子也不願意去換行兵啊。窮人都是緊巴巴的過日子啊。我也想要合眾啊!不過註定要等一陣子了。s2浪大了,四星材料武將不夠。
吳步我怎麼能放棄。我一直對大孫堅有莫名其妙的好感,五星的指揮戰法裡,不攻給荀彧,大賞給甄洛,戰必給某人,還沒確定。剩下一個擅兵不寡和步步為營,擅兵不寡其實可以取代空城的,你揍我是你的事,但是你揍不掉我啊。但是蜀步實際作戰中大部分不是前鋒扛不住,通常是中鋒或者大營掛了。劉備掛的最慘,所以給劉備好過。但是我才不會這麼浪費呢。擅兵是大號的青囊,所以肯定是要給前鋒的,我沒有董卓(好悲慘),大孫堅又不能帶,能當前鋒的只有曹仁,龐德,金環三結,諸葛恪和呂蒙。說不定我的呂們可以和四星魯迅,四星魯肅組裝一個假嘟嘟,但是想來還是算了吧。這樣一看我的前鋒還挺多的,孫堅這對吳步,顯然是四星陸遜,四星甘寧。這個甘寧的選擇比較糾結,因為五星甘寧還沒有覺醒,五星甘寧挺好,但是比起紅滿的四星甘寧,我還是更喜歡四星甘寧的突突著打。三個全體重步兵,用來玩駐守。兵種上剋制主動戰法傷害,大孫堅帶步步為營,當肉盾,甘寧前三個回合使勁的往外打,陸遜呢,打還是控根據情況調整。主城再來個加成,這隊就是跟著主城走的,走到哪裡躺在哪裡捱打,後面出去噹噹拆遷之類的。
但是進攻方很大機率是騎兵,吳步駐守著玩顯然是要捱打的,這個時候就需要守軍配合了。這個守軍前面說過,就是突突的,一般頂配大嘟嘟來可以打掉他500的兵力,表現好一點可以打掉一千多。但是嘟嘟是弓兵,與步兵對戰佔不到太大的便宜。魏騎最討厭了,臉騎基本沒有天敵。但是太吃戰法,不給他戰法吧,臉騎就沒長臉。臉騎怕普通攻擊,所以一般帶個戰必反計,要麼就是全程控制。看我四星甘寧的意義就出來了,不怕你控制,四星陸遜是魔法傷害,能抗一些。有主城加成,總體不至於被打的太慘。同時,主城還會有一個弓兵隊,就是那個太史慈那個吳弓,專門揍臉騎的。讓你咋咋唬唬的來,曹操和夏侯淵配合真心難打,曹操皮厚,所以肯定是用弓兵爆炸掉他的大營,這隊弓兵隊的組合思路就肯定是專門的打大營的思路了。
最近發生的特大事件是張機和劉備的回血功能不能疊加了,爺爺隊跌落神壇。我沒有張春華和張寧,很多神黑科技組裝不了。9分裡面肯定是要有一隊到兩隊騎本,一隊高順群騎,群騎的配置肯定是高順,呂姬,另外一個人是誰看來不來武將,四星的就行。9分裡面還有一隊小魏騎,龐德為前鋒,曹仁中鋒。但是主力嘛,我就沒武將了。窮的本質又出來了。主城裡,魏騎,蜀步,吳步,吳弓,第五隊就待定了,對於遷主城的玩法來說,第五隊肯定是s3的審配,主城裡的隊伍是按順序出戰的,第五隊才是決定被打穿了之後下降多少耐久的。而審配能降低耐久下降。所以這個可以是風騷流。
說說劉備。劉備這個武將啊,很多人夢寐以求,但是劉備有一個致命的弱點,就是怕核彈戰法,因為劉備是捱打了就回復,所以劉備最喜歡的是那種連戰分兵的,遇到靈帝那就開心的不得了。對面攻擊分裂成多次,每次只打一點點的話就基本上是劉備的隊友,所有非核彈級別的攻擊對於劉備來說都是補充兵力。趙雲由於非常能抗,所以即使是核彈攻擊也不一定能打掉趙雲多少兵力,但是大營和中鋒非常容易被打爆。人中呂布,折戟強攻這種強力輸出打劉備的時候一打一個準,但是通常這種輸出又懼怕控制,環環相扣。由於對戰中,每一個回合被打掉的兵力95是傷兵(不知道準不準),只有5是死兵,而傷兵沒多過一個回合就死亡一些,所以思路一共有三種:一種是全域性控別人不捱打,也就沒有傷兵產生,這就是控制隊的思路。二種快點結束戰鬥,傷兵不要轉化為死兵,這就是菜刀的思路。第三種就是隻要產生了傷兵就趕緊恢復,這就是恢復隊的思路。恢復隊的甄駱,蔡文姬,華佗,劉備等各有春秋,其中劉備普遍被大家認可。劉備又懼怕核彈,所以前三個回合的減少傷害是必不可少的,比增加傷害重要很多很多。根據這種思路的組合,比如劉備帶神兵的話,前鋒趙雲就可以不帶空城,而改換一個比如百戰精兵或者反計之類的戰法。前提是這些戰法沒有其他隊伍需要,但是通常情況是有需要的,而我恰好沒有,但是我也恰好沒有反計和神兵。
仰天長嘯,英雄氣短,兒女情長。。。
我雖然窮,但是能打架的必須要有十隊,我打不過一線滿兵,但是我可以在集團戰的時候到處找殘廢的嘛。
我是有張遼的人,但是也只是有張遼。菜刀是不用想了,s2開局就是用的菜刀思路打的,主要依賴曹丕,s3想換換,就不用菜刀思路開路了。但是這並不是張遼就沒用了,張遼配合管亥(小關羽),然後上漢呂布(祝融、太史慈),打架還是可以的湊合著當個三線。
關妹雖然沒有戰法,但是帶些四星戰法放在中鋒還是可以出去浪一下的,四星前鋒我還有一個比較喜歡的金環三節,大營再找一個就又可以有一隊了。
除了個別隊伍,很少有萬金油的隊伍,關鍵是剋制,想到儘可能多的剋制對方的隊伍才是關鍵。嘟嘟應該專門用來教育魏騎,戰法上也可以不帶那麼多**的戰法。魏騎應該專門用來教育蜀步,戰法上也就不用帶太多一線戰法了。大部分人喜歡把所有技能組合到一個最強的隊伍,我不太喜歡那麼玩,我喜歡人海。人海戰術不怕任何強隊,因為總能找出相對剋制的隊伍,能打贏最好,不能打贏就兩隊。只有萬金油有價值集中好戰法進行培養。
魏騎主要分為四種型別:以荀彧、夏侯淵為核心的傳統魏騎、以大小郭嘉、荀彧為核心的魏法騎、以曹純或張遼為核心的菜刀魏騎以及配備馬超、呂布等的混合魏騎。傳統魏騎最強,一般需要反計,這也是我為啥不拆反計的原因,你給我個夏侯淵,曹操,還有那一堆戰法我才能出反計。傳統魏騎的核心是大炮設計,核彈發射。劉備是最怕核彈的,他不怕你分兵追擊,打的次數越多劉備越開心,但是劉備怕核彈。而我有了核彈關妹,但是沒有核彈戰法。真心不是我不想組。
吳步方面,我的諸葛亮沒覺醒。覺醒再換重步兵就很麻煩。不然的話,吳步可以用步諸葛,但是用步諸葛的前提是有始計或者疾風迅雷,我又沒有。步諸葛亮只有在先手的情況下才有最大價值,一定要比隊友快,但是隊友真的有更慢的嗎?不過可以隊友轉重步兵,諸葛亮不轉,這樣能節省一個槽位。步諸葛配合大孫堅是相當厲害的,如果大孫堅還有一夫當關的話,這隊就是一線。我有了一線的苗子了,但是現在還是個弱腳雞。但是S3有步皇后,步皇后是吳步的救星。進一步加強了吳步的防禦屬性。
2018年的大年初一,美女卡包抽到張姬和周姬。周姬拆始計了,張姬嘛,有了張姬,孫尚香估計就要下崗了。
一夫當關用在大孫堅身上,然後讓孫堅跑的最慢,本來2回合的效果可以發揮三個回合。孫堅在的時候,孫堅的行動一定要是最慢的。類似的這樣的戰法還有空城,避其鋒芒,也一定要放在腿最短的武將身上。而無心戀戰,神兵天將要腿長的隊伍,因為他是在第四回合敵方行動的時候才失效。要是我方先動,又多一個回合效果。有意思的是指揮戰法也是可以加成的,前提是發動速度。比如劉備帶神兵能加到黃月英的將心不竭。但是我怎麼測試大賞好像沒啥效果啊!這一大堆黑盒子誰都不知道到底發生了啥。
但是說是腿短,趙雲不知道咋想的,跑的那麼快,我又不能讓劉備在前鋒帶個空城,噼裡啪啦的挨砍。s3可以考慮設計一個混搭。行兵重磅登場嘛!”
寶哥一看完,瞬間給跪了。這真的是窮人的日子不好過。但是寶哥感覺,也是隻有小龍蝦才真正體會到這個遊戲的組卡上的樂趣了。
寶哥並沒有回覆小龍蝦的郵件,因為寶哥又一次迷茫了。