第115章 和“投資人”的交流(1 / 1)
於是乎,沈夜和稀裡糊塗的鐵刺就被直接“踹”回了原點內。
回到原點,沈夜先是瞥了一眼空中的螢幕,發現自己的遊戲評價是此前從未獲得過的F。
這是沈夜迄今為止所看到過的,所聽到過的最低評價。
遊戲失敗的懲罰是扣除了他身上的五千猩紅點數。
再轉頭一看,發現鐵刺評價居然比他要高不少,是D。
懲罰,也只是扣除了他幾百點而已。
估計是因為鐵刺好歹還努力進行了兩個專案,而自己自始至終就沒參與過的原因吧。
鐵刺大踏步走到沈夜面前,咬牙切齒道:“老子還從來沒拿過D呢!你說!你小子怎麼向老子賠罪?!”
“的確是我的錯。”沈夜尷尬地撓了撓頭,“這樣吧,等會兒我去大荒酒館找你,今天我買單。”
鐵刺臉上赫然間又浮現出笑容:“你買單?那就別怪我宰你,大荒酒館可是有不少貴的酒。”
“啥?”沈夜一怔。
能讓鐵刺說出貴這個詞,那會有多貴?
他還沒來得及說些什麼,就看到鐵刺已經飛速離開原點,顯然是迫不及待地已經準備要去大荒酒館“開宰”。
……
黑暗的原點中,一道身影緩緩浮現。
龍沽。
他似乎在這兒已經等了許久。
“你這個朋友挺不錯。”龍沽開口道,語氣倒是挺和藹,“我能看出他心中也壓了不少心事,但在你面前永遠只有最簡單的模樣,是把你當成真朋友了。”
“你上次已經誇過他了。”沈夜淡淡道,“咱們還是談正事吧。”
“你需要我設計的第一款遊戲,我已經大概做出來了,只是還沒有經過任何測試。”
“不過,在測試之前,我有個問題想問你——其實你從一開始就知道方天城到底是什麼身份,對吧?”
龍沽笑了:“沒錯,而且我現在就能回答你接下來的想問的第二個問題。”
“我的確是早就知道你會進入地獄,也知道你在前往地獄後,所設計的遊戲多半會直接以地獄為模板——畢竟這麼好的遊戲題材,以及能讓其他活生生的玩家替你檢驗地獄的真實水準,何樂而不為呢?”
“哦?”沈夜眼睛微微一眯。
他的確是打算問這個問題,但龍沽現在已經自己說出來了。
龍沽又道:“讓你不要去魔神殿堂,自然是有我的原因的,這一點,你日後會漸漸明白。”
“而且,你覺得那個你口中的方天城難道真的察覺不到你在地獄內曾經與我的幻影交流過嗎?”
沈夜默然。
他同意這一點,而且在他自己的猜測中,也思考過多半是因為這一點方天城才會那麼幹脆利落的答應自己的請求。
龍沽看沈夜沒有開口說話,就主動提出:“你不用擔心他,他現在和我們還完全是站在同一戰線的。”
“現在你最應該向我問的,應該是——我會如何將你創造出的那些毫無靈魂的傀儡,變成一個可運營的遊戲?”
“不,”沈夜微微搖頭,“我相信你能做的到。”
“但在此之前,我倒是更感興趣另一件事。”
“你知道哀悼地獄原本脫胎於地獄,是地獄的碎片,能用來設計、製作遊戲,而且你想要的遊戲本就是以地獄為模板,那麼……”
“你為什麼不自己做?為什麼要讓我來?”
……
龍沽聽到沈夜的問題,終於臉色發生了點變化。
他沉聲道:“既然你真的想知道,那麼我就誠懇的說——我也不知道。”
“我找到你,並不是我一個人做出的決策,或者說,在某些我現在不能告訴你的原因下,我和你創造出的那些遊戲將會綁在一塊,成為一個整體。”
“明白嗎?你不用懷疑我,我的目的自始至終你都明白,至於更多的內容,我現在還不能告訴你,等到你即將要升到中層,親自前往荒野,我才能告訴你。”
沈夜沒有做出任何回應,只在心中默默盤算了一會兒,終於點點頭:“那好吧,現在就開始吧,我也想看看,如何能將哀悼地獄內的那些東西變成一個可運營的遊戲。”
龍沽笑了:“這個簡單。”
他伸出左手,手心朝上微微一抬。
手掌中,赫然浮現出一個栩栩如生的小世界。
這個小世界是如此精妙又精美,沈夜站在他身邊,能夠清晰看見其中的樹木、房屋,以及甚至有些正在真的生活著的小人。
“這是混沌空間中的一個世界,只有高層中的寥寥數位玩家知曉它的存在。”
龍沽解釋道。
“現在,你可以直接將你在哀悼地獄內所創造出來的所有一切全部取出來,記住,一定要整體取出。”
沈夜遲疑了一下:“可……”
自從在地獄內直接從哀悼地獄中取出大量自己倉促建造的高樓砸死那些蛇形惡魔,雖然收穫了極多經驗值,但也讓沈夜受到了某些至今還不可逆的未知傷害。
這一點,他還沒有給龍沽說過。
龍沽搖頭道:“我知道你在想什麼,但這裡是原點,是最不可思議的地方,你用不著擔心你會受到因果損傷。”
“因果損傷?”沈夜皺了皺眉。
“萬物有因,就有果,你在地獄內取出了並不屬於混沌空間,也不屬於地獄,甚至無關原初監獄,也無關荒野的事物,讓一個沒有因的東西出現,你就必然會受傷,等你對精神控制師瞭解多一點了,就會自然明白,”龍沽解釋道,“不過在原點內,你不用擔心。”
沈夜聞言,試探性地試了試。
他之前取出一個火把,都因此噴出一大口鮮血。
但現在……
沈夜分外驚訝的發現自己取出那間放滿武器的小木屋,身體卻沒有半點不舒服。
他心中稍安,這才依照龍沽所言,將自己所建造出的“假庫圖姆”、“假悟魔樹”完整一併取出。
龍沽看到沈夜所設計出的這些,很是滿意的點點頭:“不錯,第一個實驗品就直接拿它來練手,那就從第一步開始說起吧,你的這款遊戲設計的核心思路是什麼,是否能做到高淘汰率、高難度?”