第8章 骷髏精靈(1 / 1)
切換成怒風大號,在大量銀幣的支援下我買的全是成捆的中紅,直到包袱裡的負重全滿為止。雖然現在的等級用大紅瓶都加不滿血量,但是經過一番計算後在相同的負重下中紅比大紅回覆的血量反而更多,也比較省錢,中紅自然也就成為練級之首選。但如果是殺人放火的話恐怕就得用大紅了,那玩意回血速度快,有時候時間就等於生命。
按著大地圖上的標記進入骷髏洞,竟然在洞裡發現不少組隊的玩家。真是讓人值得欽佩啊,這麼隱蔽的地方他們也能找到,看來有遊戲天賦的不止我一個,僅僅是我的尋找方法沒有因此而影響練級顯得比較有效率,我所擁有的也就只有這點優勢而已。
不過一想到現在是晚上八點多,正是遊戲高峰期,骷髏洞裡至少還沒發生搶怪現象已經是很不錯了,畢竟找得到這個地方的還是極少數,而能在遊戲第一天就來這裡打怪的也都是入門級的玩家了,算是半隻腳跨進高手大門的那種。
有了充足的血瓶,我毫不猶豫地直奔先前發現的那個二層洞口而去,儘管下面的骷髏戰將可能比較厲害,但是大不了拼血就是,怪物可是不能補血的呢,嘿嘿嘿!
骷髏戰將比我想象的要弱,別看它拿把長柄的鐮刀狀似威猛的樣子,其實也不過就是骷髏戰士的加強版,血多點,防禦高點,當然相應地整100的經驗值也要高些。
我特別喜歡第二層那些有油燈的地段,不但骷髏多多,而且光線極好,視野極佳,完全可以做到集中優勢兵力,逐個消滅骷髏的省藥水戰術。
全身裝滿紅藥水的感覺就是爽,我幾乎是馬不停蹄地殺著怪物,一直快到凌晨零點的時候,竟然剛好突破17級的等級大關,如果報個名的話估計全國第一是跑不掉了,好歹也能為咱西南區爭點光。只可惜上了榜又不給發裝備,而且還得把實力暴露給囂張世家看到,百分百的虧本買賣。
隨著系統的提示,今天的十二小時遊戲時間已經告罄,我在最後一秒選了個沒有怪物的地方下線。
滿腦子都是全國等級暫列第一的興奮,要說這虛榮心還真是人皆有之啊,連我這樣的高人都不能免俗,嘿嘿嘿嘿。
去樓下館子叫了套營養餐,填飽肚子之後回來繼續再戰,遊戲初期生活規律紊亂也是沒有辦法的事,畢竟白天玩遊戲的人實在是太多,估計明天的玩家得把骷髏洞全都佔滿了。也只有趁著這幾天先拉開與搶怪練級大軍的差距,以後只要始終保持比那些傢伙高一兩個檔次的練級地點,就不用像現在這麼辛苦了,還真是萬事開頭難啊!
吃完套餐,我回到家裡進入遊戲。現在已經可以算是第二天了,也就是說我的戰士號又擁有了十二小時的練級時間,趁著現在人鍵(盤)合一的勇猛狀態,發揮出練級的最大效率吧!
裝備的持久還有很多,因為骷髏洞二層一間隱蔽的石屋裡面有個奸詐的老傢伙會修理裝備,不過價錢比村莊貴了至少三分之一,但是為了節省跑來跑去的時間我也只有忍了。就是可憐了我的道士小號,今天做白工的時間恐怕又得延長了。
遺憾的是老傢伙不賣血瓶,好在善解人意的骷髏們不時地送上小紅和中紅,雖然數量較少,但是隨著實力的提升和操作的熟練漸漸地達到了收支平衡,畢竟等級已經高出這裡的骷髏一大截,出現這種情況也很正常,當然前提得是每次只對付一個骷髏。
不過骷髏洞的爆率實在是比外面的小怪低得太多了,別說是想打出極品,需要的裝備比如15級可以用的厲害武器八荒、16級的中型盔甲、17級的魔鬼項鍊,我是一個都沒能打出來,唯一有用的就出了個魔法頭盔:等級要求14,防禦力1-1,魔法防禦力0-1,重量3,永續性6。
此時我的全套裝備,多少和等級有點不相符合。難道越是厲害的怪物爆率越低?想到這我心裡不由得一寒,不敢想象當自己升到三四十級時仍然用著十多級甚至是幾級的裝備得有多寒磣。現在也只有祈禱那些囂張世家的兄弟們快來給俺送裝備啦。
戰士到了19級就可以學習攻殺劍術,不但可以增加準確點數,而且還不知道有些什麼厲害的招式等著我呢。自從學會基本劍術後,我就對更高階的那些技能充滿了期待。因此也很有必要去到殭屍洞,讓那些前輩們施捨點武功秘籍。
但是殭屍洞全區就只有兩個,一個是在比奇省的礦區,一個在毒蛇峽谷礦區。而不像骷髏洞那樣每個新人村附近都有一個。毒蛇礦區暫時不用考慮,現在也就適合去距離近點的比奇礦區,可是比奇省的地圖如此之大,如果蒙著頭亂找的話恐怕就是全天二十四小時(加小號時間)都不一定能找到。
當然據我估計一定是在比奇城附近,因為全區60多個新人村遍佈在比奇城的周圍,如果殭屍洞這個練級點離開比奇城太遠的話就會導致各個新人村玩家去礦區路程的長短不一,只有在距離比奇城這個圓心很近的地方才顯得相對平衡些。不過從大地圖看來咱們村距離比奇少說也有半個多小時的路程,一個來回的時間都夠我在骷髏洞升一級的了,這個險不值得冒,又不是到了比奇城就萬事大吉了,到時候恐怕得花上更多的時間去找礦區入口。
好在我記得老版本的骷髏洞三層有個連線通道,可以直接通往比奇礦區,現在只期望這個遊戲仍然延續了老版本的優良傳統吧。
三層的骷髏反而沒有二層多,但是我馬上就明白了這是為什麼,因為我看見了遊戲裡最弱小的BOSS——骷髏精靈。
全身血紅的骷髏精靈在3D版本看來竟然是如此威猛,將近三米的身高,粗壯的骨骼讓它的身體寬近兩米,雙手各執一把鋒利的巨叉,一看就知道它生前肯定是個猛男。
一般來說BOSS爆裝備的機率比小怪要高上幾十上百倍,而且老版本里面的BOSS普遍都比較垃圾,也就是多耗幾個血瓶的問題,根據這種經驗之談,我興奮地衝了上去。
第一下自然是威力最強的跳砍,只聽見“啪!”的一聲,螢幕上骷髏精靈的頭頂冒出個“-15”的顯示,還沒等我落到地上。那傢伙的手一揮,巨叉狠狠地給我的胸口來上了一下。
“-37!”我暈,這傢伙攻擊速度竟然這麼快,比高達17級的我只慢上了一線,害得老子在空中中招導致傷害加成。怎麼回事,難道這就是BOSS的實力嗎?攻擊和防禦都比我強得多,看對方的血條顯示才掉了微乎其微的一小塊,而我剛才被搞的那一下血量已經下去了接近10%,就這樣下去的話估計我就是把血瓶用光也不一定能頂得住。
我往旁邊一閃,斧頭一個斜劈,5級基本劍術的實力確實不凡,再加上一點點不錯的運氣,準確地劈在了骷髏精靈的膝蓋骨上。
“-31!”這傢伙實在是太高了,就我這身高也只有找它下半shen的要害下手,但是即便超水平發揮也才打掉骷髏精靈5%左右的血量,也就是說這傢伙少說也有800多滴的血量。
“哧——”原本已經對於骷髏精靈的高攻擊速度有了心理準備,誰知道還是他小看它了,其速度竟然一點都不比我慢。左肩被巨叉劃出很大一條口子,血量一下子下去了53滴。
這時候我才明白它為什麼攻擊速度那麼快了,不是因為它BOSS的身份,關鍵在於這傢伙拿的是雙叉,同時用兩把武器攻擊,速度不快才是怪事!
不過我的血量未免也下得太快了,以至於中紅的補充速度根本就來不及補充損耗。因為遊戲裡紅藥設定加血是緩慢回覆,而骷髏精靈超高的攻擊力和攻擊速度已經超出了中紅的補充能力。
於是我得出了一個很衰的結論:如果再這麼頂下去的話,最先倒下的那個肯定是我。此時不跑,更待何時?BOSS爆出的裝備固然值得期待,但是死亡後不能上線的懲罰卻要比“失去”一兩樣裝備嚴重的多,要知道我今天可是才剛剛上線而已啊,死了的話會損失掉十多小時的遊戲時間,那樣以後也就沒法混了。
我一邊跑著一邊心痛著骷髏精靈身上的寶貴裝備,再來個空中三百六十度跳躍回頭看看,距離竟然一點都沒有拉下。我渾身一顫,俺都跑了還不放過我呀,這傢伙也忒壞了,你說遊戲公司把個BOSS設計得這麼厲害圖個啥?我使盡全身的力氣拼命地逃跑。汗!使不使勁還不都一樣,奔跑速度還得敏捷點數說話,遊戲裡又沒有小宇宙爆發加屬性的設定。
背後的骷髏精靈仍然緊追不已,不過可惜的是距離始終和我保持不變,看來那傢伙敏捷點數和我都是一樣的。
當然以我的智慧也不是毫無頭緒地跑路了事,那樣早晚會因為奔跑過度而把血量消耗光,然後就是被後面的骷髏精靈追上一下子叉死。即便能堅持下去又如何,遊戲時間全給浪費了,有何效率可言!
好在我的記憶力還算不錯,雖然只不過是第一次來三層打怪,仍然輕易地找到了回二層的入口。這也是對付這個敏捷並不比我少的骷髏精靈之唯一辦法。你再厲害又怎麼樣,總不能跑出三層的地圖吧,老老實實在下邊待著吧你。雖然會因此而堵住我去連線通道的道路,但是總比送掉小命划算。
“嘭!”就在我要鑽進洞口的那一刻,裡面竟然突地竄出兩個人影來。於是我和其中一個傢伙親密地撞在了一起。讓我吃驚的是竟然因此而損失了幾滴血。我靠!這個遊戲也未免設計得太真實了點,竟然和別人撞一下都會掉血。而且雙方名字都變成了主動攻擊時的褐色,也就是雙方都可以正當防衛來殺人而不變紅名。
“******走路不長眼睛啊?”凌晨還在練級並且能來到三層的都是高手,雖然以我的實力並不一定怕這兩個傢伙,可是別忘了還有一個BOSS在後邊追著呢。
無暇和這倆人廢話,我身形一晃就進入洞口回到二層,留下發呆的兩人看著迎面而來的骷髏精靈。
兩分鐘過後,剛才那兩個玩家還沒有從洞口逃出來,說明他們已經跟骷髏精靈幹上了。還不知道勝負如何,畢竟兩個人組隊確實比我一個人要厲害得多。但是我記得以自己比較高的防禦力也來不及用中紅回血。除非那兩個人中有一個是道士可以用治癒術加血的同時再喝紅,才有頂得住的可能。
越想越覺得有道理,也忍耐不住想看他們勇鬥骷髏精靈的熱鬧場景以及對BOSS裝備的好奇心,我重新回到了第三層。
不出我的所料,那兩個玩家竟然堅持住了,其中一個確實是會用治癒術的道士。
骷髏精靈還剩下大約100多滴血,而那兩個玩家更為悲慘,血量統統都降到了十分之一以下。看來這兩個傢伙防禦力比我想象中的還要低得多,要不是骷髏精靈沒能聰明到始終只攻擊其中一個玩家,恐怕他們早就完蛋了。
可惜這兩個傢伙都隱藏了裝備屬性,我只能從他們的裝備外型看出他們都沒戴頭盔,也沒戴加防禦力的大手鐲,怪不得防禦力會這麼低呢。