第24章 再創絕學(1 / 1)

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“要是我掛了怎麼辦?”我突然想起差點忽略了的關鍵性問題,即便是有那麼多極品魔御裝備頂著,也不敢保證就能萬無一失了。更何況教主它老人家還不是一個人,聽說常常都有兩個沃瑪護衛跟隨左右,實力也只比祖瑪衛士稍差而已,如果三個大傢伙一起搞我的話,有啥極品裝備都不好使。

“掛掉的代價那麼大,我們怎麼可能不補償你呢,掛一次給兩件極品行不?”風過無恨繼續誘惑我道。

行,你夠仗義,那些個極品哪一件不是幾百金幣的價位,特別是那個戒指,到了遊戲中後期恐怕比井中月還要值錢。一條命就能換件裝備的話我也是賺了,更何況我還有拼搏的機會,不一定會掛掉。

這卻是我太過低估自己了,其實以傳奇第一神棍的身價……汗,不想了,又不是做舞男,還身價呢!

“就這麼定了,啥時候去?”人為財死,更何況死了還可以復活並且多拿裝備的好事,我有理由拒絕嗎?

“就今天晚上吧,十點鐘出發,十二點以前就能搞定。”兩個小時倒是足夠了,反正到時候不是把教主搞定,就是被它搞定。

晚上去打BOSS確實是最佳時間,因為死亡後就不會因此而影響當天的線上時間,不過也只有對於特別厲害的BOSS有效,那些一般人就能搞定的BOSS還不得從凌晨開始就蹲點守著啊?

幸虧我已經把生物鐘調了過來,現在是白天遊戲,晚上睡覺了,反正祖瑪寺廟沒幾個玩家,倒是不會因此而影響到練級效率。更何況以我現在的魅力,最擔心的不是被人搶怪,而是兩大行會的報復呀,沒人會天真地認為他們都是善男信女。

吃午飯的時候二瘋(同風)兩兄妹先行跑路了,並且留下大量的藥水給偶練級。憑我的實力在第五層是勉強能混得過去的,不過速度必定很慢,因為同時只能對付一個怪物,跑來跑去的引怪浪費時間;而且還極其消耗藥水和裝備持久,所以我只能退回到二層去找大老鼠談心。

只是想想組隊時殺掉的三個極品祖瑪衛士啥也沒爆多少有點打消俺的積極性,希望好運氣能集中在晚上拜訪的沃瑪教主身上吧。

“叮咚!”悅耳的系統提示音響了起來,嚇了偶一大跳,現在離升級還早著呢,因為等級越高升級時需要的經驗值也就越多,35級對我來說有點遙遙無期,兩天之內是沒啥機會了。連忙看看是啥玩意,不會是中大獎了吧?RMB就算了,給偶發把屠龍就行了,嘿嘿嘿哈。

系統提示:由於您的敏捷已經超過20點,自動激發二連跳功能,系統預設為連擊兩下空格鍵,玩家也可自行設定。

二連跳?想不到這遊戲竟然有如此酷斃了的設定,這實在是我始料未及的,突如其來的好訊息讓人感覺比搶到井中月時還要興奮。

遊戲的跳躍設定是可以跳到身高高度的半數+敏捷點數換算成的釐米數。也就是說以我現在1.84米的身高和20點敏捷數得出的結果是我能跳到0.92+20=1.12米那麼高。當然這只是直跳的高度,也就是起跳時頭頂比起站立不動時頭頂的高度,但是遊戲裡角色起跳都是仿現實那樣蜷起雙腿,而不是直挺挺地跳起來,有時候甚至在空中還有個前空翻的動作,讓人有一種跳得更高的錯覺。

經過幾番嘗試之後,我發現二次跳躍的高度大概是第一跳的半數。也就是說,我現在最高可以跳出1.12+0.56=1.68米,到時候如果再算上蜷起雙腳的距離,應該可以輕鬆地從一個玩家的頭頂越過吧。當然這也是有點操作難度的,必須得在第一跳達到最大高度時按下空格鍵,然後進行的二次跳躍才能在那個高度上疊加。

不過也可以第一跳只到一半高度甚至開始下落的時候再使用二連跳,而且還可以進行一次變向,這會讓戰士的空中攻擊形式變得複雜多變。不過跳砍的加成威力還是根據跳躍高度來計算的,但是如果用二連跳跳到最高再使用跳砍的話就會使得攻擊頻率嚴重下降,跳了那麼高,然後再過一段時間落地,這期間只能攻擊一次,甚至還不如一般的跳砍來得實在。

這時候一個特別的想法冒了出來,既然一次攻擊太過浪費,何不在空中連續進行兩次攻擊呢,以我目前的腕力應該能發揮出這個程度的攻擊頻率和速度。

在第一跳的同時用基本劍術中的“挑”字訣,反正角色並不會因為武器受到阻力而減低跳躍高度,反而會因為在往上彈跳的同時使用挑字訣,發揮類似刺殺的原理,以慣性和腕力同時帶動武器,造成一定係數的攻擊力加成,雖然從威力上來說比起刺殺還尚有不如,但是聊勝於無,至少比一般的普通攻擊來還是要厲害得多的。

不過這只是前奏而已,隨之而來的是取得最大高度再往下落時那猛力的一砍,自由落體的慣性加上腕力幾乎提升了將近三分之一的攻擊力。

而且跳躍引起的傷害加成並不會隨著高度而改變,因此我以兩次攻擊而造成大約將近兩次半的傷害,平均下來每次的攻擊力提升了大約四分之一,而傷害加成卻只有五分之一左右,絕對的穩賺不賠,比起普通跳砍會虧本的情況好得太多了。

這就是我在得知自己擁有二連跳技能之後自創的連跳帶挑加砍的連續技,取個什麼名字好呢?苦苦思索了一分多鐘,最終決定命名為雙fei斬,名字雖然比較俗氣,但是實在懶得浪費腦細胞,更何況名字都是次要的,我看重的是實際威力。

四分之一的攻擊力加成,五分之一的自身傷害加成,乍聽之下似乎並沒有占上多大便宜,實際上卻比那個攻5的極品降妖除魔戒指帶來的幫助還要大得多。

因為在同比情況下,對於戰士來說,攻擊力比(魔法)防禦力的百分比提升重要得多。原因很簡單,因為戰士是三種職業中血量最多的職業,本身就已經具備了相當的優勢,對付其他職業時講究的就是速戰速決。

進攻是最好的防守,無論是殺人還是殺怪,首重的都應該是攻擊力,而不是(魔法)防禦力,更何況從百分比上來說,五分之一比六分之一還是要多一些的。

遊戲裡屬性點數雖然屬於躍進式的提升,點數越高威力遞增越大。但是相對地,越到後面提升起來也就越困難。除去等級提升帶來的少許基本屬性不說,玩家主要還是得靠裝備來提升實力的。而要想在實力上超過其他玩家,也就只有頂級或極品裝備才能帶來這種效果,而且還不能只是一件,最好是全套。

因為一般的極品也就是一兩點的屬性提升,至少也得加上3點或5點屬性才能明顯感覺到實力的提升,而很多極品哪怕是1點的屬性提升,價格也與先前天差地別。就拿戰士終極裝備之一的騎士手鐲來說,普通物品攻擊力2-3,預計價值是一千多個金幣。可如果是2-4極品的話,那麼就至少也是五千到一萬金幣的價格了。

那還只不過是1點的攻擊力加成啊,而雙fei斬帶來的整體四分之一攻擊力對於我目前的攻擊力來說差不多能達到提升10點攻擊力上限的效果,絕對是萬金難買的。即便因此而使得自身傷害加成,但是這種招式的主動權到底還是在我自己手中,敵強我弱時以保命為原則就沒啥機會,不過敵弱我強或者是差不多實力時卻可以使用這招以更快地解決戰鬥。

這樣我就擁有了兩式獨門絕學——迷蹤步和雙fei斬。只不過新近發明的雙fei斬還需要大量的練習,如何習慣在空中連跳變向,提高騰空時的攻擊準確度,以及連跳的時間把握,出刀的最佳時機都需要反覆大量的練習,這雖然沒有什麼層次可分,但是每熟練一分也就意味著攻擊力將發揮得更加有效,間接提高單位時間內對敵輸出的傷害值。

遊戲裡戰士的戰鬥方式都是按照仿現實力學原理來設計的,比如用刺殺時為什麼必須用刺,而用跳躍式攻擊時卻只能用砍的,只因為這些招式可以發揮玩家當時運動軌跡的優勢。也不是不可以在刺殺時用斜挑,在跳躍時用刺,但是那樣的效果甚至還不如普通攻擊,只適合耍酷,並不實用。

反覆體驗著雙fei斬帶來的練級快感,直到今天的遊戲時間只剩下兩小時之後才退出遊戲,休息一下之後進入小號普普通通消磨時間。

晚上十點鐘,我偷偷地跑到比奇省最北邊的地界和刀鋒的精英會合,然後一起進入沃瑪森林,直奔沃瑪寺廟而去。

刀鋒這次僅僅來了五百餘人,卻都是實力不俗的好手,從身高可以看出等級都在26級以上。一般來說26級玩家就已經具備了和沃瑪寺廟中怪物對敵的實力,而刀鋒也將成員以30級為界限分成兩個小組,百多人的精英小組和三百多人的支援小組,精英小組負責對付沃瑪教主和護衛,而支援小組則負責清理教主大廳重新整理速度快過生死之間的小怪,我這個吸引教主的第一肉盾自然被分到了精英小組。

這時候我也已經換上了全套魔御裝備,整體效能如下。

等級34,血量680,攻擊14-47,防禦7-13,魔法防禦力10-29,腕力68,敏捷20,準確+18,負重340,身高1.84米。基本劍術10級、攻殺劍術7級、刺殺劍術5級。

攻擊力基本上沒有減少多少,畢竟那個攻5的極品戒指和攻3的金手鐲彌補了另幾件魔御裝備攻擊力的不足,到時候不行的話還可以用雙fei斬,當然是在頂得住教主蹂躪的情況下。

防禦力略有降低,不過沃瑪教主是完全魔法攻擊的怪物,而不像祖瑪教主一樣是魔法物理雙重攻擊,只要到時候刀鋒能把兩個沃瑪護衛給牽制住,那麼憑藉超級恐怖的魔法防禦力相信即便是以教主的實力也很難秒殺自己吧。

10-29的魔法防禦力,比絕大多數同等級法師的魔力點數和道士的道術點術還高,很可能造成破不了防禦的情況。

一般來說,當防禦力點數超過攻擊力點數時,就會出現破不了防禦的情況,即是受到攻擊時損失的血量為零。魔法防禦力對應道術和魔力,防禦力對應的是攻擊力。

可以想象,只要穿著這套魔御裝備,如果再次出現昨天被上百人圍攻的情景,我不必再借助騙術或詭計,也仍然有著一拼的機會,法師和道士幾乎不能對我造成傷害,自然也不能造成我的奔跑減速,就算有也是微乎其微,因為減速是跟傷害成正比的。

然後再利用我的高敏捷點數躲過追擊的戰士,關鍵時刻還可以使出二連跳逃命,讓我的群戰能力提升到一個做夢也想象不到的高度。

“偶像啊,可以籤個名嗎?”刀鋒裡一個崇拜我的粉絲在組隊聊天裡說道。

我汗!看來傳奇第一神棍的名聲也不象我想象中的那麼臭嘛,俺還是有那麼幾個粉絲地。

“咋籤啊,遊戲沒這個功能吧?”我納悶地問道。

“用你那把無敵的井中月在我身上籤一下就是了,現在都流行這樣。”粉絲回道。

我暈,砍一刀就叫簽名?這簽名的法子也未免太血腥了吧。

“你確定嗎?”我不放心地問道。

“來吧,我等這一刻已經等好久了。”

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