第18章 三花聚頂(1 / 1)
第一波兵線,周凱壓根就不敢主動靠上前去吃兵線。
因為只要是靠近,就會被林晟的提莫走上前來一頓狂A。
好不容易升到了二級,原本以為情況會有所改觀,但事實並非如此。
學習了Q技能之後的提莫,已經擁有了讓對手致盲的能力。
周凱現在要麼用Q技能補刀,要麼就只能遠遠的站著吸收經驗。
大如果用技能補刀的話,就沒辦法去消耗提莫的血量。
要知道solo的規則,可不僅僅只是擊殺那麼簡單,率先補到100個小兵也同樣是作為獲勝的依據。
這也就導致規則方面,給所謂的對線安排了一個最大時間限度。
至於這個時間的長短,就看自己的對手或者是自己的補刀功底如何了。
段位越高的玩家他們都有一個共同點,那就是對於兵線的理解要比低段位玩家高。
補刀的功底相對來說也會更紮實。
就以現在的情況來,5分鐘的時間,林晟連續補了53個刀,而周凱只有可憐巴巴的21個刀。
補刀差距足足差了一倍有餘!
“白給……這局是我輸了!”
周凱認命的退出了遊戲,他和林晟之間的差距有多大,隨便看看就能看清楚,根本不需要往深處去思考。
“你這一局要是想贏,就乖乖的等著等級提升,然後找到機會將我一波幫忙的。”
“我身上攜帶的可是多蘭盾,而且天賦又是選擇不滅之握。”
“劫雖然可以憑藉自己的影分身和技能互動,來達到遠端消耗對手的目的。”
“但是你消耗血量的速度,會被我多蘭盾和不滅之握的回血效果拉低一部分。”
“反而是我消耗你血量的速度並不會被拉低,長此以往,你遲早會輸的。”
“而且我的點燃,已經用於降低你其中一瓶紅藥的血量恢復,即便是你出門選擇了三瓶紅,要消耗玩也只是時間問題。”
“當你的血量很低時,補刀的心思必然會受到影響,到那時我只需要安穩補刀,你也會輸掉這場Solo。”
周凱陷入了沉思,這幾乎是無可避免的決定,“那我該如何破局?”
“剛才我不是說了嗎,第一波兵線穩住,不要被耗血量,等到升到二級後開始嘗試用手裡消耗。”
“你要明白你這個英雄的定位和強勢點,而且你帶的天賦不是雷霆領主麼?”
“只要是能消耗我的同時不被我消耗到,你的換血就不會很虧!”
“再加上你這個英雄本身就沒有藍條,放技能不需要控制藍量,只要稍微注意一下自己的能量剩餘即可。”
“長劍前期提供的攻擊力數值很高,只要在你6級之前把我的血量耗到一半左右,升到6級就可以一套連招直接秒殺!”
聽完了林晟近乎詳盡的分析和計劃後,周凱露出了恍然大悟的神色。
原來……
破局的方法就在自己眼前,只是他始終沒有向這方面考慮而已。
“林晟,再詳細給我講講唄?”
“我跟你基本上沒啥競爭力的,單純的想從你這學到點東西。”
周凱眼睛提溜轉了一圈,而後眼前忽然一亮:“要不然這樣好了,我要是真學到東西了,這一週我早餐,哥們兒幫你買了!”
林晟頗為詫異的看了周凱一眼,這小子怎麼突然間這麼勤快了。
對於周凱而言,早起去買早餐......
簡直比不讓他打LOL更難。
如果沒課的話,林晟毫不懷疑這傢伙能一覺睡到中午。
前一天晚上若是睡得晚,說不定連午飯都省了。
願意買一週的早飯,是真下定決心了。
“得,看你這麼有決心,這個忙我幫了。”
“不過,有一點我要事先提醒你。”
“我只能教你對線的技巧,至於你能不能上大分,那就看你自己的造化了。”
林晟簡單的從一些細微的技巧方面對周凱進行的傳授,但這些東西即便是林晟不教他,周凱總有一天也能憑藉自己的經驗學會。
只是在這之前要走不少彎路。
“每一個英雄都有著屬於自己的優點和缺點,就拿這一局Solo來當例子,你的劫在二級之前來跟我換血,怎麼換都不會賺。”
“我點Q技能的話,你被致盲就只有一個Q技能手裡劍有傷害。”
“我若是點E技能,後果就更不用說了,追著你A,你是一點辦法都沒有的。”
“雷霆打不滅,最好的辦法,就是速戰速決!”
“短手打長手,前面丟兵是必然的,漏幾個兵無所謂,但是經驗一定要想盡辦法吃到。”
“只要等級不落後,對線期的劣勢都還是在能夠接受的範圍之內。”
“你也得清楚你自己的斬殺線是多少,劫的最高爆發,應該是三花聚頂。”
“三花聚頂是什麼鬼?”
周凱表示自己從來都沒有聽過這個詞彙,倒是一旁的陳大志搶先一步說道:
“三花聚頂,意思就是劫的三個手裡劍同時命中一個單位!”
“沒錯,劫的W技能分身、R技能創造的分身,以及本體的分身,都可以作為手裡劍的發射目標!”
“而當三個手裡劍同時命中,配合大招的後續傷害,傷害爆炸!”
“劫一級的大招,能夠造成標記所持續期間25%的傷害,但由於前期沒什麼防禦裝備,英雄自身的血量也不高,很容易就能將脆皮秒殺。”
“當然這種思路可以放到其他英雄身上,根據自身不同的特點來制定不同的計劃。”
“只要是你能夠引導對方,而不讓對方引導你,那麼你就有主導對線的可能!”
“等你拿到所謂的線權時,就可以逐漸幫助其他路線上的隊友,尤其是打野。”
“一些支援較快的英雄,可以配合打野快速獲得優勢,等等,你們倆都發育的差不多了,就可以達到中野聯動的目的!”
“你要記住一件事情,對線是關乎你後期戰鬥力,而隊友的優勢,這是關乎最後的勝負!”
“英雄聯盟歸根結底,還是一款團隊推塔遊戲,而並非是單純的對線擊殺遊戲!”