第55章 庫爾特的戰鬥魔法(下)(1 / 1)

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6:吹風術(風系·塑能系):輔助魔法。吹出一道強度一般的風。可以用來干擾敵人或吹走一些輕質物體與改變火焰、氣體方向。

7:風彈(風系·塑能系):直接攻擊類非殺傷性魔法。放出一小團風彈攻擊敵人。可以嘗試用其干擾對方動作與製造疼痛。庫爾特使用該魔法時,風彈最大有效距離為十五米。

8:水箭(水系·塑能系):直接攻擊類非殺傷性魔法。放出一支水箭攻擊敵人。無穿透力,但具有衝擊性。可以用來干擾對方動作與製造疼痛。庫爾特使用該魔法時,水箭最大有效距離為十八米。

9:火舌術(火系·塑能系):直接攻擊類殺傷性魔法。噴出火舌攻擊敵人,可持續施法直到魔痕反應突破臨界點而激發。庫爾特使用該魔法時,火舌最大有效距離為五米。

庫爾特對該魔法的掌控力,使得可以額外使用施法材料強化魔法效果。

如果使用一枚一級火元素魔晶,將提升火舌術的溫度與寬度,造成更強大的殺傷效果。

如果使用一小瓶火焰粉,將提升火舌術三米的長度。

一次只能使用一種施法材料。

10:火彈術(火系·塑能系)直接攻擊類殺傷性魔法。放出一枚火彈攻擊敵人。庫爾特使用該魔法時,火彈最大有效距離為二十二米。魔痕反應時間很長。

庫爾特對該魔法的掌控力,使得可以額外使用施法材料強化魔法效果。

如果使用一枚二級火元素魔晶,將提升火彈的溫度和衝擊性,增強破壞力。

如果使用一小瓶火焰粉,將提升火彈術的體積。

如果使用一小瓶火焰鼠骨骼與風乾火蝙蝠翅膀磨成的粉,將讓火彈術在撞擊後生成數只火蝙蝠和火老鼠,襲擊庫爾特指示的目標,撲到目標身上進行燃燒。

一次只能使用一種施法材料。

要注意的是,庫爾特會用的是火彈術,而不是火球術。

火球術可是十分高階的戰鬥魔法,和火彈術有很大差別。最大的不同在於,火彈接觸到目標後不會產生劇烈爆炸,只會將其燒著。而受害者中的要是火球術,那基本上死定了:屍體足以被炸得粉碎。

火球術落點範圍的數米之內都會被爆炸席捲,殺傷力無比恐怖。能用得出這種火系魔法的戰鬥法師,往往實力驚人。而它最要命的,就是所有範圍殺傷魔法的通病了:誤傷太嚴重。

它不僅能把對手炸飛,還能把自己人也一塊兒炸死。控制不好距離的話,將法師本人也炸翻同樣不在話下。(比如最可能翻車的狹窄地點)

當然,真正被火球術殺死自己的法師還是十分稀少的。

因為他們既然有了能用出這種級別魔法的實力,就應該很清楚它們的風險、知道如何規避了。那麼蠢的操作不至於出現在這幫人身上。

不過,即便和火球術不能比,火彈術也已經威力十足了。直接殺傷魔法永遠具有強大的威懾力,讓對方不得不有所忌憚。任何一位戰鬥法師都足以讓對方陷入苦戰——因為隨便一招殺傷魔法都可以瞬間決定勝負。

火彈術,作為致命的直接攻擊魔法,釋放其所需的魔力足夠釋放好幾次風彈和水箭,而且魔痕反應也非常劇烈。這是庫爾特僅次於魔素射線的殺手鐧,輕易不能亂用來浪費魔力。

可以看到,庫爾特總共會用十種戰鬥魔法。

其中,魔素射線、火舌術和火彈術都是直接殺傷魔法。都耗魔巨大——火舌術在周遭有外界火元素能當媒介時耗魔會降下許多,但火彈術依舊消耗不低。

如果算上坎薩拉連鎖瞬防術中的連鎖魔法,那庫爾特的直接殺傷魔法就又多了個魔法箭。

但因為釋放坎薩拉連鎖魔法的風險也很高,且必須在成功用護盾接過一次攻擊後才能連鎖施法,導致魔法箭的釋放條件是十分苛刻的。

庫爾特的戰鬥經驗,可以說十分豐富。

不過,基本都是針對魔物和不會用魔法的埃博恩的。

除了在法師學院學習時和同伴切磋戰鬥技術外,他很少有機會和戰鬥法師交手——無論是死鬥還是點到而止,機會都很少。

像這次深入下水道時塔爾城衛隊派了兩位戰鬥法師,顯然對局面非常重視了。戰鬥法師數量很少,在哪裡都是珍貴的精銳戰鬥力。一下子有三名戰鬥法師聚在一起,實屬罕見。

那兩位戰鬥法師衛兵,一男一女。從迄今為止的表現來看,至少能知道那位男性的護盾術實力很強。也許專精於防護系魔法。

庫爾特如此判斷的根據就是,他自己擋住了好幾秒腐蝕龍息。

如果庫爾特一直不管,那衛兵大概能撐到七八秒左右才會耗盡魔力。如果他此前用過法術有所損耗,那巔峰狀態下想必還能多抗一陣子。

庫爾特明白,換他在那兒的話是根本扛不住那麼久的。

他放的持久護盾,也就是半球形護盾術的魔法強度很差,滿魔力狀態下抗那樣的龍息不出三秒就會破盾。根本和對方沒法比。

也正因此,不擅長護盾魔法的庫爾特很少使用持續施法的護盾防禦攻擊。真要用必須放護盾硬抗的魔法,也往往選擇坎薩拉連鎖瞬防術。

這個坎薩拉連鎖魔法,不知道有多少人就是因為用它後玩脫才死掉的。

護盾持續時間極短無比,反彈魔法的屏障時間就更短了。就這麼點有效時間,一旦接不住敵人攻擊,那法師可就吃癟了。

比如,對方虛晃一招,騙你提早用出護盾導致無法承受攻擊而結束連鎖,接著趁你還來不及調整戰鬥思路,將你一招斃命。

再比如,你以為接得住對方的攻擊魔法,要用那就能持續半秒的屏障反彈,然後估計錯了攻擊魔法的飛行速度,直接被魔法毫無阻礙的打在身上……

所以要用它必須多加小心。

不能過度依賴它,也不要做超出自己能力範圍的炫技。

庫爾特就謹慎起見,幾乎從不使用反彈屏障——從在學院跟同伴練習魔法決鬥時開始就是如此。他更願意用那有一秒半持續時間的護盾去接,這樣穩妥太多了。

稍有失誤就會死的環境下,幹嗎非要想著享受反彈魔法幹掉對方的快感?

只有菜鳥戰鬥法師,才會執著於用酷炫的魔法幹掉對方。

有經驗的都知道,魔法只是一種選擇而已。決定生死的經常得看你手裡那把冷兵器。

總用魔法,會讓對方警惕性增強並記住你的招數,反而變得不好對付。偶爾用一招、讓對方摸不清你的底細,才是制勝妙訣。

永遠不要讓對方看清你總共會幾種魔法。保持神秘、持續施壓才是上策。

迄今為止,庫爾特見過最強的一位戰鬥法師,就是這種人。

按他平常的戰鬥風格,你甚至會以為他根本不會法術。

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