第1章 歡迎進入無度(1 / 1)

加入書籤

“歡迎進入無度的世界。”

這是每個資深的遊戲愛好者,在遊玩最新推出的一款遊戲時,所必然聽到的。

模擬艙在曾經是一個超乎常理的技術,不會真的有人體驗過在腦子裡玩遊戲,並且很少有人會願意去讓一個不明不白的機器去連線自己的腦子,然後勸自己說這是在玩遊戲,當首次體驗過的人視角中,現實世界的燈熄了,色彩被虛擬的世界覆蓋,他的第一反應雖然帶著探知慾,但還是有自己是不是已經掛了,或者是穿越了的反思。

當這臺機器在自己的操作下關閉,眼睛睜開時再次見到真實的周邊環境,才會認同這只是一款遊戲罷了,並且讚歎道這可真是一次技術上的突破。

如果這個技術廉價的話,相信有很多人有想法去了解一下這個新領域。

這款名為《無度》的遊戲,幾乎在所有大平臺都被允許定檔上架,看宣傳影片,這可能又是一款沉浸式的大作,這種未上架先火的良心遊戲兆頭自然吸引到不少眼球。

並且伴隨著各種各樣的影片流出,可以讓人們更全面的看到這款遊戲的預熱。

官方的影片依然是那個看過很多遍的第一視角鏡頭,可以吸引到很多喜愛開放世界的人的眼球。

更多襯托著遊戲的影片在網站上流傳出,無外乎是對遊戲的前行體驗者發的製作的影片,他們也是被邀請具有內測資格的人,更多數的是具有流量的遊戲主播,或者是花錢購買內測資格的人。

當然,無度內測資格在網上的定價是幾百塊錢,並且首次內測和正式上架所間隔的時間並不是那麼的長,隔個小半年之類的,兩者的間隔只有短短的一個月,一個月後,這款在定價上完全免費的遊戲將在各大平臺上架,並且清除內測時的賬號在遊戲中獲得的一切物品,包括角色能力。

很少人就會花著幾百塊錢去把免費的遊戲購買下來,等上一個月也是不晚的,這只是對於大眾的角度而言了,正如所說的,很少人,並不代表沒有人,一些出於自身思考決定購買內測資格的人還是有的,這種思考有這方面的:嗯?一款看上去很好玩的遊戲,下一月發售先買了試試。

只是聽說到,並且自身去官網瞭解些許的人,就打算花幾百買個內測資格。

事實證明,視金錢如無物的不僅僅是有高潔之人,還有部分對錢沒有感覺的主。

另外的,就可能時在很多網站的影片中觀摩了很多訊息的資深遊戲愛好者,實在是想親身體驗一下,於是斟酌後決定購買。

其他的,可能就是想著先播上這個流量很足的遊戲的主播了,平臺又不會給所有有意願直播並且體驗這個遊戲的主播免費發放內測資格,但還是留了購買的渠道。

遊戲的主流市場還是在所有人預料之中的pc端,另外,就要提到官方推出的模擬艙,模擬艙的價格和內測資格相比,很顯然是如隔天淵,有一種玩著兩款遊戲的感覺,等真正進入遊玩後,才明白起來,這不是玩的一款遊戲嘛。

有區別的是,這次的模擬艙在體驗過的人眼裡,是真正意義上做到了全方位的沉浸以及真實。

就像體會到了一個真實的世界,在功能上完全碾壓了,透過手柄操控的投影技術,更不如說,是這個的究極進階版,只不過它並不是一步一步來進行進步,而是如黑馬一般橫空出世,直接將虛擬體驗一詞提升到了極點,顯然是很蹊蹺的。

距離它的普及並且被大眾所接受,還有一段路程。

不管如何,pc端的預熱已經做到很好的一個地步,這對遊戲來講沒有太大的影響,影響更大的就是研發模擬艙的部門接下來採取的行動,至於這項技術是否真正成熟,還是需要時間來為其證明。

對於大眾第一次接觸到模擬艙,最優想到的可能就會是一個問題,那就是其中的安全性,瞭解的知道你在玩遊戲,不瞭解的可能就以為你在睡覺,這個機器可卻是做到了,很多時候都能聽到的一句話,這遊戲閉著眼睛都能玩,或者說不用手也能贏。

對於很多人眼中,並且能想到的模擬艙的弊端,想來一些問題在模擬艙這個觀點問世之前就已經得到了很好的處理和改善,包括外部人和正在進行遊戲中的人的交涉問題,艙外的螢幕可以實時見到遊玩者所體驗到的遊戲畫面,這個功能是又遊戲內部設定的,換言之,只有透過模擬艙進入遊戲的人,才能決定開啟或關閉這項功能。

而對模擬艙進行開關機的按鈕,不僅是在遊戲內部擁有,在機身同樣具有,不過機身出的按鈕相對於於是直接的關機,內部可以調整是否待機這個狀態。

想要和進行遊戲的人溝通則是更簡單的問題了。

透過外設螢幕可以進行直接的連線溝通,不過這個會在遊玩的人眼前化為一則請求連線的訊息,並且自動形成,外設螢幕的攝像所錄入的畫面,和視訊通話大同小異。體驗遊戲的人只能關閉遊戲畫面在機器外形成的功能,這塊螢幕最基礎的功能還是為外部的人設計的。

人們尤為關注的最大的問題,也是最基本的問題,只能是關於此項技術的安全問題。

至於如何來證明,模擬艙是成熟且可以進行更廣闊的應用的,這只是官方應該考慮的事情。

內測時間11月1日,大量的先行體驗者進入《無度》,想著遊戲的玩法應該是和其他很多相似的遊戲相似,無外乎走主線劇情,要不就是對自己的角色進行各方面的升級,比如技能,裝備,等級,值得一提並且也是很多主播發現的點,對於初始區服的選擇並沒有幾區,更像是一個個地名,並且提醒了這個地點將會是遊戲角色生成的位置。

在角色生成後所見到的遊戲畫面,每個遊玩者都在扮演一個獨立的個體,而他們所認知到的人物如同具有生命那樣多變,讓人懷疑這到底是不是玩家扮演的,這部分人第一次體會到《無度》的魅力。

↑返回頂部↑

書頁/目錄