第73章 很……平靜的日常(1 / 1)
註冊傭兵團時,倒是沒引起什麼波瀾,最主要的一點,就是葉軒長得太普通了,高手的氣場也完全內斂,施施然從人群中走過,不帶走半毛線雲彩。
順便的,葉軒也結算了一下探索異獸山脈的那個任務,雖然葉軒探索的只是最外圍的一部分,不過因為動作較快,這些地方大多都還沒被記錄,葉軒也得到了兩個多金幣和兩百多傭兵積分的獎勵,這點獎勵並不多,但多少還能緩解一下最近的財政的赤字。
只是葉軒並不知道,在他後面還有不少玩家拿著這個任務過來結算,對這些玩家而言,哪怕是最外圍,也不是那麼容易探索。
因此當這些玩家一臉期待,幻想著能拿到好幾個銀幣的報酬時,卻被告知任務無效,頓時就一臉懵逼了。
而葉軒,已經回到了莊園中,做好準備開始製藥。至少今天的目的也達到了,葉軒就打算暫時在莊園中休養,不打算是刷怪練級了,而且,今天這一戰打得比較慘烈,隊伍中僅存的藥劑也幾乎快被揮霍一光,如果不是溫紫菱一直在拼命治療,就不可能只有兩個玩家犧牲了。
也正是如此,葉軒需要抓緊時間趕製一批藥劑出來,至於隊伍中其他製藥師,除非是天才……就算是天才這時候煉製得也不可能比葉軒好。
前文說過,藥劑分為三種品質,普通品質,精良品質,和極品藥劑,和NPC出售的,一般只是普通品質的藥劑。
一般製藥師學會剛學會製藥時,煉製普通品質的藥劑成功率都不高,至於其它更高品質的,那更是隻能在夜深人靜時,躲在被窩中偷偷幻想一下。
葉軒將腦海中的藥方篩選了一下,最後選出了幾種價效比比較高的藥方,生命藥劑,元力藥劑,狂暴藥劑,淨化藥劑。
普通品質的狂暴藥劑能在十分鐘內提高30%的四維屬性,持續十分鐘,當然後遺症卻是有長達一小時的50%虛弱時間,雖然後遺症很重,但對於大多數玩家來說,身上都會備上一些狂暴藥劑,以防遇到危險時可以用來保命。
這幾種藥劑可以說是大路貨中價效比最高的了,至於一些能永久增加屬性值的藥方,首先這些藥方都被各大勢力嚴密把守著,基本不可能流入到市場中,況且這一類藥劑材料更加珍貴,哪怕真煉製出來,也不大可能拿去販賣。
製藥並沒有一般玩家想象中的那麼玄乎,只不過是將藥爐換成藥鼎,跟熬製中藥的過程相差不多。當然,這個過程中要不斷利用元力分解藥材的藥性,這一點才是製藥術的精髓。
上一世葉軒煉製這些普通藥劑時,有百分之八十的成功率,這在普通玩家中已經是一個很不錯的成績了,而且偶爾運氣好時,還能煉製出一些精良品質的藥劑。
至於極品品質的,不是葉軒天賦不好,而是這種品質,除非偶爾走運,上萬瓶藥劑中可能出的那麼一瓶外,就只有加入某些特殊材料才能成了。
不過剛剛開始煉製,葉軒就覺得進入了一種非常空冥的狀態中,頭腦前所未有的冷靜,對藥性的感知更加清晰,雖然這些藥劑上一世也煉製不少了,可葉軒還從未覺得這麼順利過。
一個多小時煉製下來,葉軒驚訝的發現,成功率竟然高達百分之九十多,如果不是後來煉製的時間長了,精神有些疲憊,導致成功率有所下降,恐怕還能再高不少!
不僅如此,在葉軒煉製出的藥劑中,竟然還有一到兩成的精良品質藥劑!
這怎麼回事?難道重生還能對製藥有所領悟?
葉軒想不通,不過反正是好事,想不通就不要再去浪費腦細胞了,況且這精良品質的藥劑既然煉製出的不少,那除了滿足隊伍裡的玩家外,還能拿出不少進行售賣。
這些精良級的可是值錢不少啊。
就例如中型元力藥劑,普通品質的,可供初階玩家在十秒內恢復50%的元力值,而精良品質的,則能夠在八秒內恢復70%的元力。
這些差距,對於很多玩家來說,就是生與死之間的間隔,很多時候元力恢復得再快一些,就可以多釋放一個技能,也能有更多的機會活下去。
生命藥劑等等的一些藥劑同樣如此。
…………
這一天晚上,莊園開起了篝火晚會,說起來也就葉軒等人能舉辦這樣的晚會,其他玩家每天都擠在一個小窩中,連活動的空間都沒有多少,又哪裡可能去舉辦篝火晚會,據說就連軍方,也只是租下了一棟比較不錯的大樓而已。
不過對葉軒來說,這成本就真心不高了,甚至可以說沒有,食材都是取自今天獵殺的異獸,廚師也都是戰團內學習了相關生活技能的玩家。
雖然這些學習了生活技能的玩家並不可能像葉軒這樣,現在就能拿出具備真正價值的成品,但至少,做出來的食物,不論效果的話,還是相當美味的。
特別是那個自稱畢業於新東方的廚師,雖然在前文中妥妥的只是一個龍套,直到現在作者君也沒有打算給他安上一個名字,但他的廚藝卻絕對是一等一的。
既然味道不錯,那戰團的人自然不可能再去向NPC購買食物了。再說了,購買食物的錢是玩家自己花費的,可現在的篝火晚會,怎麼說也屬於公家報銷的啊。
關於這一點,葉軒也打算今後的就餐問題就交給戰團的廚師解決,戰團內的玩家的食宿費自然也是免費的,畢竟這成本並不高,還能讓戰團的凝聚力更甚!
而成立的戰團後,各項規章制度自然也必須完善了,像以前那種怪物爆出來的物品隨意分配,隨著戰團的人數漸漸多起來,終究是不可取的,一旦繼續那樣下去,也很可能引發戰團內一些玩家之間的矛盾。
所以,利用戰團系統,葉軒設立了一個貢獻度機制,這個機制是由系統來評判的,公證性就不用多說。
簡單的說,戰團內每個玩家爆出來的東西,首先要交由戰團,再根據物品的價值,由系統評判,給予玩家一定的戰團貢獻度,之後,玩家需要什麼樣的裝備,在用貢獻度在戰團內購買,這可以保證戰團內部的物品流通,也可以讓每個玩家分配到自己適合的裝備。
像葉軒煉製的藥劑,同樣也放不少在戰團中,給予一個比外面售賣給其他玩家更便宜的價格,交由戰團內的玩家兌換,當然的,這個價格是要換算成煉獄錢幣的。
其他生活職業玩家同樣如此,讓戰團內的物品流通起來,直到實在有一些物品在戰團內部不受歡迎了,才拿到外面去賣給其他玩家,這樣就能保證戰團內部的比外面的高上一兩個層次。
(PS:感謝”nj025“的打賞……………………如你們所見,今天只有一章了,然後過幾天有事,就真的只能做一個一章黨了…………(。?_?)/~~~)