第7章 評估風暴(1 / 1)

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倒計時一年,如同沉重的鼓點,敲在每個選手心頭。

天空螢幕上,積分榜單的數字跳動愈發頻繁。

巨獸們的每一次狩獵成功、每一次躲避天災、每一次族群添丁,都能帶來小幅上漲。

而每一次傷病、食物短缺、競爭失利,都會導致下跌。

澳洲的古巨蜥學會了定期遷徙,甚至開始用巨石構築簡單的巢穴以抵禦風雨。

它的積分艱難爬升到81.5。

代價是:它攝入的抗病毒植物越來越多,腸胃功能紊亂,攻擊性下降。

俄羅斯的猛獁象群與真菌共生關係趨於穩定,體表寄生蟲問題緩解。種群數量回升到十四頭。

積分82.7。

但象群對那種真菌產生了依賴,遷徙路線被限制在真菌分佈區附近。

美國的劍齒虎成為了真正的“淨化者”。

它不再只是捕食,而是有選擇地追蹤、擊殺那些體內“異常微生物活躍度”高的動物,

她透過精神力反覆強化這種辨識本能。

積分83.1。

但它也為此消耗了更多體力,傷口癒合速度減慢,眼神中多了某種……焦躁的警惕。

他們都在用自己的方式,對抗那無處不在的“金色絲線”。

而華國的積分,99.4。

沒有戲劇性的上漲,只是隨著病毒群體基因多樣性指數和生態擾動指數的自然增長,緩慢地、無可爭議地向上蠕動。

現實世界的輿論壓力越來越大。

其他國家觀眾開始質疑遊戲的公平性:“這根本不是觀測生物!這是觀測一個概念!”

“病毒路線破壞其他選手的觀測環境!”

“要求系統重新定義觀測物件!”

系統沉默。

只有一條冰冷的補充規則出現在所有選手螢幕:【階段性評估將考量觀測物件對‘原生地球生態系統演化軌跡’的潛在影響權重。】

潛在影響權重?

其他選手立刻調出生態模型資料。

他們的巨獸,確實在改變區域性生態:捕食壓力改變獵物種群結構,

領地行為改變植被分佈。

糞便和足跡改變微生物群落……

但權重值很低,大多在0.01-0.05之間。

華國的資料面板上,悄然多了一項:【對原生地球生態系統演化軌跡的潛在影響權重:0.17“持續上升”】。

0.17!比其他選手總和還高!

“這怎麼可能?!”美國選手在觀測室裡對著虛空質問,“病毒憑什麼有這麼大權重?!”

【系統回應:病毒介導的水平基因轉移,是地球生命演化的重要加速器之一。】

【其廣泛存在與活躍度,對基因庫多樣性、新性狀出現速率、乃至宏觀演化方向,具有基礎性影響。】

“可他在引導!他在定向加速!”澳洲選手怒吼。

【系統回應:所有選手均可使用進化點數進行引導。】

【華國選手的引導方向為‘基因交換傾向性’,屬於其觀測物件固有特性的延伸與強化,符合規則。】

辯駁無用。

他們只能更拼命地提升自己巨獸的“適應性”,試圖在權重上拉近距離。

但“適應性”與“影響權重”似乎是兩個維度。

一頭劍齒虎再強大,對全球生態演化的影響,也比不上一種遍佈海洋的病毒。

白小板看著這一切,表情平靜。

他剩餘的6點進化點數,沒有動用。

他在等待評估結果,也在觀察其他選手的極限。

基因視野中,金色絲線網路已經覆蓋了超過30%的動物物種,主要是無脊椎動物和小型脊椎動物。

那些被引導傾向於傳遞“神經相關”基因片段的病毒變種,開始在幾種早期蠕蟲和魚類體內,展現出微弱的效果:

某些蠕蟲對光線變化的扭動反應,快了0.5%。

某些魚類在躲避障礙時,肌肉協調性提升了1%。

這些變化太微小,混雜在無數其他變異中,幾乎無法檢測。

但白小板看到了“趨勢”。

同時,那場“淨化戰爭”帶來了另一個副作用:為了逃避宿主的抗菌、抗病毒措施,病毒群體中出現了更多“潛伏更深”、“基因表達更隱蔽”、“甚至模擬宿主代謝產物”的變種。

它們更安靜,更難以被察覺。

金色絲線,變得更加纖細、透明,卻更加堅韌。

————

遊戲時間第十年,最後一天。

天空螢幕中央,巨大的倒計時歸零。

【階段性評估,開始。】

機械音響起,所有選手的畫面暫時凍結。

【評估維度一:當前環境適應度積分(取十年平均值)。】

榜單數字定格:

華國:99.45

美國:83.2

俄羅斯:82.9

澳洲:81.7

……

【評估維度二:生態擾動指數(隱性)及對原生演化軌跡的潛在影響權重。】

一個新的子榜單彈出,這次顯示了具體數值:

華國:擾動指數 87,影響權重 0.18

美國:擾動指數 41,影響權重 0.04

俄羅斯:擾動指數 38,影響權重 0.03

澳洲:擾動指數 35,影響權重 0.03

……

【評估維度三:觀測物件生存穩定性與發展潛力展望。】

系統模擬了未來百年可能的氣候波動、地質事件、物種競爭等場景。

古巨蜥:在三次模擬中,兩次因食物鏈崩潰或氣候過熱而死亡,一次倖存但衰弱。

展望評分:65。

猛獁象群:在兩次模擬中因冰川期縮短、食物匱乏而種群萎縮,一次倖存但數量減半。

展望評分:68。

劍齒虎:三次模擬均因受傷、競爭或獵物變化而死亡。

展望評分:60。

……

病毒:在所有模擬中,包括極端小行星撞擊、超級火山爆發、全球冰凍等。

病毒種群規模下降幅度均不超過30%,因宿主大量死亡,且在環境恢復後最快復甦。

展望評分:99。

【綜合評估完成。】

【獎勵發放:】

【華國選手:白小板,評估等級:S+。】

【獎勵進化引導點數:10點。】

【現實獎勵:初級基因編輯技術原理。】

【美國選手,評估等級:B+。】

【獎勵進化引導點數:5點。】

【現實獎勵:高階外傷處理及感染防控技術。】

【俄羅斯選手,評估等級:B。】

【獎勵進化引導點數:4點。】

【現實獎勵:耐寒作物培育技術。】

【澳洲選手,評估等級:B-。】

【獎勵進化引導點數:3點。】

【現實獎勵:礦物勘探與提取技術。】

————

現實世界,華國的生物實驗室再次收到了加密資料包。

這次的內容,指向了利用改良病毒作為基因遞送工具的可行性。

雖然距離實用還很遠,但原理清晰。

其他國家的獎勵則更貼近他們觀測物件的生存挑戰:更好的傷口護理、更強的抗寒植物、更高效的資源獲取。

差距,進一步拉大。

【懲罰機制觸發:】

【根據評估維度三,展望評分低於70的觀測物件,系統將生成‘針對性環境挑戰事件’,以測試其應對極端風險的能力。】

【事件將在一年內隨機觸發。】

所有展望評分低於70的選手,臉色一變。

針對性環境挑戰事件!

這意味著,系統會專門針對他們巨獸的弱點,製造危機!

劍齒虎的生存展望最低,60,它面臨的挑戰可能最嚴峻。

天空螢幕的畫面恢復流動。

巨獸們繼續它們的生存鬥爭,但所有選手的心頭都壓上了一塊石頭。

他們必須更加積極地進行引導、干預,以應對那未知的、針對性的事件。

而白小板,S+評級,展望評分99。

他沒有針對性挑戰事件。

他獲得的10點進化點數,靜靜地躺在介面裡。

他依然沒有動用。

————

遊戲時間第十一年,第一季度。

針對性環境挑戰事件,陸續觸發。

劍齒虎的挑戰最先到來:一場突如其來的“森林大火”。

並非自然火災,而是系統生成的、蔓延極快、針對性清除劍齒虎賴以隱藏和伏擊的茂密灌木叢的事件。

劍齒虎被迫暴露在開闊地帶,失去了突襲的優勢。

它必須更快地奔跑、更遠地遷徙、更直接地與競爭者對抗。

傷口增加,體力消耗加劇。

美國選手瘋狂消耗精神力,引導它尋找新的水源、學習利用煙霧判斷風向、甚至嘗試在燃燒後的灰燼中捕食被嗆傷的動物。

積分在83到80之間劇烈波動。

猛獁象群的挑戰是“冰川期異常延長與食物銳減”。

它們依賴的苔原和灌木大面積死亡。

象群必須遷徙到更遠的、未知的區域。

俄羅斯選手引導它們挖掘更深層的凍土尋找根系、改變作息節律以節省能量、甚至嘗試用象牙和樹幹合作推開積雪。

種群壓力增大,一頭幼象在遷徙中死亡。積分下滑到81。

古巨蜥的挑戰是“領地內出現新型高效競爭者”。

一種系統生成的速度更快、更善於協作的小型群居捕食者。

它們不直接攻擊古巨蜥,但高效地掠奪了古巨蜥領地內的中小型獵物,使其食物選擇被迫轉向更大、更危險的獵物,受傷風險陡增。

澳洲選手引導古巨蜥學習伏擊這些競爭者、改變狩獵時間、甚至嘗試破壞競爭者的巢穴。

古巨蜥變得更具攻擊性,但也更疲憊。積分艱難維持在80左右。

所有遭受挑戰的選手,都在拼命掙扎。

而白小板……

他的病毒群體,在這一年裡,悄然完成了一次大規模的“內部更新”。

那些在“淨化戰爭”中演化出的、更善於潛伏和逃避檢測的變種,成為了主流。

那些被定向引導的、傾向於傳遞“神經相關”基因片段的變種,雖然總量佔比仍極小,但傳遞成功率提升了十倍。

那些耐受乾燥、溫度波動的變種,開始出現在潮汐帶、淺灘、甚至被風浪帶上岸的溼潤碎屑中。

金色絲線網路,變得更加隱蔽、更加精準、更加無處不在。

他依然沒有動用進化點數。

他只是看著基因視野中,那淡藍色的光暈,以及其中閃爍的、代表不同變種特徵的細微光點,如同星空。

————

遊戲時間第十一年,第三季度。

劍齒虎的積分跌破了80,來到79.5。

它在一次與新型競爭者的對抗中,腿部受了重傷,行動能力嚴重受損。

美國選手的精神力消耗殆盡,臉色蒼白。她不得不申請使用“現實資源兌換”。

美國動用了一批儲備醫療資源,兌換了一次“針對性傷勢修復刺激”。

劍齒虎的傷口癒合加快了,但代價是:它的新陳代謝速率被永久性提升了5%。

這意味著它需要更多食物,更快地消耗能量。

更深的隱患在於:這次修復刺激,是基於美國獲得的“高階外傷處理及感染防控技術”。

技術在修復傷口時,也強化了區域性免疫識別和清除能力。

這進一步刺激了劍齒虎體內潛伏的病毒變種。

它們進化得更隱蔽了。

一些變種甚至開始“模擬”劍齒虎自身的激素訊號,微弱地影響其情緒狀態,焦躁、易怒、攻擊性提升。

這或許有助於它在受傷狀態下保持警惕,但也可能使其做出更冒險的決策。

金色絲線,纏繞得更緊了。

猛獁象群的積分維持在81。

但它們對真菌的依賴更深了,幾乎無法離開那片區域。

俄羅斯選手擔憂:如果真菌本身遭遇滅絕事件呢?

古巨蜥的積分79.8。

它學會了與競爭者共存,劃分領地時間,避免直接衝突。

但這意味著它的狩獵效率下降,不得不開發新的食物來源:嘗試食用某種富含纖維但難消化的植物。腸胃負擔更重。

他們的掙扎,是全球觀眾眼中的史詩。

每一次受傷,每一次抗爭,每一次絕境求生,都牽動著人心。

而華國頻道……

“白小板大佬還是沒動點數?”

“十年了,他就加了兩次引導,然後一直看。”

“他在看什麼啊?”

“看病毒‘吃飯’吧……”

“其他選手都快被折騰死了,他的病毒好像……吃得更好了?”

資料面板上:

【對原生地球生態系統演化軌跡的潛在影響權重:0.21】

【生態擾動指數“隱性”:92】

【基因多樣性指數“病毒群體”:突破閾值,進入‘超多樣性’階段。】

超多樣性階段。

這意味著,病毒群體的基因庫豐富到一定程度,其自身的變異和重組速率,已經可以維持並加速新的多樣性產生,形成一個正反饋迴圈。

它不再完全依賴外部宿主的基因輸入。

它自己,就是一個不斷迸發新可能的源泉。

白小板終於動用了2點進化點數。

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