第269章 你拿Cosplay換裝當障礙?(1 / 1)

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“嗯嗯!可以嗎,北原?”

小慄帽連連點頭,眼中閃爍著期待的光芒,“感謝祭的活動,應該沒有比賽那麼激烈吧?”

“那樣的話只要調整好時間,應該可以多玩一些活動的。”

“而且多玩一些、多消耗一點體力的話,之後再去‘大胃王德比’的話,就能吃更多了。”

“原來你是這個想法啊,”北原哭笑不得起來,轉而思索了下,點點頭,“也沒什麼問題。”

“不過,障礙賽的話,還要等魯鐸那邊跟其他學院確認。”

“雖然這場比賽的企劃裡,我沒有安排國外的賽馬娘。”

“但是配套的‘青春版日本杯’賽事是有邀請的。”

“所以這些賽事等到安排下來後再說。”

“另外,你既然想要參加障礙賽,那就可以再跟神鷹她們一起練習一下。”

摸摸下巴,他有點狡黠的低聲笑道:“有點意思啊,假如這份企劃真的透過,那我現在安排你們提前訓練……”

“算不算作弊呢?”

北原最後的這番話,得到肯定回答之後很是興奮的小慄帽沒有留意到。

她只是打了聲招呼,便找桌遊區那邊的神鷹詢問籃球、躲避球要怎麼玩了。

北原這邊也沒有跟過去再囑咐些什麼,而是挨個確認了活動中心的賽馬娘們的想法後,來到一間辦公室裡工作起來。

他打算再度審視一下自己提交的企劃案。

他給魯鐸象徵提交的企劃案裡,的確包括這個“障礙賽”這個專案,不過不是常規性質的“障礙賽”。

閃耀之星系列賽裡,本身是有著“障礙賽”的設定的。

不過那種比賽的設定裡,障礙都是一模一樣的,之間的距離也有著很明確的劃分,跨越障礙的形式也有著特定的要求。

想要在那種比賽裡取得冠軍,需要專門的特訓。

更重要的是,日本這邊並不怎麼看重障礙賽。

這類賽事很少,想要對照進行參考的話,素材方面會比較欠缺。

所以他採取的思路還是結合記憶中的各種活動,整合出一種比較新的比賽。

這一思路主要參考的物件,就是官方的一個遊戲企劃,《賽馬娘PrettyDerby熱血喧鬧大感謝祭》。

這部遊戲和手遊不同,遊玩平臺是Switch、PS4這類主機和Steam的PC端,倒是沒有手機這類移動端。

畫面設定也和手遊的3D不同,用的是2.5D畫素畫風。

這款遊戲裡就有“粉絲大感謝祭·大障礙賽”這個比賽設計。

在這場比賽裡,參賽選手仍舊需要奔跑,也要像正式的障礙賽裡透過一些“障礙”。

不過遊戲設定上,奔跑的場地並不是平時的比賽場,而是兼具了草地跑道、泥地跑道,還有商業街、游泳池,甚至民宅、茶室等等環境。

不光是場地不同,“跑法”也不一樣。

各種場地裡有著一些特殊的道具,合理的利用道具,可以有效的佔據領先位置。

比如“提高體力雞腿”,見到之後就能大幅度回覆體力,連續使用“衝刺”提高速度。

再比如“滑翔氣流”,撿到這種道具之後可以進行“飛翔”,完成快速超越。

更誇張的還有“大炮”。

賽馬娘進入“大炮”後就會被髮射出去,一下子前進很長一段距離,也能用來跨越一些障礙。

也有阻礙對手的道具,比如“踩到之後很容易滑倒的香蕉皮”、“踩上去會被彈飛的彈簧踏板”。

用這些道具,就能像是手遊裡的紅色“閘馬”技能那樣,干擾對手的比賽。

除了這些利己和損人的道具,比賽過程中還有個很常規的設定,就是“撿金幣”。

整個“粉絲大感謝祭·大障礙賽”的最後排名並不是單純看誰先抵達終點的,而是看整體得分。

抵達終點的名次越高,獲得的分數越高,這沒錯。

但是,比賽中使用道具、超越、加速等等也可以加分。

撿到“金馬蹄鐵硬幣”、“銀馬蹄鐵硬幣”和“銅馬蹄鐵硬幣”,也能夠加分。

尤其是“金馬蹄鐵硬幣”,撿到足夠數量的話,即便沒能第一名衝線,憑藉得分獲得最終冠軍不是沒可能的事情。

若是有可能,北原肯定是想要把這個“遊戲”試著復刻出來的。

事實上,他的打算就是藉助感謝祭把這套遊戲企劃案的資料給蒐集一下,然後打包去跟一直合作的那幾家企業集團合作。

畢竟,這也是賽馬娘系列的遊戲,拿來提高自己俱樂部的知名度、賽馬娘們的粉絲熱度,順帶賺取更多資金,再合適不過了。

而且,之前給出的手遊方案,玩法是完全參照原作的。

他可是知道原作那種純隨機性玩法能讓人多麼的高血壓。

純隨機的情況下,“一馬當先、萬馬無光”完全可以用來形容手遊原作。

誇張點說,養成一萬次,能有一次結果是理想的就已經很不錯了。

當然對於一些非酋和追求極致強度的玩家來說,這可能並不誇張。

隨著之前的運營,賽馬娘手遊已經開始在這個世界慢慢推廣了。

裡見家那邊已經拿出了試玩版,不少業界職業玩家和知名賽馬娘都已經上手了。

效果很顯著,“有效治療了多年的低血壓”是反饋裡常出現的說法。

那麼,為了大量高血壓患者提前預備一款休閒風格的代餐,也就是《賽馬娘PrettyDerby熱血喧鬧大感謝祭》,顯然是個未雨綢繆的方案。

玩家的高血壓與賽馬娘愛好得到了調理和滿足。

參與企劃的企業得到了收益。

永世俱樂部有了更多的名氣、粉絲。

大家都得謝謝自己。

北原覺得這是個多贏的方案,用贏麻了來形容絕不為過。

但落實到現實比賽中,很多設計就要砍掉或是替換了。

“馬蹄鐵硬幣”可以保留,只要在障礙賽中設定一些臺子或者柱子,把硬幣放上去,先到先得就可以。

也能設計一些隱藏硬幣,加入一些暗示,這樣對於頭腦出色、競走能力相對弱一點的賽馬娘來說就會比較公平。

場地也不能那麼複雜。

多樣的比賽場地可以增加觀賞性沒錯,但商業街、民宅、茶室這樣的場地過於複雜,安全性很難保證。

游泳池倒是沒問題,學院本身就有,賽馬娘們日常訓練裡也有游泳專案。

順著這個思路下去,整個障礙賽的場地可以全部當做不同的賽段。

訓練場肯定在必選範圍。

事務大廳,訓練員室,食堂,游泳池。

健身房,圖書館,舞蹈室,室外舞臺,醫務室,宿舍區。

這些室內場地也可以按照遠近合併出幾個賽段。

學院合宿所,大樹洞,三女神像,胡蘿蔔農場。

大型的室外場所每個都能單獨作為一個賽段。

既然能分成不同的賽段,障礙賽的具體安排就要拓展成接力賽的形式了。

北原之前就考慮過這種安排。

只是,當時是考慮到曾經舉辦過一次的接力賽,原型來自原作裡的OVA。

那部動漫裡,作為主角的勝利獎券、琵琶晨光、成田大進便是接力賽的最後一棒。

他原先是考慮簡單復刻一下。

現在看來,如果是以“障礙賽加接力賽”的形式安排,三名賽馬娘仍舊要邀請來參加。

除此之外,還需要更多選手才能撐得起這種構想。

好在,以永世俱樂部的發展思路,賽馬孃的數量肯定不缺。

而具體的“障礙”選擇上,北原也在企劃裡給出了詳細的方案。

靈感來源於“賽馬娘四格動畫”裡的《G1金船障礙賽》。

“金船”自然是指“黃金船”,也就是黃金船設計了這場障礙賽。

眾所周知,黃金船的思路異乎常人,她設計的障礙賽也就理所當然的和普通障礙賽不一樣。

障礙關卡不是正式比賽的跨欄,而是各種“整人遊戲”。

比如第一個障礙是“從麵粉裡找糖”。

顧名思義的,書桌上擺著一大盤面粉,麵粉裡有顆糖,選手需要從麵粉裡把糖找出來。

而且不能用手。

第二個障礙則是“Cosplay換裝”。

到了這個障礙,選手需要進入更衣室,換上諸如“幼兒園罩衫校服”、“人妻圍裙居家服”、“魔法少女套裝”等cos服。

然後才能繼續接下來的比賽。

動漫裡只有三個障礙,前兩個很明晰的體現出了黃金船的惡搞性格,最後一個就更明顯了。

最後一個障礙是“借物賽跑”。

一般情況下,這個障礙是給出一個隨機的條件,可能是藉助道具,也可能是完成什麼任務。

總之,選手需要按照條件完成接下來的比賽。

然而黃金船給出的“借物物件”,都是自己。

結果,由黃金船設計的“G1金船障礙賽”,憑藉最後的一個障礙,她自己獲得了冠軍。

如果換了個賽馬娘,這種設計肯定要被指責的。

但既然是黃金船,似乎就合情合理了。

北原打算借用一下這個障礙設計思路,當然會調整的更為合理一點。

而且,個別的幾個障礙,他還有著一些想要測試的事情。

這些設計都放在了交給魯鐸象徵那邊的企劃裡,他感覺沒什麼問題。

再加上配套的“青春杯日本杯”的設計。

這樣一來,上午一場偏向休閒、能夠有大量賽馬娘參與的賽事。

下午一場偏向正式、能夠體現專業競走水平的賽事。

他感覺這樣的方案絕對能滿足各方需求,透過是理所當然的。

然而,在指導自己的賽馬娘們為感謝祭和正常訓練努力了幾天後,魯鐸象徵忽然讓他去一趟辦公室。

有些不明所以,不過北原還是答應了。

到了辦公室,發覺除了魯鐸象徵之外,丸善斯基和目白高峰也在。

幾名賽馬娘手中都拿著他交過來的企劃案,他進門時,她們正湊在一起交流著什麼。

依次打了個招呼,還沒來得及詢問,魯鐸象徵就有點無奈的開口了。

“北原,這個Cosplay障礙環節,你是認真的嗎?”

說著,她還把手裡的幾張服裝設計圖一樣的企劃反過來,朝北原示意,“而且這種款式……”

“能用來好好跑步嗎?”

“又不是什麼決勝服啊,穿成這樣子,就算是娛樂賽事,應該也很不方便吧?”

朝向北原的那張企劃案上,畫的是小慄帽。

那個小慄帽身上的衣服,並不是特雷森學院白、紫配色的校服。

也不是私服、舞臺服。

也不是那身水手服搭配戰靴的G1決勝服。

而像是節慶宴會才會穿的白色禮服。

耳飾也變了,不是往日那個碧綠色的,而是紅、白、綠配色的耳飾。

鵝黃色的菱形耳飾也變了,變成了紅、白、紅相間的款式。

白色禮服由馬甲、茄克、半長裙構成,底色都是雪一般的白,衣服邊緣有著金色的紋路,還有湛藍色的留邊、深紅色的褶皺花邊。

跟決勝服類似的黑絲還在,靴子則是由銀白色的戰靴變成了黑色的高腰長靴。

北原有些意外。

他不是意外畫上的小慄帽的“新衣服”,因為那本來就是他“設計”的。

那是手遊原作裡小慄帽的的“換膚”、“奇蹟白星·小慄帽”。

由於這款皮膚是聖誕節推出的,也就被玩家俗稱為“聖誕帽”。

這身衣服和原服裝一樣,按照設定也是隻有G1賽事能穿、能用。

而考慮在障礙賽里加入這樣的衣服,想要看看小慄帽換上這身衣服後的表現如何,理由很簡單。

他想試探一下,“換膚賽馬娘”的決勝服有沒有效果。

小慄帽是最合適的選擇。

不僅是因為這是他最熟悉的賽馬娘,也因為“聖誕帽”很強。

一言以蔽之,這個皮膚推出後,玩家中盛傳著“能戰勝聖誕帽的只有另一個聖誕帽”這種評價。

試探出“換膚”能否起效果對於永世俱樂部以後的發展很有必要。

不同的決勝服對於賽馬孃的加成不一樣,多一些決勝服不僅是賽事上有著更多的選擇。

還意味著,他能讓“青春杯”、“巔峰杯”晉升為G1,徹底有著跟閃耀系列賽平起平坐的地位。

要知道,G1賽事的很多許可權都還是在各大協會手中,如果光是把賽事結構給搞出來卻沒有G1名頭,很多粉絲不見得能承認賽事的含金量。

這對賽事以後的發展顯然不利。

然而,決勝服是G1賽事一個至關重要的標準,在這個世界的觀念裡,能夠在比賽中穿著決勝服意味著這場賽事得到了三女神的認可。

北原想試探的就是這個。

如果換膚決勝服能夠成型,他舉辦的比賽就等於受到了三女神的認可。

這種情況下,任誰都沒辦法質疑他、質疑他的賽馬娘、質疑他的賽事。

也根本不用擔心任何人來制約。

三女神都認可了,還能有什麼可質疑、能制約的嗎?

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