第290章 公益廣告(1 / 1)
方元的這一系列想法。
有些雜亂。
甚至一時之間,不知道從何做起。
他決定將這些思路重新理一下。
找一個最看上去,更加正確的辦法。
方元將眼前的桌面清理乾淨。
騰一個空間出來。
隨後從旁邊拿出一張草稿紙,平鋪在桌面上。
又拿了一直筆。
做起了思維導圖。
......
......
在前世,許多的小孩子都喜歡玩遊戲。
可能是天性。
也可能就是喜歡玩遊戲。
或者對這些新奇的事情感興趣。
但不管是什麼原因。
遊戲機的購買權利,都掌握在大人的手中。
就算小孩子一直死纏爛打。
但家長不鬆口,小孩子也沒有任何的辦法。
許多的遊戲廠商,都將目光放在了家長的身上。
告訴家長,玩遊戲是與孩子的一種互動方式。
有些家庭也確實是如此。
也是小孩子之間溝通交流,或者交朋友的一種方式。
都是為了更好的進行溝通與交流。
許多的廣告,不只是遊戲方面,都會將家庭的因素給融入進去。
而這種方式進行宣傳,還是取得了不少的效果。
除此之外,還有給遊戲新增一些標籤。
告訴人們玩遊戲可以開擴視野,提高孩子的動手想像能力之類的。
早期任天堂的一些廣告,便有這些元素在裡面。
遊戲給情侶、父子之間提供了更多的話題。
可以幫忙人們更好的溝通。
也是一種娛樂休閒的方式。
所以在早期的許多國家內,遊戲是非常受歡迎的。
至於有一些沙雕的廣告,剛不在討論的範圍當中。
而前世小霸王遊戲機,原先就是用來玩FC遊戲的。
後面主打\"學習電腦\"的宣傳方向。
打出的口號是望子成龍,小霸王學習機。
並直接在央視投放廣告,初步打響了自己的名氣。
只不過這個學習機,大多都是用來玩FC遊戲了。
後面還有文曲星學習機,不過更多的小孩子,是看上了遊戲這一個用途。
而前世在電視節目上打廣告,取得的效果也非常不錯。
多撒網,總能收穫幾條魚。
大資料原則,方元也是知道的。
......
......
“如果我也在電視上投放遊戲的廣告,不知道會怎麼樣?”
想到這裡。
方元也有打算在電視上,投放遊戲廣告的想法。
“不行,這個操作和作死沒有什麼區別。”
方元很快便把這個想法給按了下去。
直接給按死了。
這不是方法。
這是求生之路。
如果是用於遊戲的宣傳的廣告。
那方元這個操作和取死沒有什麼區別。
甚至可能會葬送之前的佈局。
步子邁大了不是一件好事。
不管是觀念還是其他的方面。
都不允許方元這樣做。
那怕是社會觀念認同了遊戲這一個現象,方元也不想在電視上面去安宣傳某一款遊戲。
除非這遊戲可以做到百利而無一害的。
“宣傳遊戲肯定是不行的。”
“但換一種方式,說不定可行。”
“而且,還要一步步的來。”
方元沉吟道。
方元便決定,先做一個關於益智遊戲的公益廣告出來。
商業廣告不行。
公益廣告也是一個出路。
至於公益節目怎麼拍攝。
主題的內容是什麼?
方元心中已經有一個大概的想法了。
方元將公益廣告投放在電視節目上,原因也很簡單。
收看電視節目的,大多都是老一輩的人,而且受眾更廣。
可以說是覆蓋了所有的人群。
比在網路上播放的效果,要好上許多。
而且這個遊戲的概念,不等於電子遊戲的概念。
但這個概念是可以進行偷換的。
還會有一種潛移默化的影響。
思想的觀念,並不是一瞬間就可以改變的。
只能一步步的來。
如果可以起到宣傳遊戲的效果,自然是更好。
但第一個目的,還是一點點的改變許多人的傳統偏見更好。
而這個公益廣告也只是其中的一個步而已。
方元也不指望一個廣告,就可以改變許多人的想法。
方元繼續思考了起來。
而且投放廣告,也不是一件容易的事情。
肯定也是要稽覈的。
公益廣告也不是你說播放就播放的。
打通這一個關卡,方元自然也要考慮。
如果將廣告做了出來,不在最有影響力的央視播出也沒有什麼意義。
放在地方臺播放,看的人都沒有。
自然起不了什麼作用。
方元自然把眼光,放在了央視身上。
也更容易在全國都產生影響。
但與央視打交道,可不簡單啊。
“看來自己又要把之前的存貨給拿出來了。”
方元無奈的吐槽道。
一套優秀,還有價值、還具有社會影響力的一套節目。
央視是絕對不會拒絕的。
肯定是沒有問題的。
方元是真不想做電視節目。
但方元想到節目中間,可以插播自己的廣告。
似乎也還說得過去。
“好,就這樣做。”
方元肯定打定了主意。
......
......
前世的小霸王,還是非常有探索精神的。
也想研發新的產品出來。
不過後來不幸運的是。
請了一位廣告殺手來代言。
這位廣告代言殺手,也是一個傳奇。
代言哪一個產品,哪一個產品就會出現一些問題。
雖然可能會出現一些誤會。
會對這些產品而言,都是致命的打擊。
這個代言殺手,代言小霸王之後。
小霸王就黃了。
當然這只是一個玩笑。
但方元還是決定相信一下玄學。
如果之後發達了。
需要打遊戲的代言人。
還是要仔細考慮一下,代言人是否合適。
有時候,還是要迷信一波的。
當然,代言殺手這個也是屬於玩笑。
小霸王沒落的主要原因還是因為政策的問題。
再加上公司決策的分歧,導致一部分人出走的原因。
在千禧年後,以危害青少心身心健康為由,下達了一項史上最嚴的遊戲禁令。
最核心的內容,就是禁止任何國家對我國生產和銷售電子遊戲裝置。
這一個舉動,直接斷送了十幾年的遊戲高速發展道路。
畢竟這個時候,如此跟上游戲發展的腳步。
華夏的遊戲市場,說不定是另外一個局面。
而同一時間。
輿論將電子遊戲的妖魔化。
還有無良媒體的片面報道。
這些遊戲內容,一時之間成了人人喊打的過街老鼠。