第328章 meta遊戲(1 / 1)
雖然這句話,更多的是玩笑之話。
這些遊戲的本身,在製作方面是非常優秀的。
再加上不錯的旁白。
在遊戲的玩法體驗上,無疑增色了不少。
這兩款遊戲都是meta遊戲。
meta遊戲,中文譯名為“元遊戲”,又有人稱呼為“超遊戲”、
將遊戲中所有超出遊戲玩法本身的元素稱為meta。
大多數常規的遊戲中。
玩家大多采用上帝視角在進行遊戲。
遊戲中的角色,是不知道自己是一個遊戲角色,更不知道玩家的存在。
而在meta遊戲中,這種現象會被打破。
遊戲角色知道玩家的存在。
並且還能玩家產生對話。
meta元素在小說中也經常出現。
如《蘇菲的世界》中。
主角蘇菲國為自我意識覺醒。
意識到自己是書中的杜撰人物。
換一個通俗一點的解釋就是。
你在做夢,夢裡面發現了自己在做夢。
然後他告訴你,我想試試在自己的夢境裡面做夢會出現什麼......
就有點像《盜夢空間》,夢點夢中夢中夢........的感覺。
meta遊戲,除了《史丹利的寓言》之外,《艾希》也是一個不錯的選擇。
而在前世這兩個遊戲的賣點都是meta遊戲。
你可以相像一下,當你在進行遊戲的時候。
操控著自己的角色做出各種選擇。
或者讓他做出一些嘲諷動作,用來嘲諷對手。
而這一個時刻,螢幕當中的遊戲角色突然停了下來。
轉過頭來對你說了一句,
“你個菜比,都TM超鬼了,還有臉亮出牌子來嘲諷對手,你哪裡來的自信?”
“我這麼強的一個英雄,就是因為有你這種菜雞玩家,才會導致我的風評不好,嚴重拉低我的勝率。”
“我希望你下次不要再選我了,我丟不起這個臉。”
meta元素就如此。
將現實生活與遊戲之間的隔閡打破的。
這樣看來會十分有的趣。
優秀的meta遊戲,會給玩家一種意外,還有一種驚喜感。
一些meta遊戲,可以在玩家透過全關之後,讓玩家意義道。
遊戲裡面的人物早就知道自己的存在。
甚至你的惡趣味都給暴露了出來。
玩家這個時候才會恍然大悟。
我他喵的竟然被遊戲給玩了!
這便是meta的樂趣。
方元最先接觸的meta遊戲,但是島國的一個遊戲。
至於遊戲的名字,方元在穿越的時候,被河諧大佬給刪除了記憶,忘記了。
不過對於遊戲劇情還記得比較清楚。
在這個遊戲當中,有兩位妹子等著方元進行攻略。
方元前世作為一個完美主義者,不管玩什麼遊戲。
都希望有一個圓滿美好的大團員結局。
所以,這不是單選題,而是多項選擇題。
小孩子才做選擇。
方元全都要。
就在方元攻略了第一個妹子後。
又打算開啟二週目。
攻略剩下的那一個妹子。
實現真正的大團員,大美滿。
但就在要成功的那一個瞬間。
高能出現了。
方元已經攻略的第一個妹子突然出現。
不但會怒斥你背信棄義的行為。
還會新手解決掉你的新物件。
方元以為這樣,遊戲就結束了。
但第一個妹子可能還是沒有狠下心,將你也給手刃了。
只是將遊戲刪檔,並把你踢出遊戲。
似乎什麼都沒有發生過。
但之前的遊戲畫面又歷歷在目。
最後留下一臉懵逼的你。
......
但遊戲終究是遊戲。
meta元素,表現的形式只不過是一個程式而已。
meta元素的所佔比重來分類,我們可以把meta遊戲分為兩種。
一種是全流程meta遊戲。
另一種便是隻是透過meta元素,對遊戲進行點綴。
但不管是哪一種遊戲。
裡面負責吐槽、嘲諷、干預的行為。
都換成Q寶來處理。
這似乎是一件不錯的想法。
而Q寶本身又是一個毒舌,喜歡去嘲諷玩家。
也喜歡去引導玩家。
讓玩家按照自己的命令來做事情。
就算Q寶的指揮錯了,讓玩家選擇了錯誤了選項。
玩家吐槽這太垃圾了。
Q寶也可以甩鍋嘲諷,
“你為什麼遇到困難都聽自己我的?”
“你沒有自己的意見與想法嗎?”
“為什麼不堅持自己的想法?”
“難倒你是一個提線木偶嗎?”
如果Q寶指揮對了,而玩家沒有聽從,反而選擇了一個錯誤的選項。
Q寶自然會更加賣力的嘲諷,
“為什麼你就不相信我呢?”
“現在知道後悔了吧。”
“請不要指點我的行為,你個笨蛋。”
“你這個垃圾玩家,為什麼要干預我的選擇,都是你害了我。”
“玩不過就重新啟動,難道你的人生也可以重新啟動嗎?”
反正不管千錯萬錯。
都是玩家的錯。
這些鍋,全都都可以甩給玩家。
畢竟玩家吐槽旁白又能有什麼用呢?
反而氣壞的還是自己的身子。
玩家也根本不知道,旁白君是人工智慧。
可能遊戲被玩家玩明白的時候。
可能也會開始**旁白君。
不到最後會產生怎麼樣的火花。
方元也說不清楚。
......
方元打算製作的便是《史丹利的寓言》
《史丹利的寓言》便一個非常典型的meta遊戲。
除此之外,還有一款比較出名的遊戲《艾希》。
《艾希》也是一款MATE遊戲,再加上了ACT(動作遊戲)。
因為加入了ACT的元素。
遊戲當然對玩家的操作是有一定的要求。
不但需要設計技能的連招體系,就如同拳皇遊戲一樣,有出招的系統,還有一些連招的體系。
又因為加入了meta元素進行點綴。
《艾希》旁白的嘲諷度會讓玩家當場抓狂,甚至還有一種想打旁白的衝動。。
《艾希》中,可以吐槽玩家技術不行,經常被怪殺死。
連招失誤了,旁白也會進行嘲諷。
還會給玩家一些奇怪的建議。
對於這些建議,玩家不管是接受,還是走完全相反的路線。
最後都會受到旁白的嘲諷。
.......
不過方元覺得自己起一個頭就行了。
告訴他們,遊戲還可以這樣進行設計。
而且江星河已經有這樣的遊戲想法。
在春節期間玩遊戲的時候,沒少被孫玉成嘲諷。
而在工作當中,也經常遇到Q寶這個搗亂鬼。
方元也打算引導江星河。
將《艾希》這種給遊戲製作出來。