第329章 方元的理想(1 / 1)
方元不但在引導江星河設計製作一些遊戲。
公司裡面的其他人員。
方元也在有意識的帶領。
比如現在正在負責其他遊戲的文秋生與李佳樂。
方元就在有意無意之間的引導他們。
如何將一個腦海當中浮現出來的遊戲想法,或者說一個不錯的點子、創意。
怎麼透過遊戲的形式表現出來。
如何製作成一款精品遊戲。
之前何雲寄、唐思奕、江新雨以及其他的人。
方元也只是提出了遊戲的製作方向,或者應該向什麼地方去思考和最佳化。
但沒有直接向她們說道,
“哦,你這種叫遊戲型別叫養成遊戲,‘養成’是遊戲的核心元素。”
“你應該在遊戲當中設定一個特定的物件,並規劃出遊戲的養成路線,如何讓玩家進行培養,來獲得成就感。”
“哦,這種是視覺小說,你要減少遊戲性,增加里面的劇情,你可以設定......”
方元並沒有這樣做。
也不是因為懶。
現在方元也不需要輕手去製作這一些遊戲。
只需要將遊戲的策劃書或者概念稿寫出來就可以了。
如果遊戲的內容比較多,方元也可以將遊戲的流程進行分段。
最後將玩家玩遊戲的整個過程從頭到尾,都寫出來就行了。
到時候,自然會有相應的人員來製作。
如果願意的話,方元甚至可以直接在系統裡面進行兌換。
都不用回憶之前的遊戲情節了。
就如同抄歌詞一樣,直接抄下就完事。
但這樣並不是方元想要的結果。
方元是想讓更多的人來參與制作遊戲。
感受到製作遊戲時候的快樂。
除此之外。
還有另外一個原因。
方元前世做為一個遊戲玩家,還是職業級的那種。
肯定是特別喜歡玩遊戲的。
而不是喜歡去設計遊戲。
設計遊戲那不是自己應該做的事情。
而且方元現在製作出來的大多遊戲。
前世都已經玩膩了、玩爛了。
再重新將這些遊戲製作出來,如同將之前遊戲進行還原。
就算將遊戲製作了出來。
方元也沒有太多的心思去重頭體驗一下。
方元此時明白了。
為什麼有人不喜歡劇透。
方元前世對於劇透的行為,並不覺得什麼。
那怕是燒腦推理小說,推理電影,就算別人告訴方元最後的真像是什麼。
哪一位是殺人兇手?
最後的結局是什麼?
或者說一個明明死去的人,為什麼最後又會出現。
就算將這些內容全部都告訴方元。
方元也可以接受。
這些電影、小說,也還看得下去。
畢竟中間的過程,以及是如何發現的,也挺吸引人的。
方元也可以根據已有的結果,來尋找相關的證據。
努力的去發現隱藏在故事當中的線索。
這也是一件有意思的事情。
但現在卻有些不一樣。
這些遊戲是自己製作出來的。
自己對這個遊戲的瞭解認第二。
估計沒有人敢認第一。
對於遊戲的方方面面都異常清楚。
怎麼快速通關?
支線任務有沒有必要做?
BOSS應該怎麼打?
遊戲當中是否加入了玄學?
用什麼樣的方法擊殺BOSS,會獲得額外的獎勵?
還有最後的結局是什麼?
主角的命運走向是喜劇還是悲劇?
遊戲當中那一些人物會死去?
等等內容,方元全部都一清二楚。
遊戲還沒有開始玩,期待感就沒有了。。
回憶一下之前的遊戲製作,這個遊戲就通關了。
完全提不起任何的興趣。
就如同你設計了一個數獨出來。
然後你將一部分數字擦除。
自己將自己設計的數獨補充完整。
可是設計數獨的過程當中,都是你推匯出來的。
你對這個數獨可以說得上是一清二楚。
根本無法當做一個全新的遊戲來體驗。
這根本就沒有什麼玩頭。
強行玩這個遊戲。
猶如自己在騙自己。
其他的遊戲設計師,有沒有這樣的悲哀並不清楚。
但方元卻有這樣的悲哀。
垃圾的遊戲看不起,根本不想玩。
一個玩慣了三A大作的遊戲玩家,你讓他去玩可以自動尋怪打獸的網遊。
根本就玩不下去。
而自己設計出來的遊戲。
又提不起玩遊戲的興趣。
可能唯一還能繼續玩的遊戲只有MOBA類,或者說沙盒型別的開放遊戲。
但就算是英雄聯盟,還是DOTA,或者說星際爭霸。
也要等玩家的水平或者對遊戲的理解,到達一定的境界後,方元再玩這型別的遊戲才有意思。
畢竟對於方元這種,經歷過各種版本,又熟悉各種戰術的人來說。
雙方的操作,還是遊戲的理解都不在一個平面。
玩這些遊戲,方元如同虐菜一樣。
......
方元的內心。
還是是一顆想玩遊戲的心。
也可以說是一顆死宅的心。
大多的時候,就只想窩在家裡面。
玩遊戲、看電影、聽音樂、追小說,最好還可以溜溜狗,擼擼貓。
這樣的日子,才是方元的理想。
只不過目前來看,根本沒有辦法實現方元的理想。
所以將他們培養出來。
設計一些全新的遊戲,讓自己來體驗。
寫出好的小說,拍出好的電影。
這才是最正確的道路。
打定了這個想法之後。
方元決定去製作一些有引導意義的遊戲作品。
《史丹利的寓言》這個遊戲的製作並不難。
但如果想讓這個遊戲更有意義,那麼也不是那麼容易就製作出來的。
遊戲內採用的是第一人稱作視角。
第一人稱作視角,就是“遊戲人物視角”。
遊戲的代入感會更加強烈。
有一種‘我就是遊戲當中的人物’的錯覺。
《史丹利的寓言》是全流程meta遊戲。
旁白在整場遊戲當中都會存在。
玩家第一次接觸這型別的遊戲。
會因為這些新穎的設定,感到驚豔。
“哦,原來遊戲還可以這樣設計。”
會給玩家帶來一種強烈的新鮮感。
但玩家一但習慣了這旁白之後,看著旁白君如影隨形,甩也甩不掉。
但會覺得有些無趣。
甚至覺得枯燥、乏味、厭惡。
“這旁白好煩人啊。”
“為什麼這旁白就不能取消或者選擇遮蔽呢?”
“這那個設計師設計出來的遊戲,太噁心人了吧。”
“我艹,這旁白還有完沒完。”
“這垃圾遊戲不玩也罷。”