第363章 開心消消樂(1 / 1)
在吳思思思考如何去製作、設計遊戲的時候。
方元在公司內部。
也有了新的安排。
首先是之前FC遊戲的一些重置。
之前的FC小遊戲的製作,並不是每一款都製作的非常精美。
在這個平行世界。
遊戲的產業發展並不理想。
也沒有什麼懷舊的心情在裡面。
讓遊戲的FC遊戲,都畫素風化並不是一個正確的選擇。
雖然方元比較喜歡畫素風的遊戲。
但是你不能要求全部的人,都去喜歡畫素風的遊戲。
而且並不是每一個遊戲。
都適合畫素風。
所以對一些遊戲,肯定是要進行重置。
將這些遊戲重置後。
方元才會繼續下一步的打算。
另外。
還有五月新遊戲的製作。
畢竟從六月開始,一直到九月。
差不多一直都有相關的遊戲推出。
並不需要方元再去擔心了。
當然,現在正在製作的一款遊戲。
方元在之前就應該將相關的檔案發下去了。
此時製作的遊戲是消除遊戲。
消除類遊戲也是益智遊戲的一種。
這種遊戲的玩法很簡單。
就是將三個同樣的元素配對消除。
所以此類又稱為三消類遊戲。
比如說連連看、魔法壽司之類的。
因不遊戲的玩法,非常的簡單。
似乎並沒有什麼難度。
所以才在其中加入了時間的要素。
讓玩家在一定的時間內,完成目標。
或者消除了一些物品之後。
可以額外獲得時間的加成。
這種遊戲也比較考驗玩家的眼力。
還有反應的速度。
畢竟反應快。
就可以快速的計算出怎麼進行消除。
除此之外,還有一定的運氣成份。
運氣好,那怕隨便看一眼,都能找到消除的目標。
隨意的點幾下,就過了。
但運氣不好。
整個遊戲頁面。
只有一個可以消除的點。
把眼睛看瞎了都找不到。
甚至有時候,還會出現本局系統提示:本次沒有消除的目標,正重新生成。
遊戲的剩餘時間。
也是一直懸掛在玩家的頭上。
玩家尋找可以消除的目標,耗時越長。
心中就越著急。
越關鍵,就慌亂。
這種時候。
滿腦子都在找著可以消除的目標。
時間到了都還是沒有找到。
玩家心中不爽。
找了半天,終於找到了。
但也花費了大量的時間。
後面尋找的時間,便減少了。
玩到後面,大多都是時間減少。
可提供消除的目標減少。
最後的結局自然都一樣。
時間到了沒有找到下一個可以消除的目標。
就算玩家的心態比較好。
但是玩多了。
心態也會出現問題。
並不能好好的體驗這種遊戲帶來的快樂。
而且這種遊戲的玩法簡單。
沒有太多的趣味性。
也沒有新鮮感。
基本都是用來打發遊戲時間的。
另外在FC遊戲上,也在類似的遊戲。
經典的羅斯方塊就不說了。
除此之外,許多的消除遊戲還新增了一些獨特的玩法。
方元比較喜歡的是馬里奧醫生。
第一個原因很簡單。
有一說一,馬里奧醫生的BMG是真的好聽。
當然,其他的一些遊戲背景音樂也很不錯。
那個年代能有這種的遊戲作品。
可以說是非常可貴了。
另外,馬里奧醫生的玩法也只在不單純的三個相同的元素配對消除。
而是加了一病毒這一種設定。
畢竟人家叫馬里奧醫生。
遊戲當中,有三種病毒。
分別是紅、黃、藍。
外面是一個醫生,在瓶中丟膠囊。
膠囊也有三種顏色,分別對應紅、黃、藍三種顏色的病毒。
使用對應的膠囊去消滅這些病毒。
全部消滅完之後,便進入下一步。
而且也會隨著關卡的升級。
遊戲難度也會直線上升。
如果醫生丟出了膠囊超過了遊戲的瓶子口。
大概意思就是沒救了。
等死吧你。
畢竟你沒有將病毒消滅。
病毒戰勝了你。
你除了等死之外,還能做什麼呢?
這些消除遊戲,都很少用時間來進行限制。
反而是透過任務或者遊戲要求來讓玩家達成。
消除型別的遊戲。
也算是一個全平臺覆蓋的遊戲。
綜上的各種原因。
方元打算製作《天天消消樂》。
將《開心消消樂》與《天天愛消除》結合了起來。
搬一個也是搬。
不如兩個遊戲一下搬了。
穿越者的事,怎麼能叫做抄呢?
而且,這兩個遊戲雖然都是消除類遊戲。
但還是做了許多的創新改動。
從中也可以看出。
為什麼遊戲的玩法不受保護了。
畢竟深挖起來。
都是消除類遊戲。
玩法也算抄襲的話。
這遊戲界的遊戲,恐怕不只少一半。
我出了這種型別的遊戲,以後誰也別想出同型別的遊戲了。
但《開心消消樂》雖然也是消除類遊戲。
但是卻是做了許多創意。
還有許多獨特的遊戲玩法。
在遊戲的製作上面。
借鑑的情況是非常多的。
但一眼就看出,你這個遊戲就是抄襲,換皮遊戲。
這種抄襲作品,沒有什麼好說的。
確實該噴。
沒有什麼值得諒解。
但如果打造出了自己獨特的遊戲玩法與遊戲風格。
那就是一種進步。
許多的遊戲,都是在前面的遊戲玩法基礎上推陳出新的。
就是因為有太多的漏洞。
才會讓遊戲抄襲的問題難以得到解決。
但遊戲有沒有抄襲。
玩家都是自然是看的清楚的。
......
而《開心消消樂》可以說是一款非常逆天的遊戲。
這個遊戲的玩家群體。
可以說是全方位的覆蓋。
下到幾歲的小孩,上到五六十的老年人。
都能找到這個遊戲的玩家。
畢竟太複雜的遊戲。
老年人也玩不來。
但這個遊戲玩法簡單,還有許多獨特的玩法。
比如遊戲特效方面。
消除四個相同的動物,可以合成一個直線特效。
觸發直線特效可以直接消除一行或者一列物品。
除了直線特效外,還有觸發爆炸。
觸發爆炸特效可以消除附近的動物。
雖然這種遊戲玩法,方元很早便在《魔法壽司》中體驗過。
《魔法壽司》還有一種特殊物品。
這特殊物品可以隨機變成任一物品。
將螢幕當中同種物品全部進行消除。
除此之外。
《開心消消樂》還將時間變成了次數限制。