第394章 探靈VR版(1 / 1)
前世的《探靈》是手遊作品。
遊戲的大小也就百來MB。
介面很簡單。
就是場景圖片加背景音樂,再加相應的文字。
表現的方式,只是圖片、文字和音樂。
遊戲中。
玩家在夜間行車之時。
拍攝到了一段奇怪影片。
被紅衣鬼影纏上。
玩家透過不同的選擇。
一路尋找線索,挖掘事情的真像。
解救自己的故事。
《探靈》就是一種視覺小說。
不過在遊戲當中裡面,加入了恐怖的元素。
視覺小說,真正吸引玩家的是劇情。
前世的《探靈之夜嫁》開頭確實非常的驚豔。
設計的懸念也很能吸引玩家探索下去。
讓人很是喜歡。
總體面言,遊戲開篇時候的故事做得是真的好。
接連不斷的奇異事件,更讓人提起了心臟。
也讓人充滿了幻想。
但可能是開局太大了。
新增的內容過多。
導致遊戲到了中期,遊戲的故事開始有些雜亂。
至於遊戲的後期的結尾。
可以說得上是爛尾了。
懷著高興的心情進來玩遊戲。
最後懷著失望的心情退出。
這肯定不是方元需要的結果。
方元將遊戲大概劇情寫出來後。
細節的方面,都由相關的人員補充完整。
讓每一個線索,每一個路線。
都有各自的意義。
讓整個故事更完整。
每一個分支,玩家的每一次選擇。
都會導致不同的結局出現。
可能是悲劇。
也可能是美好的結局。
玩家需要在一次次的抉擇之間去尋找,去發現你認為最正確的選項。
每一次的選擇,都會充滿了緊張感。
......
將遊戲的劇情做好之後,剩下的便是製造讓玩家感到恐怖的氛圍。
如果想讓玩家真正意義上的感到恐怖。
如果只是以圖片的形式來表現。
除非是大夜上的,一個人家裡面。
將燈全部關掉來玩。
不然,玩家不容易感覺到恐怖的氛圍。
也就無法讓玩家,沉浸到遊戲的恐怖氛圍當中。
恐怖遊戲不恐怖?
那還是什麼恐怖遊戲?
直接做文字冒險遊戲不是更好?
想讓玩家沉浸在遊戲的恐怖氛圍當中。
最好的方式便是製作成VR遊戲。
目前技術方面已經成熟。
方元自然將《探靈之夜嫁》製作成了VR型別的視覺遊戲。
而不單單只是憑藉一張恐怖的圖片和恐怖的遊戲音樂。
畢竟只依靠恐怖的圖片,再加上人物的驚訝表情。
呈現出來的衝擊力,並不高。
當然。
如果玩家玩遊戲玩到一半。
螢幕當中。
突然出現一張鬼圖。
沒有一點防備的情況下。
一張鬼圖,突然就閃了出來。
是非常恐怖的那種鬼圖。
原本晚上的。
突然出現一個東西就已經很可怕了。
便何況出現一張鬼圖。
這樣肯定能達到恐怖的效果。
讓玩家當場嚇出豬嚇。
別說三分鐘。
給她半個小時,都不一定能回過神來。
但方元直接的這樣做了。
完全就是取死的行為。
這做遊戲,肯定也無法透過稽覈。
而製作成VR遊戲後。
到時候,玩家帶上VR裝置。
便會覺得與現實失去了聯絡一樣。
這時,玩家會完整的看到遊戲內部的場景。
滿眼都是遊戲的內部場景。
你可以清楚的看到遊戲內部的各種細節。
而且還會根據玩家的視線。
跳過一些選項。
就像你面前有幾處場景。
原本系統會提示,讓你選擇一處場景觀察。
但系統會根據你的目光,還有你的動作來進行判斷你在觀察什麼場景。
隨後系統再做出相應的變化。
因為這多的遊戲選項。
很容易讓玩家出戏。
這無疑是在告訴玩家,
“你是在玩遊戲。”
“你不是遊戲的主角。”
但因為這些選項提示的減少。
玩家就會慢慢的代入成自己的遊戲主角。
將自己完全代入遊戲當中。
這樣玩恐怖遊戲。
自然會更加帶感。
也更能體驗到恐怖的氣氛。
這樣玩遊戲。
如同自己穿越到了遊戲主角身上。
以遊戲主角的身份,去解開一個又一個秘題。
......
當戴上游戲頭盔後。
你如同脫離了現實世界。
進入到了遊戲世界當中。
耳邊,不時的響起陰深的音樂。
還到聽到夜晚的風聲。
還會傳來你的心跳聲。
還能聽到同伴沉重的呼吸聲。
這些都是無比的真實。
如果你家的窗戶沒關。
窗外起風的時間。
涼涼的冷風,會輕輕的吹在你的身上。
纏繞在你的腳邊。
在你身邊徘徊。
【作者題外話】:我是寫崩了嗎?