第393章 下一款遊戲(1 / 1)
《遊戲王》早期的時候。
並不是按遊戲來進行發展的。
最初《遊戲王》只是一個漫畫。
後面擁有的粉絲越來越多。
慢慢發展成了一種遊戲玩法。
也是這種交換卡片遊戲,席捲了市場。
這種遊戲在華夏沒有走通。
主要原因是因為盜版問題導致。
而且幾十塊,甚至上百塊的一張遊戲卡,
很多人都購買不起。
雖然後面發展成了卡片遊戲。
規則完善了許多。
但後面的決鬥卡牌,提供的效果也越來越強。
玩法也是越來越多。
最先的祭品召喚,還是融合。
都是非常簡單很容易理解的遊戲玩法。
但後面的靈擺,同調出來後,規則就越來越多。
許多的玩家,根本就搞不清楚怎麼玩。
玩家玩遊戲的門檻提高了。
導致許多的玩家開始退坑。
因為卡的效果越來越強。
遊戲的節奏也越來快。
雖然許多遊戲都追求快節奏。
這是很正常的行為。
畢竟這也是市場的一種需求。
但兩個回合。
不對。
甚至都不用到下一個回合。
直接開局將對手給秒了。
或者被對面的秒了。
這樣的遊戲。
完全沒有遊戲體驗啊。
這完全就不是技術層面的對決了。
而單純比拼的就是運氣,還有卡的強度。
這也是方元出《三國殺》會將超模的武將技給削弱的原本。
不然這種遊戲,就完全體現不出策略來。
也看不到心理上的博弈。
目前而言,《三國殺》還是策略的成分更多。
運氣與武將強度的佔比,並不嚴重。
還是考驗玩家的思考能力。
武將之間的配和能力。
不至於前世的《三國殺》。
完全就是比拼武將的強度。
然後再是比拼運氣、策略。
......
......
此時方元已經瀏覽了大部分的資料。
心中也差不多有了一個概念。
對江新雨挑選的這幾位店員,還是比較滿意的。
很快方元便整理出了相關的人員名單。
束迎夏、江程、何雨......
方元將相關的人員交給了江新雨後。
又開始處理其他的事情。
也在思考下一部遊戲的製作方向。
要不要製作《遊戲王》這種交換卡牌的遊戲?
畢竟《遊戲王》可是非常有魅力的一款遊戲。
“我的回合,抽牌,召喚......”
這句話,不知道有多少人都說過。
畢竟現在MR的發展。
把決鬥怪獸卡投影出來。
太過簡單了。
畢竟《三國殺》的許多玩家,就使用MR來完。
差一點也有AR/VR裝置。
這也是每當推出一款三國殺女性武將的精美皮膚。
就能瞬間賣出一大份的原因。
而且《探靈之夜嫁》的製作,已經到尾聲了。
方元自然要提前考慮下一部遊戲的製作。
《探靈之夜嫁》是一款以靈異故事為題材,而製作的文字探險類遊戲。
這種遊戲製作起來並不難。
如果按照前世的樣子來製作這遊戲。
遊戲介面就是附有感染力的遊戲圖片,再加上一個聊天視窗。
如果想偷工送減料的話。
加一個背景音樂。
人物的聊天對話、遊戲的旁白。
全部都使用文字的形式。
一個聊天視窗,將文字顯示出來。
讓玩家自行閱讀即可。
這樣算下來,遊戲的製作速度自然是飛快無比。
但方元很顯然不滿足與此。
自然會做出一些改動。
【作者題外話】:晚一點還有一章。