第259章 會飛的豬(1)(1 / 1)
一天上午,元宵節剛過沒幾天,我正獨自靠在美人榻上發呆......
婆婆和公公剛剛從菜市場買菜回來,他們手裡提著一大包新鮮的蔬菜和雞鴨魚肉,興沖沖地到廚房去忙碌了。
自從婆婆公公來了後,我的飲食就被他們給接管了!
首先是強制我開始食葷。那是他們剛剛來到我家的次日......婆婆端著一碗魚湯走到我的面前:
“小麗,乖,喝下這碗湯,補補身子。”她說。
“媽,我只吃素食,喝素湯。”我含蓄地說。
“我當然知道啊!”婆婆笑著盯著我,她美麗的雁眼,此刻顯得很恐怖。
“你是孕婦,現在又懷著雙胞胎,營養跟不上,會導致胎兒發育不良,你生產時也沒有力氣。”她頑強地端著碗,坐在我的身邊循循善誘。
“改變飲食習慣,先從喝湯開始......”婆婆笑眯眯的,端過來一碗雪白的魚湯......
“腥。”我捂住鼻子,閉上眼睛。
“為了孩子,也為了你自己的身體,你必須開戒,不能再單純食素了!”婆婆蠻不講理,端著碗,一勺一勺餵我喝.....
第一口,很腥。
第二口,比較腥。
第三口,還是......腥......
“媽,能不能讓我慢慢適應?”我實在害怕這個婆婆,可是,我也不敢和她直接頂撞。
“別怕。來,慢點喝,我餵你。”她就那麼端著碗,舀了一勺魚湯遞到我的嘴邊.......看樣子,我不張嘴,她的手就會一直這個姿勢等著我......這就是我的婆婆啊!我閉著眼,張開嘴,麻木的吞下魚湯。
“繼續!”她接著又遞到我嘴邊一勺湯。
我被她馴服了,乖乖喝了半碗湯......最後,看我要吐了,她才罷手。
一個生活習慣的養成,要靠毅力。
一個習慣的破壞,也許就在一瞬間!
可惡的婆婆,生生把我拉回到食葷的世俗世界......
她每天樂此不彼地、變化著花樣給我熬各種湯,每次,都是她親手遞到我嘴邊,看著我喝下去.......
“媽,您不是信佛的嗎?”有一天,我實在無法忍受婆婆的霸道與蠻橫,輕輕地問了一句。
信佛之人不吃葷,不殺生。她如果自己吃素,就不應該強迫我吃葷。這是我的邏輯。
“為了讓你補充營養,我現在也開始吃葷了......沒辦法,等孫子孫女斷奶後,你如果想恢復食素,我陪你!”婆婆說。
原來,婆婆的信佛,也是很務實的。我無奈地笑了。
聽到我和婆婆的對話,魏傑站在一邊偷著笑,不吭聲。
或許,這是他們母子商量好的?
總之,在“剋星”婆婆的嚴管下,從春節開始,我這個素食者,破戒了,開始喝葷湯了。
“這還差不多!你看你臉和腳浮腫得多厲害,根本就是營養缺乏所致。你不為自己著想,我還要為我的孫子孫女著想呢!”婆婆理直氣壯的說,好像她沒來N城前,我委屈虐待了她的孫子孫女似得。
沒辦法,在這個家裡,我只怕婆婆......她簡直就是我此生的剋星!
面對她,我的一切本領和法術都消失了,剩下的,只有服從,聽話!
看來,這個世界上,真是有一物降一物的說法!
婆婆不和我商量,就這麼把我堅持了兩年的素食習慣給破掉了!我悶悶不樂,卻也無從發火。正想著,待會可惡的婆婆又要逼我喝什麼葷湯時,新晉副總經理青雲,就帶著康匯、林新來到我家......
“鄒總,麗傑遊戲公司在剛剛舉行的全國電子競技大賽中獲得團體冠軍,林新奪得金牌!”青雲說。
他滿面紅光,喜氣洋洋,大聲的向我報告這一好訊息!
“我們又贏了!”同行的康匯、林新也在一邊喊著,笑得合不攏嘴。
“太好了!太好了!來,讓我也沾沾喜氣!”我喜不自禁,不由得站了起來,和他們每一個人握手祝賀......
“只要站在風口,豬也能飛起來。”這是近兩年來網際網路業流行的一句話。
所謂“風口”,大約是指市場不可阻擋的大趨勢;而“豬”,則似乎對上了蘋果創始人喬布斯的一句名言:“保持愚蠢、保持飢餓”......即便是有些愚蠢和懶惰的“豬”,一旦置於風口,它們也能飛翔......
這,就是網際網路思維,在當前這個物質充盈時代能夠取得輝煌勝利的原因!
........
據報載,近年來電競市場發展迅猛。目前,我國已經有1.3億電競使用者。截至2015年,產業規模達270億元,已經超越了美國,成為全球最大電競市場......經過十幾年間從小到大、由弱到強的發展,電子競技已經從昔日家長們眼中的“洪水猛獸”逐漸成為新興的“世界語言”和文化,也成為年青一代展示蓬勃朝氣、聰明才智的舞臺。
作為一名遊戲公司的管理人員,我一直在關注著電子競技產業的發展和走向——
自1997年以來,我們國家的電競產業發展之路,充滿爭議,歷經曲折.......
隨著網際網路的普及,上世紀九十年代末,大街小巷的電子網咖如雨後春筍般冒頭,電子遊戲開始風靡於青少年中......然而,當一個個網癮少年因打遊戲而陷入不可救藥的痴迷狀態,輟學、逃課時,電子遊戲開始被學校、家長視為“洪水猛獸”,“網癮少年”也成為酷愛電子遊戲的青少年的代名詞。
2000年以後,隨著世界電子競技產業的蓬勃發展,我們國家也開始出現了職業化選手和團隊,早在2003年,國家體育總局就把電子競技歸為我國第99個體育專案......但是,由於執行模式、管理水平的落後,以及當時社會對電競這一新興產業一邊倒的“汙名化”認知,電子競技仍然受到眾口一詞的貶損,認為電子競技就是打遊戲,......
一直到2005年——2006年,中國年輕選手連續兩屆獲得WCG世界電子競技大賽總決賽冠軍,而中國軍團也在WCG世界電子競技大賽中,連續14年共獲得13個冠軍、11個亞軍的優秀戰績.......出乎意料的勝利,令國人注目的成績,所有這一切,點燃了眾多中國電子競技使用者的熱情,國家也對電競產業越來越重視,電競職業化逐漸步入正軌。
2007年8月,國家體育總局網站上專門轉載了一篇文章《電子競技與網路遊戲的區別》,從定義、專案、本質、規則、形式等方面闡述了電子競技和網路遊戲的區別——從定義上看,電子競技是依託於真實的體育競技專案設計的,使用PC電腦和區域網裝置,透過操作實體軟體,在一定的比賽時間和規則下進行的公平的人與人之間的智力和心手協調技能的對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心腦眼手協調能力和意志品質,培養團隊精神。而網路遊戲主要用於網際網路由多人共同玩的電子計算機遊戲。遊戲的形式有很多種類,但都離不開策略遊戲、動作遊戲或角色扮演遊戲......
隨著國人的觀念改變,國內電子競技大賽風起雲湧.......
電子競技被正式列入亞運會運動專案........
電子競技也形成了完整的產業鏈——渠道、遊戲、賽事、俱樂部,還有下游玩家......2016年“英雄聯盟”職業聯賽(LPL)的全年觀賽人次累計達到50億,這是多麼龐大的群體!
教育部在2016年公佈的13個增補專業中,“電子競技運動與管理”也名列其中......也就是說,電子競技作為一種競技專業已經登堂入室!
根據我的瞭解,目前,我們國家的電競行業,主要由兩部分組成:
——一部分是面向普通大眾的電子遊戲,屬於娛樂休閒;
——另一個部分是體育競技,作為一項受到國家認可的體育競技專案,運動員名正言順地參加海內外大賽角逐......
隨著國家以及地方政府對電子競技產業越來越重視,電子競技行業的比重,也正在從遊戲產業為主,轉向體育產業,並以前所未有的速度在蓬勃發展......未來的電競產業必然是一個集遊戲、體育、文化等諸多產業共融的多元化市場........
而我們的遊戲公司,正如一頭蠢蠢的“飛豬”——
生當正逢其時,把握了電子競技拔節生長的先機,在電子競技日益火爆、資本視之掘金物件的“風口”上,正乘著網際網路的大風,勇敢飛翔.......