第369章 復活的市場(1 / 1)
最開始,遊戲伺服器維護剛完成,玩家們上線就奔著最近的復活點、重生點、復活服務業務相關地而去。
畢竟,已經“苟”了半個版本,生怕死掉被迫刪號,亞洲區的玩家們已經被鱉了很久,終於堅持到無限復活的功能上線,不趕緊繫結上去,難道等不小心嗝屁了再後悔?
“重生”的復活點,接納了大約三分之一亞洲區的玩家,這還是呂家村駐地所處位置比較偏僻,且交通不便的原因,不然能有更多的玩家到“重生”來辦理復活業務。
也正是因為這個原因,寒霜帝國、鐵壁帝國針對呂家村地處偏僻的原因,漸漸吸引更多玩家前往他們那邊繫結復活業務。
呂家村駐地出發,前往深淵之門,是廣袤無垠的荒野,偶爾還有零星的妖魔活動,還沒有道路非常容易迷路或者走錯路,玩家前往需要自行準備交通工具或者徒步前往。
而寒霜帝國與鐵壁帝國,默契的選擇了北雀城向西北,經過兩大帝國曾經相互競爭折騰出的六對城市,形成了一條快速通道,兩大帝國甚至將這條快速通道延長,一直通往深淵之門。
這一切僅僅在玩家上線後,不到半個月的時間內就完成了,展現了兩大帝國的後勤底蘊的同時,也吸引了大量玩家的注意力。
遠比“重生”那邊更好的道路,走在上面不會迷路不說,兩大帝國還提供交通服務,有低廉價格且定期往返的長途馬車,也有高昂價格速度極快的黑科技機車,還有天價的傳送服務。
玩家們現階段的注意力都集中在“新世界”,再加上亞洲區玩家們剛剛恢復復活功能,所以大量的玩家在“新世界”不要命的探索新地圖,也不斷死亡,不斷復活。
這也導致了兩大帝國的“快速道路”更加吸引玩家們。
為玩家服務的兩大帝國,這一波賺得盆滿缽滿,快速道路沿途的各種服務設施都從玩家身上賺到了海量的金錢,相關業務也賦予了兩大帝國的子民。
而玩家們的聚集效應,也讓更多玩家選擇將復活業務轉移到兩大帝國。
“重生”的呂家村駐地復活點眼看著人煙奚落,葉梁城不得不將此事報告給呂昂。
呂昂因為自身的原因,基本上長時間都停留在深淵之門,絕大多數時間待在“新世界”,定期回舊世界待一天。
主要也是為了方便玩家在舊世界這邊可以利用系統面板,直接花費經驗值從呂昂這邊學習大量技能,而“新世界”那邊不能直接學習。
至於呂家村駐地那邊,呂昂已經沒有精力和時間去管理,只能透過“重生”的情報網路,在大方向引導一下而已。
得知現在呂家村駐地的尷尬局面後,呂昂也立刻就讓“重生”做出了響應。
呂昂直接安排人員將呂家村駐地的復活相關業務的科技裝置搬運到了深淵之門舊世界這邊,並且在這邊開展“重生”的復活業務的同時,也將原本收費的復活業務改為了免費!
原本兩大帝國和“重生”的復活服務,都是收費的,畢竟製作克隆體也需要大量金錢,維護相關裝置也需要金錢,相關工作人員也都需要服務費用。
人力物力都在復活服務的過程中有所消耗,所以復活業務都是需要收取費用來維持這項業務的。
也是為了防止玩家肆意揮霍克隆體,每個克隆體都要收費的制度,迫使玩家們不得不盡量不去送死,也無形之中增加人海戰術的成本。
而“重生”這波免費,直接打在了兩大帝國的七寸之處。
“重生”的體量小,也並沒有在復活服務上投入太多,僅僅只是能利用組織遺留下來的科技裝置,實現了玩家的復活功能,就沒有繼續投入太多了。
“重生”的復活點,裝置少,人員少,工作效率低下,所以維護成本也極低,而克隆成本由“重生”內部承擔,也不是太難的事情。
而兩大帝國,體量龐大,與復活的相關工作人員都已經超過了“重生”的總人口規模。
再加上兩大帝國並不像“重生”只想懂皮毛,兩大帝國要理解玩家無限復活的原理,甚至想借此研究出更多的東西。
除了在兩大帝國的主城建立復活點以外,兩大帝國還不斷將他們新研製出來的復活裝置,輸送到兩大帝國的邊境線城市,這是打算徹底復刻組織曾經的輝煌。
在“重生”將復活點搬遷到深淵之門後,兩大帝國也火急火燎的將最新的復活相關裝置送往深淵之門,並在“新世界”開始了他們的工作。
如此大的投入,最主要的盈利點卻被呂昂打中,“重生”免費提供復活服務,兩大帝國的復活服務就不再那麼吃香了,再加上“重生”選擇的地點又是這麼的……
所有的玩家都將視野集中在“新世界”,而“新世界”的入口深淵之門,舊世界這邊就是“重生”完全霸佔了最佳的位置。
兩大帝國不得不選擇降價,但復活業務無論如何降價也不可能做到免費,畢竟兩大帝國在這裡面投入的人力物力太多,且相關工作人員也太多,攤子鋪得太大,無法虧本賺流量。
更關鍵的是,兩大帝國不光研究製造復活業務想換的裝置,還開始了魔改!
玩家復活的原理,就是克隆技術製造肉身,再借由組織遺留的某些不知道原理的裝置將玩家的靈魂“裝”到克隆體內。
寒霜帝國和鐵壁帝國,都有很多人渴望“永生”,渴望玩家的“無限復活”,那麼能不能利用玩家的這些無限復活相關裝置呢?
實驗也就在這些人的推動下,沒有絲毫準備的強制推行了起來。
抽取NPC的某些特定細胞,然後製造克隆體,接著將克隆體調製成半人半妖的大劍戰士……到這都與玩家的復活步驟差不多。
然後“注入靈魂”?
兩大帝國的科研人員們無論如何也研究不明白組織遺留下來的靈魂注入裝置,於是他們整出了一個“靈魂轉移”的技術,技術還不算成熟,有著眾多的缺點,根本無法實現真正的“無限復活”。
但,產生了一個額外的復產品。
那就是批次的生產士兵們的克隆體,並將這些克隆體調製成大劍戰士,然後轉移士兵們的靈魂進入其中。
這實現了零風險的批次製造大劍戰士NPC。
畢竟以前兩大帝國仿製的大劍戰士NPC全都存在著一個共同的特點:死亡率極高。
而現在,死亡率是零,因為克隆體只是克隆體,沒有注入靈魂,即使在成為半人半妖的過程中出現變異也只是克隆體而已,銷燬回收還能再利用。
然而,理想是豐滿的,現實是骨感的。