第1章 遊戲劇情設計師(1)(1 / 1)

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【歡迎來到詭道世界,是否允許掃描身份資訊?】

“是。”

【掃描完成。】

【姓名:葉楓;身份ID:gz18***36;年齡:24。】

【接入環境掃描:無異常。】

【生理數值掃描:無異常。】

【請做好準備,遊戲大廳將於倒計時十秒後啟動。】

倒計時很快結束,葉楓進入了遊戲世界。

他正站在一面鏡子前,裡面的人皮膚白皙,稜角分明,算是個九成九的帥哥,可惜頭髮像是被狗啃了一樣凌亂不堪,帥氣難免打個七八折。

鏡中人的形象與葉楓幾乎一模一樣,不過身上的衣服換成了黑色的T恤和運動長褲,鞋也換成了一雙沒有標誌的運動鞋。

他簡答活動了一下,彷彿真的站在一個房間中,如此看來,感官上,《詭道》的擬真程度比詭道公司的上一款作品《異界》要更勝一籌,完全可以以假亂真。

桌上有本冊子,封面上寫著“玩家手冊”,這種東西在RUL(名稱取自rule,在本書中意為規則遊戲)遊戲中就意味著規則,葉楓條件反射地拿起來閱讀。

【注意事項】

【1.本產品具有部分恐怖、血腥、驚悚元素;】

【2.12歲以下禁止遊玩,12歲-18歲使用者將以青少年模式進行遊戲;】

【3.本產品不建議心臟病、精神疾病或相關疾病使用者遊玩;】

【4.……】

這一頁不僅是注意事項,也是免責宣告,玩家必須要在這裡簽訂後才能進行遊戲。葉楓弄完後翻開下一頁。

【初次登入,請輸入您在遊戲中要使用的暱稱。】

下方還有幾條注意事項,主要是暱稱的限制規則,比如長度要在4到16個字元之間、不能使用侮辱性詞彙……

葉楓想了想,不打算使用以往的暱稱,填上了“夏洛特福爾馬林”。

【暱稱:夏洛特福爾馬林;透過檢測,可以使用,請確認。】

確認後,玩家手冊就從葉楓的手中飛起來,飄到牆壁上一個信箱處,從信箱畫上的入口處鑽進去。接著系統聲音響起:

“註冊完畢,請等候。”

牆上出現時分秒倒計時,四十多分鐘後,測試副本便會開啟。在這期間,《詭道》為玩家準備了關於遊戲中各種元素的介紹。

在第一次的測試副本中,玩家的基礎屬性只有血量,位於視野的左上方處。葉楓順著看過去,那裡果然有一個長方形的紅條。

玩家可以呼叫出遊戲選單,葉楓試了一下,發現只有退出遊戲這麼一個選項。

另外,還有一些關於基礎操作的訓練,與現實中幾乎沒有什麼不同,葉楓很懷疑玩多了會不會導致分不清遊戲與現實的差距。

或許正是這樣,它才能成為最火爆的遊戲,雖然這僅僅是前三個測試副本的第一個!

還沒公測,國內的各大俱樂部——秩序、天道、傾城、流浪者等公會就宣佈其核心團隊要進入其中,搶佔先機。

葉楓就來自秩序的選手。

不過是一名“傷仲永”型的選手,通俗來說就是,俱樂部抱著較大的期望買進,卻發現他是一個大水貨。

要不是他誠懇地向其直屬上司請求,再加上那天的事實在太慘,激發了上司的惻隱之心,再加上這次測試副本也不限制人數……他早就被掃地出門,更別說代表秩序出戰。

當然他現在也沒有代表秩序出戰,秩序官方在它們的網站上給所有玩家都開通了直播間,俱樂部的選手會在特定的分割槽裡。

可能覺得太丟人,秩序就把葉楓剔除在外,算作是一個普通玩家。

就算是這樣,一週前,葉楓還和上司說好了一件事:

“請給我最後一次機會,就第一個測試副本,如果不能透過,我自願離職,不要公司賠一分錢。”

這就是他最後的機會,

【遊戲正式開始】

遊戲提示完後,桌上的電腦顯示器就亮起來,葉楓走過去一看,這是個郵箱的主介面,在一個信封圖案右上角有個紅點。

葉楓不急不慢地坐到椅子上,點開這封新郵件,發件人叫“被可恥的遊戲設計師欺騙的玩家”。

“光從名字上看怨氣就很重啊…”葉楓自言自語道,然後開始檢視這封郵件的內容。

【夏先生,你好。

幾個小時以前,我購買了你設計的遊戲——機智房東俏房客。

你似乎對自己設計的遊戲相當自信,因為在遊戲的簡介中,你提到遊戲的四個特點,

真人影片,零距離接觸。(只不過拍攝了幾個三流演員念臺詞的片段,死板,單薄。)

多線路劇情,文字冒險。(一共就兩個結局,且只與最後一個選擇有關,毫無誠意。)

即時互動,貼近現實。(整天就是吃飯吃飯吃飯,設計成做飯都還好一點吧?嗯?還有個拍私房照的劇情,乾脆包成粽子算了,褲子都脫了你tm告訴我這叫私房?動物世界都比這刺激。)

跌宕劇情,驚喜層出不窮。(請問男二乾的是人事說的是人話嗎?我要死了,所以我不得不離開女主,還要檢驗一下你的人品,把我的錢都給你……我就想知道,他要真這麼想送錢,直接給女主不就行了?)

令人窒息的是,這遊戲竟是如此恬不知恥,售價49元,不能接受。

作為報應,我也為你準備了一個遊戲,不管你接不接受,它已經開始了。

請活過7天。】

剛看完,電腦螢幕就出現一個彈窗——“房屋租賃協議”。

【出租人(甲方):夏洛特福爾馬林

承租人(乙方):小美

根據遊戲規則,甲乙雙方自願遵循下列協議。

1.為保證乙方的正常作息時間,甲方須在乙方引導下養成良好的生活習慣。

2.8:30前需走出房間門。

3.8:30至9:00為洗漱時間。

4.9:00至9:30為早餐時間。

5.乙方9:00至17:30期間都會在外工作,沒有意外情況不會回家。

6.18:00至18:30為晚飯時間。

7.18:30至22:30為娛樂時間,可以選擇看電視、打遊戲或者攝影。

8.22:30至23:00為洗漱時間。

9.23:00至8:30為睡覺時間,請甲方待在房間內,不要出門。

10.乙方負責準備早中晚三餐,通常情況下,需在家吃飯。

11.甲方不能進入乙方的房間。

12.甲方需要尊重乙方的勞動成果。

幾乎所有參與這次測試副本的玩家都順利看完了這份規則,注意到這一點並不難。

但當他們劃到底部的時候,便會發現那兒有一個倒計時,意味著這則訊息馬上就會關閉——遊戲這就成功地製造了第一波焦慮。

有的RUL遊戲不會這樣做,可能會給玩家一個隨時可以檢視的規則條或是直接釋出在遊戲系統中。

要麼就是在第一波規則釋出這裡設定一個間斷,玩家確保自己記住之後再主動觸發下一個階段。遊戲裡的其他部分才開始運轉,就像《求生之路》安全屋裡的門栓一樣。

“這也只是一個小伎倆而已…”葉楓感嘆道,要是一週以前讓他玩這個遊戲,他恐怕開局就寄了——因為他很難一下子記清楚這麼多規則。

這也是他作為“大水貨”的標籤之一,另外兩個標籤是“死板的規則理解能力”和“馬虎的細節發現能力”……

這就跟考語文不會判斷推理和閱讀理解一樣,讓人看著都著急…這種情況透過在彈幕上打出“NT”倒是可以得到一定程度的緩解。

但現在,他掃一眼就能記得分毫不差,其中發生的變化,說來話長,令人唏噓嘆惋,這個後文再補充。

倒計時結束,顯示器直接息屏,床頭櫃的鬧鐘突然響起,上面顯示時間為8:25。

根據第一條規則,葉楓準備一下便開啟房間門走出去。

廚房裡傳來陣陣香氣,他走過去看了一眼,一個妙齡少女正在做飯,想必就是小美。

快速掃視廚房一眼,葉楓馬上注意到垃圾桶中有一個黃色的包裝袋,似乎是某種類似雞精的調味料。

小美聞聲,轉過頭來,看向葉楓,臉上露出明媚的笑容說道:“起來了啊,快去洗漱吧,早餐冷了就不好吃了。”

簡單的一句問候語,已經和第三、第四和第十二條規則產生了聯絡。這是在向玩家強調時間觀念的重要性——即玩家需要在九點之前洗漱完畢準備吃早餐。

葉楓站在洗手間裡,也沒有洗漱工具——說明其實這個環節並不是很重要。

他現在正疑惑第五條規則。

依照第五條規則的說法——小美會在9:00出門,與之相應的,早餐時間是9:00到9:30。

也就是說,她根本注意不到玩家有沒有吃早餐。

這意味著——玩家恐怕不需要吃東西。或者說,這東西根本就不能吃。

想著想著,門外響起盤子放在桌上的聲音,葉楓看向衛生間的鐘,分針正指向正左方,他恍然大悟,開門走出去。

小美果然已經坐在桌子旁,桌上有一個盤子,裡面放著金黃色的蛋餅,色香味俱全,令人很有食慾。

葉楓坐到桌前,沒有動筷子。

他之所以提前出門,是因為早餐提前上桌了——這讓他確認了一件事——這份規則中的時間限定,是有說法的。

從一開始那張規則就能看出來——第二條和第九條有衝突。

第九條要求玩家直到8:30都待在房間內,第二條卻表示“8:30前需走出房間門。”

或許有的玩家認為在8:30這個時間點出門,便能同時滿足這兩條規則。

其實這只不過是自欺欺人,“8:30前”,顯然不包含8:30。

而且遊戲不只有這一點提示,第九條還指出:8:30這個時間是“睡覺時間”。

但自己8:25時正坐在電腦前看郵件!

這個提示就是在告訴玩家“要在8:30出門”。

這一切看起來很自然,其實透露出一個隱蔽的訊息——規則中的時間段,可以早到不能遲到,相應的,時間的終點也可以早退!

這就是8:45早餐提前上桌的原因。

“這是這個月的房租,400塊。”小美從包裡拿出幾張鈔票,遞給葉楓。

“果然如此…”葉楓心想。他的判斷再一次得到印證——提前出來可以獲得提示。

第一次他提前出了臥室,小美跟自己強調了時間觀念。

第二次提前出洗手間,小美便會與自己進行對話。

這可不是個普通的對話,因為小美遞過來的幾張鈔票的面額加起來,分明是420塊。

“怎麼多了二十塊?”葉楓問道。

小美道:“美味粉就用光了,你吃完早餐後幫我去小區的便利店裡買點。不過午飯我已經給你做好了,放在冰箱裡呢,中午記得熱來吃。”

葉楓馬上想起廚房垃圾桶中的那個包裝袋。

這麼一看,玩家就算沒有提前從衛生間中出來,也是有途徑知道這個資訊的,就是不知道以哪種形式罷了。

“好。”葉楓現在摸不清楚小美的路數,也不好隨便問新話題。

就這麼坐了一會兒,時間來到8:55。

小美起身,收拾好東西,出門的時候回頭看了葉楓一眼,笑道:“快去吃早餐吧,記得要吃光哦~”然後關上門離開。

等她離開後,葉楓馬上到廚房,從垃圾桶中拿出那個包裝袋。

果然是美味粉!

【美味粉

3克*20包

使用須知:本產品含有輕微毒性,一週內請勿食用55克以上】

葉楓看到後馬上計算:假設一天三頓,一週七天,一共就是21頓飯,那麼就是63克,不出意外應該會死……最多隻能吃18頓飯。

他看向垃圾桶,隨後搖了搖頭,食物肯定不能倒在這裡…很顯然會觸犯第十二條規則——不尊重小美的勞動成果。

除非將食物丟在外面,想到這裡,葉楓直接走向家門,透過貓眼看了看外面,樓道空空如也。

他很隨意地開啟門,做好小美馬上閃現在眼前的準備。

小美沒出現,倒是走廊天花板上一個監視器正對著自己。

一般人看到這一幕恐怕會被嚇一跳,葉楓沒有慌亂。畢竟按照小美的要求,自己本就是要出門的…攝像頭遲早都要看到自己的。

他往前走兩步看了看攝像頭,背後有種說不出來的恐懼感。

葉楓心驚,回頭一看,原來門上方還有一個攝像頭,兩個攝像頭將自己夾在了中間…這種設計,應該是為了防止玩家把東西藏在身上帶出去。

有一些自作聰明的玩家會想:我用一個深色的塑膠袋或者其他東西擋住飯菜帶出去不就行了?

若是以前的葉楓,說不定還真會這麼做,但現在他知道這樣做必死無疑。

這兩個攝像頭與其說是在監視,倒不如說是在提醒自己——不要試圖把飯菜帶離家中,至少不能這麼帶。

從直播間裡能看到,已經有一些玩家這麼做了。

小美走後,他們發現食物有毒就沒吃,但沒有人扔在家裡…這個錯誤太明顯。

但到了攝像頭這裡,就有人犯錯了。

以往常的經驗,開頭一般不會太緊張,只會設定一個干擾選項比如剛才那個垃圾桶,只要破解了第一個干擾項,到了門這裡,基本就是對的了。

所以他們用黑色塑膠袋裝了早餐午飯,小心翼翼地出了門。

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