第167章 減速(1 / 1)
只是幾個動作,勇者就成功的閃避開了大部分的遠端攻擊。然而,那卻也正是瑟克德斯機師想要他做的。弩炮所射出的鉛球直奔勇者襲去,恰好將閃過剛才攻擊的他罩在了其中。
然而,勇者只是一揮武士刀。那攻城所用,足以打破木製防護遠端攻擊工事的鉛球便被武士刀直直挑飛在了空中。
面對高速來襲的勇者。瑟克德斯機師的下個動作卻是丟下手中的弩炮轉身就跑。
“哪裡跑!”勇者高喊著向前追去。經過了秘術的加持,他的速度此時全然不遜色於魔像盔甲。勇者的身形之快,居然已經帶出來了殘影!
人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續0.1-0.4秒的時間,這就是殘影出現的原理。而電影,動畫,正是運用了這個原理使得我們感覺畫面裡的人物在運動。過去電影的幀數是每秒鐘24幀,就足夠構成流暢的影像,只是為了更好地觀影體驗,現在開始追求製作每秒鐘60幀乃至於每秒鐘120幀的電影。而日常中最常見到的殘影,要說旋轉中的電風扇了。
就在眼看勇者就要追上魔像盔甲的時候。猛然間他的面前忽然出現了一團厚重的油汙。那是魔像盔甲直接對他噴射而出的。
勇者哼了一聲,身上的鬥氣猛然大作,將那些油汙直接排開。對於他這個級別的對手來說,什麼撒石灰粉眯眼睛之類的髒招數基本上是不會起到作用的。
而就在油汙被震開的同時,接連數個冰錐從魔像盔甲後背上的魔法陣中浮現出來,飛速射向勇者。這個寒冰錐的魔法來勢兇猛,勇者也不得不花費幾個動作來解決它們。然而這個級別的魔法對於勇者來說根本就不足以造成威脅。它們對勇者僅僅造成了麻煩。
然而瑟克德斯機師也懂得這個道理,他並沒有指望這樣做能夠對勇者怎麼樣。他猛然透過一套令人眼花繚亂的動作剎車,轉身將那柄長劍揮出,而這一次,是真的砍了過去,不再是平拍出去。
這個動作可不容易。質量越大,慣性越大。1噸重的汽車和100噸重的汽車剎車完全不是一個概念。而此時的這尊魔像盔甲可是重量向著1噸邁進的龐然巨物。而且,速度越快,慣性越大。對於某型火車來說。當火車在120km/h以下的時候,“只需要”800m的制動距離。而當火車速度達到200km/h的時候,制動距離將達到2000米。(不同的火車制動距離不同,同樣的速度,質量更大的貨運火車肯定要比客運火車制動距離遠。而)。而此時,他們雙方都已經跑出來了非常高的速度。
在這種高速下,戰士們的“剎車”或者拐彎的時候,經常會採取將武器拖在地上帶出一串火星那樣。甚至於有的會手腳並用。而魔像盔甲遠比一般的戰士要重得多。想要剎住完全是十分困難的。
在魔像盔甲“急剎車”的時候,它身後的那兩對鋼鐵翅膀瞬間的動了起來。先是從之前切開空氣減小阻力的角度轉動成了橫著擋風的角度。接著極大的張開了。原來,那金屬翅膀竟然是多層金屬疊加而成的,結構猶如摺扇的扇骨一般。此時瞬間展開,表面積一下子變得十分巨大,兜住了空氣,利用空氣來進行減速。這簡直如同戰鬥機的減速板一般。(減速板(speedbrake),又稱阻力板,飛機上用於增加阻力以減低飛行速度的可操縱面。在裝有減速板的飛機上,通常有2~4塊減速板通常對稱地佈置在機身或機翼上,在閉合位置上緊貼飛機機體,其外表面就是飛機流線型的一部分,當需要增加阻力時,由液壓作動力使減速板開啟一個角度,增加飛機的迎風面積並破壞飛機流線形,對空氣形成增阻和擾流的作用,使飛機驟然減速。)
而除了瞬間展開的減速板之外,魔像盔甲還同時向前方噴射出大量氣體,製造反作用力。以進行減速。
這也是極為科學的。猶如現代飛機上的反推裝置。(反推裝置是指藉助一些方法或裝置改變噴氣流方向,使作用在發動機上的力沿著與正常前進推力相反的方向產生推力分量,以減少飛機著陸滑跑距離的裝置。對於軍用飛機來說,反推裝置還有提升作戰效能的作用)而若是打宇宙空間戰的話,反推裝置就極為重要了。因為在宇宙中,近乎真空。基本上不能考慮像戰鬥機那樣利用空氣來完成減速,拐彎等舉動。所以如果不考慮突入大氣層的話,那麼宇宙戰艦是根本不用考慮氣動佈局的。所以形狀不需要銳利的猶如錐子一般或者長得像放大的戰鬥機。什麼奇形怪狀都可以,畢竟宇宙中不考慮空氣阻力,甚至於像《宇宙海賊哈洛克船長》中那樣,弄一艘看起來阻力很大,部分結構就和古代海賊船一樣的阿爾卡迪亞號也不會有氣動問題。很多影視作品或者動畫遊戲中的宇宙戰艦,都是出於美觀考慮和觀眾的接受能力才設計成那種形狀的。倒是有一點,因為宇宙中沒有什麼阻力,以及摩擦力。所以想要剎車,就要靠往反方向驅動。因此,真正的宇宙戰艦要是考慮機動性,必須大量的配備發動機,將發動機安插在儘可能多的角度。而且這些發動機的動力都要充沛的。或者製造超級向量發動機,讓發動機可以向不同方向噴射。甚至於讓發動機可以繞著宇宙戰艦旋轉。可以說,對於宇宙戰艦來說,應該沒有什麼頭尾之分,向著兩邊行進的速度可能會一樣的快。而也沒有什麼上下之分,也沒有什麼左右之分。甚至於,理想中的高機動宇宙戰艦應該是球形的,因為在太空中敵人可能從任意角度攻擊,不像地球上的平面戰爭。所以為了動力和裝甲的均勻配置,球形應該是最好的選擇。而透過調節發動機噴口的方向(裝備向量發動機是必然的),宇宙戰艦可以向著4π球面度的任意一個方向前進。(如果是平面的話,我們可以說是360度任意角度。但是宇宙戰艦是立體的,所以球面度(Sr=Steradian)是立體角的計量單位。面積為半徑平方(r)的球表面對球心的張角等於1球面度。因為球的表面積是4πr,所以,整個球面有4π球面度。)