第473章 啟發(1 / 1)
見舒馬赫和鍾心妍聽得聚精會神,馬翰明更加來勁,說的繪聲繪色。
他接著說道:“這事要是擱一般人身上,走到這種山窮水盡的地步恐怕就該放棄了,畢竟解不開一道舉世公認的難題也不是什麼丟人的事。
“但是,我可不是個一般人,我怎麼能夠輕言放棄?!
“我合計著,這異世界說起來確實挺懸乎,可實際上就是個角色扮演類的遊戲嘛。於是我就開始覆盤從小到大玩過的所有角色扮演類遊戲,希望能從中獲得啟發。
“嘿,還別說,工夫不負有心人,還真有一款小時候玩的遊戲啟發了我的新思路。
“當年那款遊戲也大火過,我在裡面投入了不少時間和精力。
“那時候有個說法,說是升級之後不要把所有屬性點都分配了,而是要留下1點,這樣可以騙過系統,讓系統仍舊按照升級前的數值獎勵你打怪的經驗,所以升級更快一些……”
鍾心妍插了一嘴表示質疑:“還有這種事?”
馬翰明嘿嘿一笑,答道:“其實這根本就是個都市傳說,完全沒有道理。
“實際上,級別越高,打同樣的怪物獲得的經驗也就越少,這一點是毋庸置疑的。要不然的話,那大家乾脆都不分配屬性點了,永遠留在新手村打小怪,豈不是比到高階地圖打高階怪更划算了?”
見舒馬赫和鍾心妍都贊同的點頭,馬翰明便接著說道:“升級之後留1點屬性點不分配確實有意義,那就是在打到新裝備但是屬性達不到使用要求的時候,可以拿留著的那1點屬性來應急。
“不過這個意義實際上並不大,因為通常你距離裝備所要求的屬性值並不止少1點,留下1點屬性應急完全是杯水車薪。
“而且,就算剛好差只1點,那麼你也可以用其他增加屬性的裝備來補足,或者是等到下次升級再用那件新裝備。”
鍾心妍很配合的點頭道:“嗯嗯,我明白你的意思。”
馬翰明笑了笑,繼續說道:“扯的有點兒遠了,重點不是關於那款遊戲的這個傳說是不是確實有效,真正啟發我的是‘留一點屬性’和‘騙過系統’這九個字。
“這九個字的精髓是騙過系統,也就是不按常理出牌,讓系統無所適從。
“我順著這個思路想開去,一下子就聯想到了‘不養成屬性分配習慣,讓系統沒辦法按照習慣強行分配屬性’的點子。
“而想要不養成習慣,辦法只有一個,那就是從來都不去手動分配屬性點。
“捋順了其中的邏輯,剩下的就是驗證辦法是否可行了——雖然原理已經想明白了,但是能不能付諸行動還兩說著呢。
“萬一系統耍賴,在沒有習慣可以參照的情況下,直接強行把屬性點平均分配到各項屬性上面,那麼這道題就算是徹底的無解了。
“但是這時候我已經想遍了能想的辦法,再也沒有其他思路了。所以除了親身驗證一下這個辦法的可行性,我是真的別無他法了。
“於是乎,我挑了個良辰吉日,一個人偷偷溜進異世界,開始了我的異煉生涯。”