第1章 這扯淡的世界(1 / 1)

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帝都,清北遊戲學院設計系的一間宿舍裡,陳默正一臉頭疼的坐在電腦面前。

“我明明在熬夜寫程式碼,為什麼這眼睛一閉一睜,就來到另外一個世界了啊。”

陳默一邊揉著自己的太陽穴,一邊皺著眉頭接收原身的記憶。

清北遊戲學院是大夏頂級的遊戲類別學院,其中設計系又是全國最好的專業,沒有之一。

原身作為一名即將畢業的大四生,在論文沒有問題,答辯也沒有問題,最後的畢業設計即將完成的情況下,突然疲勞過度猝死,讓陳默撿了個便宜,魂穿到了他的身體上。

“還好這身體原來的名字也叫做陳默,我也不用糾結改名字了。”

吐槽了一下後,陳默繼續頭疼的接收著原身的記憶。

直到半個小時後,陳默才算初步接收完成。

“這個世界還真是有夠扯淡的。”

有了原身的一些記憶,陳默突然就對這個世界“熟悉”了起來。

這顆星球名叫海藍星,世界構架跟地球差不多有九成的相似,不管是歷史還是社會結構,又或者是世界局勢,都差不太多。

唯一不一樣的一成,可能就是這個世界的科技了吧。

舉一個簡單的例子,汽車是一種很好的交通工具,地球上的汽車還停留在地上跑,連無人駕駛技術都還不成熟。

而在海藍星,無人駕駛技術已經非常的成熟,汽車本身也已經開始慢慢的脫離地面,朝著天空進軍,誓要跟飛機搶生意。

雖說這個世界的飛車技術也不是特別成熟,還沒有大規模的開放,不過姚望窗外,陳默偶爾還是能夠看到那麼一兩艘飛車從天飛過。

由小見大,在差不多一樣的發展軌跡、同樣的年份下,海藍星比地球的科技高出這麼多,肯定是有著不為人知的秘密。

也許是收穫了外星人的遺產,也許是某個和陳默一樣的穿越者作祟,導致科技發展的速度簡直離譜。

特別是電腦技術的發展,那速度簡直是匪夷所思、瞬息萬變,比坐火箭還快。

在個人電腦都沒有普及利索之前,頂尖科研人員已經接連“三級跳”,突破重重難關研發出了能夠每秒運算千萬億次以上的超級計算機。

沒過多久VR技術又取得了重大突破,透過一臺個人遊戲艙進入虛擬世界的夢想成為了現實。

陳默前世花費了將近上百年都還沒有完成的事情,海藍星直接在短短的三五年之內就走完了。

就跟原來世界的華夏一樣,信用卡都還沒有普及的時候,突然就進入了手機支付時代。

技術爆炸當然是一件好事,但這也直接導致這個世界的遊戲行業發生了斷檔。

在主機遊戲、PC遊戲乃至掌機遊戲都還沒有發展起來的時候,遊戲業已經嗖地一下進入了VR時代。

遊戲開發商的想法也很簡單,有了代入感爆棚的VR遊戲,誰還會去玩毫無代入感的主機、PC等端的遊戲。

而且,VR遊戲的售價可要比其他端遊戲高出好幾倍。

在理念以及金錢的加持下,幾乎所有的遊戲從業人員,都以開發一款爆火的VR遊戲為目標。

這就造成了一個後果,沒有了主機、PC等遊戲的經驗積累,這些遊戲商雖然有著VR遊戲的技術水平,但遊戲設計思路還停留在石器時代。

不過有一點好,就是這個世界對於遊戲行業頗為重視。

遊戲沒有像在地球上被視為洪水猛獸、電子鴉片,反而是被當作第九藝術一樣被推崇,甚至國家也大力扶持。

而遊戲設計師也不再是前世的IT民工,變成了和醫生、律師甚至文藝工作者一樣,是一個需要很強的專業技能且受人尊敬的行業。

可以說,只要原身能夠從清北遊戲學院畢業,那他根本就不用擔心工作的問題。

外界的遊戲公司很樂意接收這些從頂級學府畢業的學生。

“原身能夠順利畢業嗎?我覺得有點夠嗆啊。”

這個時候,陳默已經粗略的“瀏覽”完了原身的大部分記憶,同時他也知道了原身的一些特殊情況。

總的來說,這個世界的陳默理論知識紮實無比,很輕易的就透過了論文和答辯環節。

但是呢,到了實際要動手製作遊戲的時候,他就有點拉胯了。

也就是俗稱的,說說他就天下無敵,做做他就“無能為力”。

這不,在同學們都已經提交了自己的作品,並且放假到處遊玩的時候,他還沒有搞定自己的畢業作品。

本來吧,像陳默這樣輕易就過了論文和答辯環節的學生,只要設計出來的遊戲不是差的太離譜,能夠正常執行啟動就行。

哪怕劇情像一坨屎,遊戲性基本沒有,學院都會酌情處理給予透過。

可惜,原身就是想的太多。

他不想給自己的大學生涯留下什麼遺憾,所以他想設計一款相對完美的遊戲出來。

抱著這樣的想法,在設計製作遊戲的時候,他一有什麼好的點子就立刻往遊戲裡面填充,也不管遊戲最後會變得怎麼樣,反正加進去就對了。

如此一來,遊戲的內容是越來越臃腫,容量也越來越大。

眼看著距離提交的最後期限越來越近,原身也是越來越急。

然後,在連續熬了幾個通宵,遊戲即將完成之際突然猝死,被穿越而來的陳默佔據了身體。

“算算時間,明天就是提交畢業設計的最後一天了吧。”

原身設計的那一款遊戲,陳默是不準備繼續弄了,哪怕他動動手指就能把這款所謂的遊戲給完成。

只是,以他的眼光來看,這與其說是一款遊戲,還不如說是一個亂七八糟的想法大合集。

劇情混亂,邏輯稀碎,遊戲性幾乎沒有。

他可不想讓這款遊戲成為自己的黑歷史。

而想要完善這款遊戲,最起碼需要一個五人團隊,經過十天半個月左右的時間梳理、最佳化才行。

就算是這樣,遊戲的質量也很堪憂,堪堪達到能玩的程度。

至於好玩,經典,神作等程度就不要瞎想了。

“所以,我現在必須要趕在明天上午八點之前,重新設計並且製作出一款遊戲來?”

在地球上,單人想要在這麼短的時間內製作完成一款遊戲,簡直就是痴人說夢。

不過在這個世界嘛,也並不是不可能。

摸了摸下巴,陳默把目光對準了電腦螢幕上的一款軟體。

一款名為《遊戲製作大師》的軟體。

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