第2章 讓玩家感受快樂(1 / 1)

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《遊戲製作大師》,顧名思義是一款用來製作遊戲的軟體。

有了這款軟體,一些簡單的遊戲功能設定根本就不需要寫程式碼了,直接用軟體傻瓜式操作就行了。

不僅如此,軟體裡還包涵著大量免費的素材給遊戲製作著們使用。

當然,製作出這款軟體的公司也不是在做慈善,軟體的一些高階功能和特殊素材還是要付費才能夠使用。

不過就算如此,這款軟體的免費功能也是非常的強大。

“這個世界的科技這麼發達,有著這麼一款軟體應該也不算太離譜。”

在陳默的那個世界裡,也有著類似於《遊戲製作大師》的軟體,可惜的是,那款軟體只能製作RPG類的遊戲,功能與素材也沒有《遊戲製作大師》強大和多樣,在製作遊戲的時候有一種被限制住的侷限性。

“那麼,我要弄一個什麼樣的遊戲出來呢?”

作為一名穿越者,陳默擁有一個世界的“財富”,遊戲理念也比這個世界要高出許多。

設計製作一款畢業作品,對他來說是一件非常簡單的事情。

那麼問題來了,他該選擇製作哪一款遊戲呢?

那些經典遊戲先不說,提交的遊戲品質最起碼不能太差吧。

“有著時間上的制約,我的選擇好像也不怎麼多啊。”

距離畢業設計提交的時間只有不到一天了,而且遊戲製作完成後,他還需要預留一些時間來測試BUG,所以留給他的時間並不充裕,可以說是非常緊張。

“也就是說,這款遊戲的整個流程必須要簡單,操作,劇情什麼的也必須要簡化。”

“俄羅斯方塊?大家來找茬?連連看?祖瑪?彈彈珠?......”

“咦?能做的遊戲也還蠻多的嘛。”

“不過,除了少數幾款遊戲,其餘的小遊戲都不怎麼驚豔啊。”

稍微思考了一會,陳默就想到了許多遊戲。

只是,像俄羅斯方塊這種經典遊戲,用來當一個畢業作品,會不會有點大材小用了啊?

至於連連看等作品,優秀是優秀,就是缺少了一些爆點。

臨近畢業,陳默也需要為自己的未來好好的打算打算了。

這次的畢業設計就是一個非常好的途徑。

作為大夏最好的遊戲設計專業,每年畢業生的畢業作品,都會放到“通迅皇帝”企鵝的遊戲網站和APP上。

學院這麼做有許多的好處。

一來,可以讓外界有一個途徑瞭解這些學生。

二來,也是讓學生們提前知道社會的殘酷。

三來,與企鵝的合作,學校也可以趁機賺一筆。

別誤會,學院賺取的並不是這些遊戲產生的費用,而是企鵝為了鞏固自己的地位以及獲取畢業生好感,給予學院的贊助費。

所以,陳默畢業以後,不管是走獨立製作人還是進遊戲公司,這次都是一個非常好的機會。

“唔......遊戲的體量要小,又要不平庸,最好還能讓玩家們印象深刻...”

“f**ppybird?”

“呃...這款遊戲做出來,我怕是會被人打吧?”

“不管了,時間緊任務重,就它了。”

《f**ppybird》又名《畫素鳥》,玩家只需要用一根手指來操控,點選觸控式螢幕幕(手機)或者滑鼠(電腦)小鳥就會往上飛,不斷的點選就會不斷的往高處飛,而放鬆手指,小鳥則會快速下墜。

所以玩家要控制小鳥一直向前飛行,然後注意躲避途中高低不平的水管,而飛過一個水管就會有一個積分。

別看這款遊戲的玩法很簡單,在地球上,《F**ppyBird》可是在100多個國家/地區的榜單登頂,下載量更是突破了5000萬次。

用這款遊戲來當做畢業作品,陳默覺得還挺合適的。

......

因為這款遊戲的玩法確實太過於簡單,所需要的素材也是非常的少,陳默用《遊戲製作大師》只花費一個小時就製作完成了。

“這軟體還真是方便啊。”

原版遊戲出現並爆火後,因為其品質的原因,讓人們對這款遊戲的製作時間好奇不已。

為此,一些閒的蛋疼傢伙們,就在私底下寫著程式碼自行製作,想大概知道個時間。

這些人的技術有高有低,高的,只用十八個小時就完美的把遊戲給複製了出來。

慢的,也才花費三天時間而已。

由此可見,這遊戲是真的簡單。

為了避免一開始就因玩法簡單而勸退玩家,陳默還在裡面稍微加了一點料。

比如,當小鳥撞在水管上游戲失敗的時候,就會彈出一個綠色的小框。

除開小框中的左下和右下是重新來過與退出遊戲的兩個按鈕,小框的正上方還會出現一些有意思的句子來“鼓勵”玩家。

比如:“就這?”“我奶奶都能通關!”“腦子:我知道怎麼玩了。手:不,你沒有。”“加油,你差一點就能通關了!”“腦子是個好東西,可惜...”等鼓勵人心的話語。

除了這些“溫暖人心”的句子,他還特意搞了一個排行榜出來,等著上線銷售後,玩家可以與通訊軟體上的朋友們一起競爭。

他相信,有著這些優美的句子和排行榜的存在,絕對能夠讓玩家們的遊戲體驗上升一個檔次。

“像我這麼為玩家著想的遊戲設計師,不多了啊。”

初步搞定了遊戲,陳默又立馬開始測試遊戲有沒有BUG。

用《遊戲製作大師》製作出來的遊戲,功能上的BUG極少,主要是檢測遊戲執行邏輯,有沒有穿模這些方面的BUG。

好在《畫素鳥》這款遊戲的容量很小,玩法也很簡單,陳默只是花費了少量時間就完成了對BUG的測試。

跟他預想的一樣,只有零星的一點小BUG,遊戲整體執行的很流暢。

“唔...這遊戲定價多少好呢?”

在解決了遊戲BUG後,接下來就是對遊戲的定價了。

免費是不可能免費的,陳默明白,要是這款畢業作品他敢免費,學院就敢卡著他,讓他畢不了業。

清北遊戲學院設計系,怎麼說也是全國最好的專業,合著我學院教育了四年的學生,最終就只能做出一款免費的垃圾遊戲?

作為大夏最為頂級的學府,我清北遊戲學院不要面子的嗎?

“原身的家庭好像超級有錢...嗯,錢不錢的無所謂,我主要是想讓玩家們感受到遊戲帶來的快樂。”

“那就...定價1塊錢吧。”

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