第202章 大亂鬥中的最強輔助戰士(中)(1 / 1)

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見狗爺滿臉恍然大悟的樣子,雪塵完全不給他開口的機會。

“沒錯!秒錶能做的裝備無非是兩種,一種是中婭沙漏,另外一種是石像鬼板甲。所以我才說在天賦選擇上點星界洞悉,因為這個技能可以讓我們的裝備冷卻CD變得更短。同時再配上明朗之靴,這樣我們召喚師技能也會重新整理得更快。”

“像皇子這個英雄按照這種玩法,所需要做的就是保命,不斷地為隊友提供有利的戰場BUFF支援。但是在關鍵時刻,我還是得利用控制技能進行拉扯,所以保命裝就變得尤為重要了。起手第一件中婭沙漏,接下來一件就是石像鬼板甲。有了這兩件,打打控制就足夠了,沒有必要死氣白咧地贏抗,因為也扛不住。打,也就是第一發平A還痛一些,剩下的就只有E技能才有傷害,所以打完一套就撤退。”

“加點我推薦主E副Q。E技能是皇子的功能技能,可配合Q技能實現位移並擊飛傷害敵人,同時單獨釋放也能為周邊友軍提供攻速收益。Q技能是皇子的主要輸出技能,單獨釋放Q技能可穿刺傷害直線敵人,並對其造成過穿甲效果。沒有AD加成的Q技能,也只能打個穿甲效果。”

“這個套路皇子的核心三件套是沙漏、月石再生器以及香爐。月石再生器是一件功能輔助神話裝,我們在團戰過程中,對任何一名英雄釋放技能時,可以為團戰中傷勢最重的友軍提供治療效果,此外我們配合傳說裝備的疊加可提供高額的技能急速收益。”

“起手沙漏是針對皇子輔助的機制,要突臉打控制和地形限制,而沙漏的金身效果可提供保護。香爐切合皇子的輔助玩法,配合E技能以及艾黎的效果進一步提升友軍的攻擊特效。後續我們裝備可選騎士之誓、坩堝或者石像鬼板甲等。”

“說完皇子這種特殊玩法之後,再給你們幾個分享些皇子的特殊連招。第一種是EQ閃,想來這種連招方式你們都會用。這個技巧是最常用也是最實用的技巧之一,皇子的EQ是穩定的控制連招,而我們利用EQ閃可以在EQ擊飛敵人同時,還能再次銜接一段控制距離,或者利用EQ閃控制EQ範圍之外的敵人。”

“EQ三角閃。這個技巧也可以說是快速EQ控連招,EQ雖然是皇子穩定的擊飛控制連招,但EQ畢竟是兩個技能,打出連招需要一小段的引導時間,這也給了對手反應的機會。如果我們使用EQ三角閃,可以快速打出EQ後續控制,讓敵人來不及反應。一般針對殘血敵人使用,效果會很好。”

“燕返EQ連招就稍微有一點點難度了。這個連招一般用於敵人追擊時使用,在我們殘血敵人追擊時,優先E技能釋放到逃跑路線,隨後閃現到敵人身後並Q技能銜接E技能,打出大位移以及擊飛控制效果。幫助友軍反打效果也很出色,當然這裡銜接R技能也是可行的。不過大家的手速夠快,這對於你們來說算不得什麼。”

“閃R。這個技巧一般用於敵人聚集在一起,我們要用R技能打出最佳的地形限制時,即可使用閃現R。那麼這個技巧與EQR的最大區別前面有所提及,就是減少了我們的位移時間,讓敵人來不及反應就已經被框住了。再不就是EQ閃R,距離更長一些。”

“EQ金身,這個技巧用於輔助皇子,畢竟皇子沒有經濟和裝備加持,身板較脆,而我們EQ閃可以打出控制同時開啟金身抵消敵人的反手控制以及傷害。當然這個技巧講究金身的時機,如果金身按早了,將打不出控制效果。如果開晚了,非常有可能被瞬秒。”

“在對線的時候,輔助皇子前期我們要頻繁使用E技能消耗敵人,配合符文焦灼打出可觀的換血,當打野幫助我們Gank時,可以貼近敵人W技能減速,並在敵人交出位移後,EQ連招再次控制,打出最大化控制同時,讓敵人無處可逃。”

“團戰中輔助皇子主打控制和地形限制,例如基礎開團手段EQW擊飛減速並後續銜接R技能最後我們開啟金身,隊友跟進輸出。或者R技能起手EQ拉出打出控制也是可行的。”

“我細數了一下皇子的最佳拍檔,復仇之矛滑板鞋的大招有很不錯的保護效果,在皇子沒有出到沙漏時,也能配合打出不錯的控制保護效果。其次針對後期皇子金身CD未能轉好,也可以利用滑板鞋的大招,給予皇子保護,併為皇子二次進場打下基礎。”

“輔助皇子是我發現非常好玩的套路玩法之一,絕對值得嘗試和使用。如果咱們下一次比賽把這他亮出來,絕對能夠閃瞎其他隊的眼睛。”

隊員們苦笑道。

“老闆你現在已經把他拿出來了,這麼奇葩的玩法只要有人學去了發到網上,這種玩法就等不到下次上世界賽了。”

“像這種讓皇子戰鬥力直接腰斬一半的玩法,應該也沒有幾個人玩吧?更別說是拿到比賽裡面去使用了。”

“像這種輔助拿出來屬於奇兵型別,如果對玩法的理解度不高的話,是很難拿到場上進行比賽的。即便是有人有意模仿,還得看是誰用不是嗎?”

“這記馬屁拍得不錯哦!聽得我蠻舒服的!”

出完月石再生器、香爐和救贖後,接下來的遊戲便沒有了懸念,RNG隊伍整個壓上擊爆了對面的水晶。

之所以能夠讓雪塵的皇子能夠出到三件套,純粹是隊友們想看看這三件套效果到底有多猛。

按照RNG戰隊的戰鬥力來打大亂鬥,能夠堅持7分鐘不敗的對手都很少,除非碰到了同樣是5個職業選手的隊伍。

至於能夠打上20分鐘以上的,不出意料的話那應該是RNG的二隊......

感受到了上一場玩得歡樂,雪塵也忘了剛才所說是為了練手熱身,幾人一拍即合心照不宣地開了下一場。

“寒冰?寒冰給我!”

看到了隊友隨機到的寒冰後,雪塵瞬間來了熱情。

“老闆,你不是最討厭玩ADC嗎?”

“我好像也記得老闆很少玩ADC啊,即便是玩也是玩奇葩的......比如法系女槍,法系大嘴什麼的,就沒有玩過正常的打法。”

“我知道現在寒冰這個英雄在大亂鬥裡面有個玩法,估計老闆是想剽竊別人的創意吧?”

“你是說帝國指令?好像現在大亂鬥裡不少寒冰都會第一件就出這個裝備吧?”

這個套路在某位主播的推薦下寒冰已經變成了非主流套路,不過許多小夥伴在體驗之後,手感並不好,感覺沒有出常規的AD裝來得舒服,更有甚者,直接開噴。

“能不能不要再發這種腦癱弱智的推薦出裝?一個打團只有W減速的寒冰有什麼用?”

“求求主播不要亂帶節奏啊,現在一個個的輔助寒冰全在送!”

“主播腦子恐怕是有大病,會玩的不需要,不會玩的緊著送。倒不是說這種打法沒有可玩性,只是輔助寒冰不就是吃拉扯還有消耗,然後配合隊友粘人嗎?有你這操作,直接去玩AD或者別的C位不香嗎?”

“樓上說得沒錯,不會玩的這個就是給別人突臉亂殺,硬控不足隊裡還少了前排或奶,萬一其他隊友全脆皮,還要拿輔助寒冰不是送分嗎?”

“我祝主播打下路的時候把把都能碰到寒冰輔助,讓他知道知道自己造了多大孽。”

“.......”

主播雖然被噴得很慘,但是很快有人便將這種打法嘗試用到了大亂鬥上。

結果......真香!

看著好像是刮痧,但是實際上裝備顯示造成的傷害收益極高!

通常一局打完之後,整個團隊裡面輸出的最高的就是寒冰。

帝國指令:

+40法術強度

+200生命值

+20技能急速

+100%基礎法力回覆

協同開火:技能在減速或定身一名英雄時會造成36-60(基於等級)額外魔法傷害並將其標記4秒(每個敵方英雄有6秒冷卻時間)。

友方英雄的傷害會引爆標記,造成額外的90-150(基於友軍等級)魔法傷害併為你和該友軍都提供20%移動速度,持續2秒。

神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得15法術強度。

加成效果的強度是基於該友方英雄的等級。

這件裝備對於寒冰來說,在法強加成上僅對寒冰的大招提供加強,對於普通的技能完全是沒有用處的。

即便如此,這件裝備依舊對於寒冰來說是極為適用的。

帝國指令是一件專注於提升友軍爆發的輔助神話裝備,但是在目前版本中不僅是輔助英雄喜歡出,也有很多AP核心中單喜歡出,原因就是因為這件裝備的特殊效果。

標記之後友軍會對敵人造成額外傷害並且提供20%的移速效果,也就是說這個標記需要隊友引爆,但是第一段減速或者定身的額外傷害,施加標記的英雄卻可以一直觸發。

像寒冰在使用W技能的時候CD會非常短,尤其在後期的時候,基本上2.3秒鐘就可以釋放一次。

萬箭齊發這個技能會向前方的錐形範圍射出7/8/9/10/11支支箭矢,每支箭造成20/35/50/65/80(+1AD)物理傷害。

敵方單位可以一次性格擋【萬箭齊發】的多支箭矢,但只會受到一次傷害。

在正常情況下來說,這個技能並沒有減速效果,之所以對手會被減速,完全是因為寒冰的被動冰霜射擊。

艾希的技能和普攻會減速目標20-30%(於1-18級),持續2秒,此外艾希的普通攻擊會對施加了減速效果的敵人造成110%傷害(艾希能從暴擊機率、暴擊傷害中提升該傷害值)。

艾希的暴擊不會造成額外傷害,但會提升【冰霜射擊】雙倍的減速效果。

帝國指令除了提供POKE傷害以外,更是能夠提供更多的為隊友短暫加速的機會。

在這種拉扯之下,幾乎就相當於一隊穿鞋一隊沒穿鞋在對戰。

在這種拉扯之下,根本不需要走A,只需要利用超長的W技能POKE就行了,非常地讓對手倍感折磨。

對於這種套路,還是有很多RNG隊員瞭解的,當下便將雪塵打算玩的寒冰猜了個**不離十。

沒想到雪塵聽完他們的分析之後嗤笑道。

“在創新這條路上我永遠是引領者,怎麼可能學他們的套路呢?帝國指令不出寒冰就不騷了?這個英雄的騷已經浸透到了骨頭裡,無論出什麼都是完全合理的啊!今天我便給你們看看不一樣的出裝方法!”

帝國指令雖然很強,而且極多玩大亂斗的寒冰玩家都會首選第一件出,但是雪塵起手的裝備確實提昂馬特。

“額......你這是在鬧哪樣?”

隊友們見到提昂馬特這件裝備不禁大為錯愕。

如果說雪塵打算玩傳統ADC,那也應該是首選攻速,或者是合成神話裝備的散件,像提昂馬特這種沒有攻速加成,而且後期明顯更適合戰士使用,對於寒冰來說好像真的不是什麼好選擇啊!

“不應該出門女神淚+守護者劍嗎?”

面對隊友的疑惑,雪塵呵呵一笑回覆道。

“看來你們被洗腦洗得很徹底啊。寒冰這個英雄後期非常耗藍,但是前期萬箭齊發的CD是非常長的,再加上我本身點了法力流繫帶,前期的藍量已經足夠使用。這樣我的寒冰就可以多出不少攻擊力輸出,遠比眼淚要有用的多。”

事實證明,只要足夠猥瑣,寒冰想死還是很難的。

再加上隊友有意讓他收頭,很快經濟便迅速滾動起來,隨後在送一波塔後回家更新裝備,直接更新出了女神淚+貪慾九頭蛇!

貪慾九頭蛇:

+65攻擊力

+20技能急速

+10%全能吸血

順劈:攻擊和技能會對命中目標附近的其它敵人造成至多(60%攻擊力)物理傷害。

順劈對處於其距離邊緣的敵人造成(12%攻擊力)的最小傷害,每次攻擊或技能僅能命中每個目標1次,並且不會被週期性傷害觸發。

貪慾九頭蛇的順劈效果不再能在防禦塔上啟用。

這件裝備一出,隊員們都有點傻眼。

“老闆,你攢了那麼多錢,只為了出這件裝備?你這是要當戰士的節奏嗎?”

“寒冰出貪慾九頭蛇,還是第一次見到呢,效果怎麼樣?”

“怎麼樣?”

雪塵不禁嘴角上揚。

“這件裝備所有的屬性對於寒冰來說簡直是天作之合!我用的寒冰在大亂鬥中打POKE,想要讓萬箭齊發打出最多的傷害無外乎三點,第一點是攻擊力,技能本身是受攻擊力加成的,傷害越高打出來效果越好。”

“第二點就是CD,能夠將CD冷卻縮減,就能夠打出次數更多的技能。釋放技能越加頻繁,那麼所造成的傷害總額固然也就增加了。”

“至於第三點就是附加傷害。這也就是為什麼很多人都喜歡使用帝國指令這件裝備,想要的無非就是它的被動而已。在這一點上貪慾九頭蛇可是比帝國指令更加變態!”

“貪慾九頭蛇的被動無論是技能還是普攻都能觸發順劈的效果,基本上在順劈範圍內會受到這個效果12%~60%攻擊力的物理傷害。乍聽起來感覺增加不了多少傷害,但是這個被動真正強大之處在於可以傷害疊加!比如說萬箭齊發技能分別打中了站在一起的三人,那麼每個人除了要吃掉寒冰W技能正常的傷害以外,還有受到2次順劈被動的傷害!”

“在大亂鬥裡,無論是人與小兵站的位置都極為密集,所以這件裝備打出來的額外傷害是極大的!有人覺得傷害特效上展現出來的數字可能沒有帝國指令高,那是因為沒有計算到裝備本身65攻擊力的加成,如果計算了,那吊打帝國指令不知道多少條街!”

“更加變態的就是這10%全能吸血了。有了10%的全能吸血,寒冰被POKE掉的血量完全可以透過W技能慢慢地恢復上來,這樣作戰能力更加持久。”

“除此以外,這個裝備還能夠配合其他的裝備進行更強的傷害效果。比如說賽瑞爾達的怨恨。”

賽瑞爾達的怨恨:

+45攻擊力

+30%護甲穿透

+20技能急速

嚴寒:傷害型技能會使敵人減速30%,持續1秒

“這件裝備的嚴寒效果能夠大幅度減弱對手的移速,三樣屬性對於寒冰來說簡直是天作之合,再配上貪慾九頭蛇後,順劈的特效同樣能夠觸發嚴寒效果,讓對手進一步舉步維艱。可以說當貪慾九頭蛇+賽瑞爾達的怨恨出來後,對手就會陷入絕望之中。”

隨著大亂斗的進行,正如雪塵所說的,當技能釋放出去後,一圈圈的橙黃色光波加上冰凍特效在對面陣列中不斷地出現,讓他們無論是血量還是速度都開始大幅度削弱。

敵進我退,敵退我進,敵進我再退,敵退我再進!

雪塵的寒冰不斷地利用W技能來來回回地拉扯著對方,對方已經開始透過所有人對話開始問候家人,同時心態已經開始爆炸。

在這個時候,對面還沒等開始團戰呢,就已經被消耗殘了,所以忍無可忍無需再忍,所有的雪球和閃現全都不要錢地向雪塵的寒冰襲來!

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