第204章 遊戲意識?有意識贏一半!(1 / 1)

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此時此刻對面的玩家們,確實已經快要被雪塵的大樹折磨瘋了。

遊戲可以輸,提莫必須死!

這句話曾經深深地印入在每個玩家的心中,最重要的原因就是提莫的蘑菇噁心至極,一旦踩上將會損失大量的血量。

在大亂鬥這個地圖上,提莫的蘑菇儘管厲害,多少還有坦克兵能夠提供視野可以讓他們排除蘑菇,或者只要不往上踩就不會被引爆,提莫的噁心度也就因此而降低。

但是大樹的樹兒子不同啊!

這玩意可不管你是誰,而且完全不會老老實實地待在原地,只要扔出去見到人就撒了歡似的朝玩家的方向衝去,配合上蘭德里的苦楚打出來的傷害儘管比蘑菇差點,但是噁心度卻是實打實地高!

4.5秒鐘一個樹兒子,相當於半個會奔跑的蘑菇,這尼瑪簡直神煩啊!

再加上一會兒一個的大招,及時是獲得了團戰的勝利也根本不可能帶兵線推上去,大樹大招加樹兒子可以輕輕鬆鬆地搞定小兵的推進,從而阻止他們進攻的鋒芒。

幾人一邊玩著,雪塵一邊表達著自己對這款遊戲的理解。

“每個玩家對於英雄聯盟都有自己的理解。所謂的理解就是看法,也是玩法,最後就個是意識問題。玩好這個遊戲不但需要個人技術,團隊配合,更需要有意識。”

“首先我們在玩這款遊戲的時候,首先要知道意識是什麼?意識說的簡單點,就是提前想到一些事。知道對手大概要做什麼了,就針對對手作出克敵的方案。有了意識,可以說你的水平就比你所在伺服器的前80%的人強。相信不用多說你也明白開啟意識的好處。”

“遊戲的何處可以體現出意識的價值?可以說遊戲的各處都體現意識,從你進遊戲買裝備開始,就開始了意識的鬥爭。你沒擁有意識,你就相當於一個傻瓜玩家,被其他擁有意識的玩家虐!看著人家超神,而自己的勝敗完全就是靠運氣、靠隊友。”

“其實咱們戰隊裡面隊員很多,但是真正能夠進入一隊和二隊的只有你們寥寥10人,說白了,不是每個人都能順利的領悟意識。有的人他可能玩了幾年遊戲,但是最多也是靠反應來對付種種情況。這也就是為什麼你們換了遊戲,也能在很短的時間裡能夠掌握遊戲節奏的原因。因為你們能在熟悉遊戲後就熟練利用意識。”

“你必須知道正確的事,知道什麼時候該做什麼是合理的、正確的。下面我就說說我領悟意識的階段步驟。首先要學會有根據的猜測,這種猜測絕對不是空穴來風的。比如我是個中單,對手平時很和平的補刀,突然就很猛的上來找你麻煩,完全不管自己死活,這時候你要猜,對手旁邊一定有打野埋伏,故意勾引你去殺他。”

“再比如追殺猴子的時候,假設猴子逃跑的路上,他有個分身。這時候如果你預設他會使用分身,並且幫他想好他會選擇的安全逃跑路線,然後提前走到他會逃的路線的路口等。當然了,如果你沒有堵到他的話,那麼證明他的意識同樣很高,就是一場意識與意識之間的博弈。”

“再比如說我是一箇中單,敵方中單AP從紅BUFF的小路出來和我對線,這時候我預設他是去拉紅BUFF了,也就是說他們打野的很快就要在中路或上、下路靠近做點壞事,這時候我立刻在提醒邊路隊友在幾秒內小心打野GANK和線上節奏。”

“再比如說和我對線的卡牌突然往邊路走,不管他是不是去拿藍BUFF,都要第一時間報警給隊友讓他們無條件撤退,避免被卡牌進行gank。”

“低端局上路2V2對線,突然我方被壓制而對面又少了一個人。我會判斷對手性格,如果感覺比較生猛,很可能就去中路GANK找福利了。立刻打字提醒中單小心。”

“我是靠近敵方紅BUFF的上單,對方打野是瞎子、龍女這種無魔法消耗的英雄。他們極大可能是從紅BUFF起手,那麼我就要考慮,對方打野英雄會不會在2級直接帶著紅BUFF來gank一波。尤其是上單,在2級的時候是沒有保護眼的,除非輔助給眼,那麼我的走位就要非常小心,一不小心就會在2級送出一血。”

“所以說這些其實就是我在遊戲中總結出來的經驗,並且結合經驗什麼事都提前猜一猜,猜錯沒事,猜對就繼續,時間一長就慢慢地驗證自己猜中的次數。說起來這和預判對手走位差不多。順便說一句,坑貨的渣經驗和渣理論,打的越多,只不過是把壞習慣鞏固了而已。就是穩定的坑,並且很自以為是的坑。可真就不是打的多就能練出來。英雄的熟練度和意識完全是不一樣的兩種存在。”

“無限收集正確的資料和理論,在平時群討論的時候,能分辨出誰對誰錯、誰菜鳥。只有把自己區分出來成為正確的人,加強自信,才能更好的去練習。有了好的意識之後,你能提前想到對手要做什麼,你心裡就有了作戰方案去讓他難受取得優勢。”

“假設我是一個輔助,對手輔助第一次回家出門帶了1個真眼,他到了下路去了河道2秒出來身上少了一個真眼。我的猜測告訴我。他把真眼插在了最適合的位置下路河道草叢而不是三叉路口。我的意識還告訴我,我需要購買1個真眼,可以考慮在他沒插真眼前,在他面前插去插1個假眼,他插了真眼打掉假眼,然後我再插真眼打掉他們的眼,結果等於他們瞎了。”

“雙方隊伍僵持在男爵,大家都有先知清眼,水平也相當,作為機器人輔助的我,身上帶了個真眼然後放到了一個不是在草叢的顯眼位置。反正插了也要被打掉,不如想個辦法讓眼更有作用。真眼有4滴血,無論是哪個英雄都不可能瞬秒掉這個真眼。所以也就是說我有充足的時間拉一個倒黴蛋回來。結果是因為我拉了一個人,對手為了救人直接亂陣型加失去理性,直接導致滅團,讓我們拿下大龍或者贏得比賽。”

“所以意識這個東西是需要培養的,咱們自己也要把創造力和想象力融合進去,只有這樣才能夠打出更具自己風格和特色。有的時候你們總說我套路玩得騷,其實不是我的套路騷,而是我會針對對面進行選擇英雄。如果選擇的英雄被對面所剋制,那麼就得想其他的玩法,怎麼樣才能夠玩得舒心,順便讓對面噁心。”

雪塵回憶了一下創造出來的很多特色玩法對線,選擇了其中很經典的幾場進行說明。

“現在有很多人喜歡玩上路提莫,尤其是在路人局匹配的時候,在完全不清楚對面選擇了何種英雄時,我們的選擇就是盲選。既然是盲選,那就經常會陷入被動之中。比如我選擇英雄的時候選擇了狗頭,大家都知道狗頭手短,會被提莫暴打,甚至一級就會被當兔子一樣點。”

隊員們不住地點頭,像這樣的情況他們也曾經碰見過。

作為手長又能致盲的提莫,憑藉著超高的移速非常容易獲得上路線優勢。

無論是在前期還是中後期,對線帶線上都是非常強力的。

“對於提莫這種普攻特別痛,又可以風箏對手,哪怕對手貼臉的時候它還可以致盲讓物理平A丟失,簡直是噁心人。所以當我進入遊戲發現對手是提莫的時候,二話不說上來就是多蘭戒加兩瓶紅藥學習E技能靈魂烈焰。”

靈魂烈焰:

內瑟斯在目標區域施放靈魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法傷害。

接下來的5秒,削弱區域內敵人25/30/35/40/45%護甲並每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法傷害。

“這個技能對於狗頭來說在正常情況下是用來削弱敵人護甲,從而提升Q和平A輸出的技能。當碰到提莫的時候,E技能就變成了他主要的補兵加輸出技能。有很多人想不通,寧可一級的時候點了Q技能九死一生地進行補兵,補不了幾個兵就被打殘回家,然後再次上線。不僅虧兵虧經驗被對手摸塔皮,還壓根就沒有Q到幾個兵。”

“所以我的打法就是用E直接清兵,在前期不要費盡心力地想著怎麼把所有小兵都補到。一波兵能夠用技能收3個就很好,順手也將提莫的血線炸一炸。這樣一來又完成了補兵,又完成對提莫的消耗。”

“提莫對於狗頭肯定是要上來欠的,所以要利用小兵和他拉扯,儘量往小兵後面或上路草裡縮,他衝過來A你,必然會被小兵打,他也賺不到哪裡去。再加上E技能釋放的面積很大,己方兵線肯定是前推的。這樣他疲於補兵也顧不得來打你。”

“回家之後更新個腐敗藥劑,線上上續航能力大大增強,同時腐敗藥水也能夠給提莫帶來額外的傷害。當提莫半血要是敢浪的時候,**的E技能加腐敗藥劑的效果就能夠讓他殘血,然後掛上枯萎效果追死他就好了。”

“像狗頭打提莫這種事我以前也沒少對線,可以說是非常有心得。兵線沒有的情況下,提莫在防禦塔裡簡直是瑟瑟發抖,只能不停地挨技能毒打,眼看著一大堆兵線進塔,既不敢A狗頭,又不敢留在防禦塔裡,那痛苦和悲傷隔著螢幕都能夠感受得到。”

“再比如說我打野怎麼打。在打野的時候我最喜歡做的一件事就是演戲。比如說我們是藍色方開局,而且我選了劍聖皇子等英雄,那麼照正常情況下來說肯定我們是要打紅的,因為會有ADC和輔助前來幫忙打BUFF。這很正常,所以我也要正常地出現在紅BUFF區域,並且示威性地向河道方向走去,宣誓著自己的存在。”

“這樣做就會讓對方誤認為我肯定是要紅開的。但即便如此,但凡有意識的敵方隊友上單依舊會在自家紅區草裡呆一會兒再上線,免得自家的BUFF被反。所以已經透過自家二塔通道繞到對面紅區河道時,我就會等上一小段時間。這個時間是防止和對面上單裝上面,所以耽誤幾秒鐘時間打BUFF也要保證安全。”

“在正常情況下,對面的上單是會保留自己的飾品眼,因為他要計算好我打藍的時間來插,這樣能夠確保他的生命安全。正是利用這一點,我反掉了對面的紅後直接去GANK上路。這時第二波小兵剛好走到對面二塔,線上大概還能剩2只小兵左右,這時候gank沒有小兵的困擾會事半功倍。”

“如果我使用的是劍聖,那就走過去,開啟E技能邊走邊A,他不閃我不Q,他閃我接Q。只要隊友稍微會演戲一點點,把他能夠騙到上路中線的位置,那他交閃現也死定了。如果使用的是皇子也是同樣的,就靠平A加紅BUFF粘人,只要他交閃現就是二連挑飛。如果對面上單距離防禦塔很近,即便打不出閃現來,也能打他一半血量,為上路建立起優勢。”

“那麼,無論gank成功或者失敗,我接下來的舉動該做什麼呢?”

看到雪塵出了考題,隊員們給出了答案。

“拿完對面紅BUFF並且GANK完,肯定是去拿自家藍BUFF,這樣距離最近。”

雪塵呵呵一笑。

“呵呵,所以啊,這就是意識的誤區了啊!大家可以想象一下對方打野是怎麼想的?他剛剛在隊友幫助下打完了藍,就當他打藍區其他野怪的時候,這時候我出現在上路進行了一波gank,那他是不是就知道了自家紅BUFF已經丟了?既然自家紅已經丟了,那他無論是在打三狼還是毒沼蛙都不可能放懲戒,而是會選擇一會兒去我們的紅區懲戒紅BUFF。因為這樣才是最安全的。”

“所以我的操作是,第一時間進入河道草叢然後回城,趕往自家紅區。當對面打野打完野怪前往我們這裡的時候,我們兩個人的速度幾乎是映象的,所以當我趕到紅區的時候,他也到了我紅區之中。這時候我只需要偷偷地進入草叢,就會看到紅BUFF被拉入最近的草叢中。這時候中單加下路二人組同時包夾他,四個人就會完成鐵壁合圍,他就是插了翅膀也逃不掉!”

“如果他的運氣好,還能夠拿到紅BUFF的賞金,然後把紅和人頭交給咱們隊友。如果運氣不好,呵呵,我直接三BUFF開局加人頭助攻,接下來他再想玩遊戲都難了,我可以刷光他的野區。所以這就是我所講的意識,要料敵於先,制定妥善的辦法。”

“當然了,對面有可能也不會冒著風險來到我方紅區打紅BUFF,而是選擇刷完了自家藍區後去刷己方的紅區其他野怪。面對這樣的刷子英雄,我只能說他的運氣不錯,但他的隊友將會很糟糕。因為看到了我剛剛gank完上路,接下來大機率是要刷藍BUFF的。未曾想,這時候的我又提著大砍刀和紅BUFF來到了下路gank。如果運氣好,沒準還能混波雙殺,這也是有可能的。”

“再比如說我最近和狗爺兩個人玩雙排的時候會選擇輔助大蟲子。這個輔助現在感覺尤其厲害。首先在排位裡選擇英雄的時候,一旦拿出了大蟲子對面都會以為是上單英雄,當然也可能是中單或打野。所以往往就會給對手以迷惑的錯覺,從而在選擇英雄的時候會偏向於剋制大蟲子的英雄。”

“大蟲子在實戰中表現出來的戰鬥力可以說是驚人的爆表。Q的強力控制和W的範圍沉默,被動技能補兵能回血回藍,配合回覆裝備是初期強力線霸。大招buff的血量加成,使得科加斯不需要太多裝備就可以很肉。刷兵刷野良好的科加斯,有沉默,有團控,還有大傷害指向性無視防禦的大招,以及讓人望而生畏的血量。”

“Q技能的破裂範圍很大,對方前期沒有鞋子,在補殘血兵的時候必然是要平A的。那麼他在平A的時候就很好預測走位,直接往他即將走位的地點放技能就好了。如果他去補兵,那麼將被騰上空中,被隊友AD進行輸出,如果他不補兵,那這個兵他就丟了。尤其是炮車兵的時候,基本上是屢試屢中。”

“大蟲子即便沒有到6爆發力也是極為驚人的。Q技能擊飛,W技能沉默,E技能加強普攻。如果ADC爆發不足,可以選電刑天賦,這樣Q擊飛然後走上去E技能開啟平A接W沉默,可以瞬間打出電刑效果,配合點燃和ADC的輸出秒殺對手。”

“如果隊友是德萊文這樣的強力ADC,那麼直接點奧術彗星天賦。這樣每次Q技能作為消耗就能夠打掉對方大量血線。因為奧術彗星這個技能在Q技能釋放成功後是必中技能!副天賦點選藥水和餅乾,然後回城來一件女神淚,線上上就可以不停地QQQ,既可以作為消耗的手段,又可以在合適的機會衝上去殺人,簡直是輔助中的扛把子!”

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