第82章 在自己家裡逛街(1 / 1)

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社恐只是不喜歡跟陌生人交流,並非有其他的什麼心理問題,不跟陌生人說話。那種症狀叫自閉。社恐只是不喜歡跟陌生人交朋友稱兄道弟。

所以枷逛自由市場的時候是很正常的,討價還價也沒有什麼問題。

玩家的自由市場,一如既往地吵鬧,對枷也沒什麼影響。喜歡躲清靜,並不代表不喜歡熱鬧,枷也喜歡偶爾湊在熱鬧的人群中,找找少年時的感覺。

觀察人是枷的愛好之一,他並不是為了心理學研究而去觀察人,而是喜歡觀察人在不同狀態之下最美的一面。對於像枷這種人來說,他們眼裡很多時候都會覺得自己看到的任何畫面都很美,在做任何工作的人都很美。善良的人往往都是這樣的,他們不驕傲、不傲嬌,看待萬事萬物都保持著樂觀的眼光,對所有的人都會敞開心扉。

但是善良的人也是最容易出現心理問題的一群人,他們是遭到別人的妒嫉、敵視、侮辱和陷害最多的一群人,因為他們活得太幸福,而很多人不希望別人幸福。所以這些人會拼命地破壞善良之人的幸福,最後善良的人就只好躲在自己營造的小環境裡面,沉默地看著世界。

有社會學家說這種問題是因為貧富差距過大而引起的,潼濁認為這真的是“所謂專家”的神奇看法了。貧窮的人之中,善良的人更多,他們不在乎財富的差距。有錢的人之中,善良的人也很多,他們獲得了富足的生活之後,會把自己的注意力轉向去幫助別人。之所以有人會喜歡欺負善良的人,不外乎家庭教育不夠,道德敗壞而已。

枷覺得《零世界》這種中世紀的社會狀態,反而更適合他生活。普通人NPC活得好像也很知足,窮人和富人也不怎麼交集,大家各自有自己的生活圈子,資訊也沒有那麼發達。“精神病人們”都乖乖地在一個小範圍之內鬧騰,不會像現實世界一樣,跑去網路上匿名發洩自己的情緒,給別人添堵。

玩家們在《零世界》中大部分都比在現實生活中更輕鬆一些。也對,首先這是個遊戲,就算也要賺錢,但是可以選擇自己喜歡的事情去做。遊戲中也沒有老闆的大聲呼喝,也沒有同事的打壓和嫉妒,也沒有什麼勾心鬥角的陷害,而且稍微放肆一些也無所謂,沒有現實生活那麼壓抑。

而且中古世紀確實要比現代社會更容易提升幸福感,每個人的見識都沒那麼高明,所以大家追求的幸福其實也並沒有現代人要求那麼高,吃飽穿暖就是了。《零世界》中社會由於國家之間距離疏遠,也沒那麼容易發生戰爭,大部分時間都是和平為主旋律的。

所以枷進了自由市場,看著玩家們吆五喝六地討價還價的場景,突然覺得傑森做得也許是對的。由於這是在有外牆包圍的莊園之中,所以這裡的自由市場並不像傑森家那邊一樣只開了兩個小門。搭建了三層的自由市場弄成了半開放式的,有很多個出入口。整個自由市場就跟現實中的菜市場也沒啥區別。

為了不讓自由市場打擾到莊園裡的其他人,自由市場直接利用了莊園的圍牆來搭建,門口都直接開在外牆上了。莊園裡倒是也有幾個門,估計是方便自己人進入市場的。枷走的是莊園裡面的入口,進入市場後發現市場這邊的門上寫著“員工通道、請勿隨意進入”幾個大字。

玩家們都挺遵守規矩的,這幾個開在莊園裡的門也沒有人把守,但是大多數人實際上都是會主動遵守秩序的。而且大多數玩家是喜歡這種自由市場的存在的,所以還會自發地監督別人遵守規矩,害怕因為破壞秩序而導致開辦市場的人不高興,直接關停了市場。

枷也沒特別在意這些設計,反正傑森都會看著辦的。傑森那個人看起來吊兒郎當,但是辦事挺靠譜,而且還有傑爾看著,旁邊就是蜀山公會的駐地,莊園裡還有蜀山公會的玩家宿舍,真出點什麼事情也不怕。枷在遊戲裡一直都是甩手掌櫃,太關注這種事情肯定會給自己添堵。

退一萬步說,自己莊園裡還專門建了給奇格布城各大公會聯合辦事的地方,這裡又是玩家區,真的出了什麼事情,那些得了便利的公會也不會坐視不理的。

莊園裡的自由市場,面積比傑森家的大很多,所以攤位之間的道路很寬,沒有像傑森家那樣要限制顧客們行動方向的設計。玩家基數雖然多,但是這又不是那種古老網遊,逛街的人並沒有很擁擠的現象。

枷悠哉悠哉地閒逛,雖然他的腦袋吸引了很多人的注意力,但是他也並沒有太在意。《零世界》裡面種族眾多,奇形怪狀的玩家也很多,他頭髮上的綠葉子雖然特別一點,但是也沒什麼值得別人多關注的地方。

逛了半天,吸引枷的東西也有很多,玩家們這一年裡也在成長,關鍵是本來二十五年的積累已經差不多了,所以現在第一批高階職業玩家已經冒尖了,雖然人不多,但是作為核心力量,能把小隊的整體戰鬥力拔高一大截。玩家實力強了,自然收穫也就大了。

尼里亞星,也就是奇格布城附近的維度裂縫之後的世界,高階魔物有很多,穿越維度裂縫抵達蘇亞星的也不少,原本玩家實力沒有很高的時候,奇格布城還得派大批軍隊駐守野外地區,清剿魔物。現在估計玩家也能派上用場了,枷在自由市場裡面看到一些特殊的材料,估計都是出自尼里亞惡魔。只是不知道玩家耗費了多少力氣才得到這些東西。

好東西雖然多,但是枷也並不是什麼戀物癖囤積狂,對自己沒什麼用的東西,看看也就算了。自由市場上的魔陣寶石也不少,但是枷並不是需要魔陣寶石的鬥氣系職業,也沒有太留意。除非是急缺錢,否則誰會把好的魔陣寶石拿出來賣呢,都自己留著了。

整個三層的自由市場,只有一樣東西吸引了枷的注意力,討價還價一番之後,枷以10萬金皮克的代價,把它買了下來。

這是一根脊椎骨,估計是來自於魔物。尼里亞惡魔是一個統稱,魔物一般都只有一個統稱,細分類雖然也有,但是通常玩家們不會太留意。因為只要是同一個維度裂縫之後的世界中生存的魔物,基本的屬性都相差不大,技能也差不多。魔物的外表雖然很多種,但是並不像魔獸那樣種類繁多而且各有獨特的特徵。

這根脊椎估計是來自一個身軀不小的魔物,整條脊椎差不多有一杆長槍那麼長了,魔物和魔獸身上的骨頭也是很好的魔法材料,可以用來製造裝備。這是一根完整的脊椎骨,沒有被分解,一共有42節。枷看到這根脊椎之後,腦子裡突然冒出來了一把武器的設計圖。

這個設計圖並不是來自於《零世界》裡的NPC,實際上它並不是《零世界》這個遊戲的設計圖,而是一個過氣遊戲中一把法杖的設計圖紙。曾經這個名為《龍界傳奇》的遊戲也曾經風靡一時,枷也曾經玩過這個遊戲。這裡面有一把頂尖的武器,叫做乾坤槍,名字估計是抄襲了《封神演義》這本書。

三太子哪吒跟中國神龍可是有不共戴天之仇的,《龍界傳奇》為了吸引眼球,設計中有大量借鑑了《封神演義》中哪吒與龍族之間的仇恨的元素,所以頂尖的神器叫乾坤槍實際上也不出奇。遊戲裡還有其他源自《封神演義》這本著名的神話小說的武器名字,但是效果並不同於原著。這也是一種商業手段,叫做“蹭知名度”。

《龍界傳奇》裡的乾坤槍有完整的設計圖,就在遊戲官網上掛著,但是玩家也只能看著眼饞而已。乾坤槍的主材料是神龍一族的脊骨,遊戲中神龍一族是最終BOSS,這種設定就意味著玩家們有能力攻略神龍的時候,遊戲也就快到頭了。實際上這個遊戲還沒等有人攻略神龍,就已經關停了服務。

《龍界傳奇》賣點並不是打怪,而是人龍之戰。玩家可以選擇人族,也可以選擇龍族,兩族之間會展開激烈的戰鬥。所以這款尤其也不算是常規網路遊戲,它是國戰傾向的網遊。

乾坤槍到遊戲關停服務,也沒人能做出來。而且這個設計圖並不適用於《零世界》,都是虛構的世界,自然不會互通。枷感興趣的是遊戲設計師關於乾坤槍的設計理念,非常新奇,所以他印象很深。

乾坤槍與其說是一把長槍,不如說是一根法杖。它每一節神龍脊椎都銘刻了一個單獨的法陣,而整體又是由許多個單獨法陣組成的大法陣,一把長槍,卻固化了二十多個技能在上面,可謂真正神器。設計師應該也認為自己的設計獨一無二,所以公然把設計圖放在官網首頁,供玩家景仰。

一根42節的脊椎骨,長度還跟一把長槍差不多,直接就勾起了埋在枷腦海深處的記憶。

不知道是否能夠借鑑一下乾坤槍清奇的設計思路,在《零世界》中給自己造一把神器出來?

經過攤主的同意,枷監測了一下這跟脊椎骨的硬度、韌度和魔力傳導能力,發現各方面數值都不錯,當即跟攤主討價還價,以10萬金皮克的價格把它賣了下來。攤主的表情就像遇到了一個大傻子一樣欣喜之意寫滿了臉,當著枷的面就表現得異常明顯,這種魔物身上得材料,頂多也就值個幾萬金,攤主估計覺得枷是個凱子。

“等我把乾坤槍做出來,你估計要傻眼的。”枷雖然因為不太清楚奇格布城的物價多花了一些錢,而且他在攤主的表情中可以直接看得出來自己估計是被坑了一把,但是他也並不在意。

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