第83章 枷的生日蠟燭(1 / 1)

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枷的等級,只能估計為玩家中最高的。再說等級這東西,跟職業等級一比,啥也不是,玩家等級第一人又怎樣呢?也沒有任何人會在意他的戰鬥力。

大家只會在意這個人到底技能欄有多少頁了,這麼恐怖,能把他頂上去這個等級。

枷的生活技能,那可就是實打實的玩家之中第一人了。不服?去做一份“蘇亞的恩賜”或者“蘇亞的傑作”再來說話。而且不光是人族基本上全部的生活技能秘籍、圖紙、技術都被枷抄到手了,枷手中還掌握著巨樹之盛摩拉尼亞的遺產,一個瘋子偏執學者的研究成果,生物附魔技術、植物改造技術以及海量的圖紙。

只論技術上的眼光,估計現在除了那些潛心於研究各類生活技術的老古董老學究們,就算是神,也有很多比不上枷的了,更何況是玩家和普通的NPC。

懂得多了,自然有很多相通的東西可以融匯貫通,或者拼湊在一起。一個懂幾門技術的人設計的東西,肯定比幾個精通幾門技術的人商量出來的結果更好,因為他的思維是一致的,不會被任何事情干擾。

買到了一根魔物的脊柱骨,枷連本來準備去租個訓練場進行裝備磨合的計劃都擱置在了一邊,興沖沖地跑回自己的房間裡去設計圖紙了。

潼濁以前帶過的學生,畢業之後會跟師弟師妹經常聯絡,其中很多人給在校的師弟師妹灌輸“畢業後的實際工作能學到比學校裡更多的知識”的理念,然後學生就會跑來問潼濁是不是這樣。

“怎麼可能?”潼濁挺無語地回答自己的學生:“人生學到知識最多的時代,就是在學校的時候,實踐是學習的好方法,但是腦子裡面裝滿了理論知識去實踐,和腦子裡空空地去實踐,天差地別。”

潼濁有些畢業的學生專門還跑回學校來挑釁他:“老師你當年講的那麼多,工作中我都用不上,所以我當年考不及格有什麼關係呢?你當年罵我罵得那麼兇,是不是該給我道個歉?”

道個歉?我當年辛辛苦苦地教了你那麼多可以成為財務主管的知識,你畢業出門去找了個小倉管的工作,回來跟我理論這個?如果你當年聽我的話跟著我的指導走,你畢業出門直接做個財務主管都沒問題,何必委屈自己做這麼一個低階工作。

潼濁當即開啟了一家證券公司的網站,找了一張上市公司的年報出來,然後對學生說:“來給我分析一下這張報表,你分析對了,我給你磕頭認錯都行。”

學生傻眼。

一個人,懂得多,自然能夠在實踐中融會貫通的東西就越多,做出來的事情就越完美。有些人說通百學不如精一門,潼濁很想問一問這些人,到底哪個成功的人是隻精一門而成功的?

枷對於自己的武器設計很滿意。這件武器花了他半個多月的時間來設計,有時候太投入都忘記了去接潼莞放學。一把長槍的設計圖在枷的手中誕生了。

《龍界傳說》的設計者如果看到這一堆的設計圖,恐怕會歎為觀止。

42節脊椎骨,一節槍頭,一節槍尾,正好44節,枷進入《零世界》的日子,很巧合地是4月4日,所以這把長槍被枷命名為“枷的生日蠟燭”,一個很古怪的名字。不過這也沒所謂,為了不破壞附魔法陣,大多數兵器只會把名字刻在兵器匣上面,所以兵器的名字,愛怎麼取就怎麼取,完全沒有任何影響。

反正也不會在戰鬥的時候大叫“吃我一枷的生日蠟燭”,打得興奮最多喊一聲“吃我一槍”。

44個元件,44個法術;而全部的44個法術,組成了一個超級魔法陣,叫做“元素精靈的樂園”,這是一個基於完整版“虹光噴射”的法術設計的魔法陣,它有44種不同的功效。設計這個魔法陣枷可謂是把自己所會的手段都用上了,但是它是否能夠真的起效,枷並不能肯定。

但是這並不能打消枷興奮的情緒,這個設計方案讓他把自己的資料庫裡面的法術資料和生活職業資料從頭到尾地梳理了一遍,因為他是邊查資料邊設計的。

設計用時半個多月,是現實的半個多月,遊戲裡的時間用了整整三個月。設計過程中傑森還直接闖進來枷的書房一次,大家都以為枷出了什麼問題,剛閉關完一年,放了一天風就又開始閉關了。

所有的戰鬥職業技能中,法師的技能與附魔術的關聯性是最多的,法師很多的法術都可以被轉換成附魔法陣,附魔到裝備上,附魔術和卷軸製作最早就是從法師的職業技能中獲得靈感研究出來的。當附魔的法陣與法師某個技能效果一致的時候,這份附魔法陣的圖紙,就會直接用法術的名字來命名。

槍頭上附魔的法陣,叫做“大黎布里斯的呼”,槍尾上附魔的法陣,叫做“小黎布里斯的吸”。這兩個法術都是輔助法術,沒有直接的攻擊效果。大黎布里斯是詛咒之神的名字,而小黎布里斯則是祝福之神的名字。

實際上兩位神的名字都叫黎布里斯,但詛咒之神成神的年代比較早一些,所以按照年齡大小排行的習慣,NPC們把詛咒之神稱為大黎布里斯,把祝福之神稱為小黎布里斯。他們二人並非像財富之神一樣是兄弟的關係,兩位神靈並沒有任何關係,只是恰巧都叫黎布里斯罷了。

但是不得不說這真的是太巧了,詛咒和祝福兩個相反的法則,正好被兩位名字都叫黎布里斯的神掌握在手中。枷已經見怪不怪了,這估計是設計師在設計這兩位神的時候又犯病了,惡搞了一下。

遊戲內容設計師每天的工作都很枯燥,所以時不時腦子開個大洞的事情司空見慣。不光是《零世界》的設計師喜歡惡搞,其他遊戲的設計師也一樣,只是沒有《零世界》的設計師惡搞得這麼離譜罷了。

《零世界》是個完全架空於現實的遊戲。其他遊戲都會或多或少地有一些神話、傳說、歷史的背景在其中出現,而《零世界》則是所有的東西幾乎都是原創,所以設計師們可以更隨便地開腦洞,不破壞遊戲本身的運作和事件發展就可以了。

“大黎布里斯的呼”這個法術是個隨機效果的詛咒法術,會讓敵人隨機沾染上一種負面狀態。傳說大黎布里斯每次撥出的空氣,都伴隨著一種詛咒散步人間。

“小黎布里斯的吸”則是隨機效果的祝福法術,會給施術者或者是施術物件,帶來一種增益效果。傳說小黎布里斯每一次吸氣,都會給自己帶來一個祝福。

之所以用的是兩個隨機效果的輔助法術,是因為這兩個法術,可以與元素精靈召喚術,組成一個新的複合法術。“大黎布里斯的吸”和元素精靈召喚術會組合成“元素精靈的詛咒”,而“小黎布里斯的吸“和元素精靈的召喚術會組合成“元素精靈的祝福”。根據召喚出來的元素精靈的不同,這兩個法術的隨機效果就會被轉換成固定效果。

由42節脊椎骨組成的槍身,則是銘刻了21個元素精靈召喚陣,和21個不同屬性的“虹光噴射”法術。原版的“虹光噴射”由於是個可以變換屬性的法術,所以它如果要被銘刻在裝備上的話,每個魔法陣只能夠選擇一種屬性。繪製成卷軸也是一樣的。

而“虹光噴射”雖然是個囊括了所有屬性的射線法術,而且被稱為“最強單體禁咒”,但是這個法術的咒語是非一般的拗口和長。正由於其可以隨意轉換屬性的特性,施法咒語兼顧了太多的內容在裡面。所以如果讓法師自己施展“虹光噴射”的話,沒等唸完咒語法師估計就完蛋咯。

枷雖然能頂著魔力護盾唸咒語,但是如果出手太慢的話,無敵也不見得就真的沒有辦法剋制。施法的過程當中如果如果被打斷了,魔力反噬會造成很嚴重的後果。魔力護盾是可以保護法師不受傷害,但是並不會保護法師不被擊飛、不被擊退,也不能保護法師免受靈魂系和精神系法術的攻擊。

原版的“虹光噴射”使用的正確方法,應該是在空間裝備裡帶上一大堆可以施展常用元素屬性“虹光噴射”的魔法裝備,這個法術咒語長而拗口,但是魔法陣卻不是很複雜,因為每個法陣只能固定一種屬性。

“虹光噴射”可以囊括所有的元素屬性,因為只要更改啟用語,這個法術就能夠切換法術屬性。但是實際上,啟用語對應的元素精靈名字雖然有很多,但是很多元素精靈的屬性卻是重複的,以“亞力亞”和“傑爾傑”作為啟用語,啟用的都是土屬性射線,沒有什麼不同。而且有一些元素射線的攻擊力是非常弱的,比如風元素。

但是“虹光噴射”如果能配合元素精靈召喚術,就能夠形成複合屬性的射線術,比如在施展風系“虹光噴射”這種傷害力差強人意的射線術時,召喚了雷系精靈來配合,那麼傷害力不但能提高,還能夠保留風系射線的擊退屬性。枷研究之後發現,這種組合理論成功的可能性是極大的。

“枷的生日蠟燭”就是一個大冒險的嘗試,如果成功的話,這一把長槍型法杖,會有1個恆定的隨機詛咒術、1個恆定的隨機祝福術、21個恆定的“虹光噴射”術,21個恆定的“元素精靈召喚術”,以及44040150種複合射線術,以及同樣數量的詛咒術與祝福術。

加上魔法陣“元素精靈的樂園”,那麼這把槍上面恆定的法術,達到了恐怖的132120495個。

神器也比不上吧?枷這個腦洞開得有點大,不知道能不能實現。

【作者題外話】:你們算得出來嘛,我為了算組合法術花了差不多半小時哈哈。要是我算不出來的話估計教組合的高中數學老師要殺過來找我了,她現在都是校長了。

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