第105章 多人魔法陣(1 / 1)

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耐著性子,枷混在人群裡面繼續觀戰。

他並不看好現在正在場中穿插的戰士,他們的攻擊對尼里亞惡魔造成的傷害並不高,連放血的效果都沒有,尼里亞惡魔緊實的厚皮膚能有效地防止失血。

場外的法師有了動作,這時候枷才發現法師們並非一直划水,他們似乎在準備強力的攻擊。

中級法師的眼睛是有所不同,但是在不施法的狀態下是看不到元素流動的。

枷唯一不會的技術,是多人戰鬥魔法陣。多人戰鬥魔法陣其實並不算是什麼技能,所以根本就沒有什麼記載於紙上的秘籍存在。所謂的多人魔法陣,實際上就是配合默契、魔力同頻的法師同時使用某種法術,實現法術效果大爆發的技術。

枷倒是知道這種技術的存在,但是自己從來沒機會嘗試。多人戰鬥魔法陣需要長時間地相互配合練習才能有所成就,枷身邊沒這種物件。魔力同頻也不是簡單的事情,學習同一種冥想法則的人都不見得能夠做到魔力同頻。

枷身邊唯一的一個法系職業者是傑森,他使用的還是神系魔力,枷想研究多人魔法陣也沒地方找人配合。

而且多人魔法陣練習花費的時間會很長,枷可沒有那種耐心。

至於玩家們,說不定也有人可能接觸到這種技術,但是枷覺得想讓玩家們魔力同頻,基本屬於沒辦法實現的事情。

也說不定有什麼天才另闢蹊徑吧?

場中的三名法師站了那麼久,枷現在才看出來一點點眉目,三個法師手中的法杖全部是反著來持的,法杖的頂端杵在地面上。枷注意力沒有集中在法師身上,以為三名法師是在為場中的戰士掠陣而已。

多人魔法陣的同頻魔力溝通在戰鬥中需要的時間也不短,枷一直認為這種技巧不太實用,沒想到今天居然在尼里亞裂縫外見識到了。

空氣開始炎熱了起來,三名法師使用的應該是火系魔法。

旁邊傳來了一個很低的說話聲:“三角形冒險團的經典又來了,每次都是這一招,也不煩啊?”

這個冒險團的名字叫做三角形啊?NPC起名字的方式真的是簡單粗暴,三個法師的站位都能拿來給冒險團做名號。

枷默默地念了一個“熒光閃耀”的法術咒語,但是沒有啟用。這個法術咒語他現在熟得很。

激發元素流動的時候,中級法師眼中的世界會變成一片灰色,只有魔法元素在流動。

帶著魔法元素的魔力線,在三名法師腳下連成了一個閃耀著紅色光芒的三角形,枷的視野中,火系的魔法元素不斷地向著三角形中匯聚。

法術快要成型了。

確實不怎麼實用啊,多人魔法陣,這麼長的時間,夠念多少咒語放多少技能了?

三名法師開始做法術手勢了,枷看了一眼,眼珠子都差點掉出來。“連珠”?費這麼半天力氣,放個連珠火球啊?

“連珠”就是“火彈術”的升級版而已,比單個的火彈,威力稍微大了一些,數量多了一些,勉勉強強能說從初級魔法升級到中級魔法而已。

“連珠”和“火彈術”的攻擊威力是固定的,枷還是對那些無品級的法術更感興趣。而且枷玩遊戲這麼久,使用技能的機會可以說是少之又少,別人都在玩遊戲,枷好像在過日子。

“火彈術”和“連珠”兩個技能自從寫入常用法術的筆記本之後,枷一次都沒有施放過。

現在看著三角形冒險團隊的法師忙活了半天,放個“連珠”出來,枷覺得有點失望。

周圍的空氣溫度逐漸升高了,外圍吃瓜的位置都能感覺到,紅色的三角形的內部不知道會是怎麼樣的高溫。也不知道內部的九名戰士怎麼抗住的。

法師的手勢已經做到最後了,枷看得出來,這三名法師的手勢明顯放緩了速度,不知道是故意的還是由於多人魔法陣的原因。戰團中的九名戰士明顯有留意三名法師的施法手勢,現在正在有意識地向三角形外撤離。

為了保持眼中的景象,枷已經連唸了好幾次“熒光閃耀”的法術咒語了。

紅色的火元素在三角形範圍之內越聚越多,這並不是施放“連珠”時的正常現象,法師施放“連珠”的時候,並不會聚集這麼多的火元素,而且火元素聚集的速度很快,消散的速度也很快。本來對法師們的技能有點失望的枷,突然又充滿了好奇。

“塔茲尼克”,三個法師同時出聲,也不知道是要提醒戰士撤離,還是本來多人魔法陣的啟用語就必須要喊出來,法師們的聲音有些大。

“塔茲尼克”是“連珠”的啟用語,這一點枷也是想不明白的,“火彈術”的啟用語是“尼拉”,但是很明顯是升級版法術的“連珠”的啟用語卻是另一個火系精靈的名字,“塔茲尼克”。

難不成尼拉長大了就會變成塔茲尼克?枷在心裡開了個小玩笑。

火元素精靈尼拉擅長的法術中,有火彈術、火焰射線和火焰噴射,但是沒有“連珠火球”。

“我的天!”枷沒忍住,小聲地驚呼了一聲。

這就是多人魔法陣的威力嗎?

法師喊出啟用語的同時,九名本來站在三角形中的戰士用了一個技能“貼地彈射”,快速地從由三名法師的魔力線連線而成的三角形範圍中飛躍而出,一個乾淨利落的翻滾站在了魔法陣的範圍之外。枷注意到九名戰士依然保持了一個近似圓形的站位。

與此同時,三角形內,騰地飛起了無數的火球,從不同的方向,射向了位於中心位置的尼里亞惡魔,火球的體積不算很大,但是非常密集。

普通的“連珠”,會釋放一串球狀粉紅色火焰,直線攻擊敵人,飛行速度很快,但是落點單一。火球的數量會隨著法師等級的提高而增加。

但是這三位法師聯手施放的“連珠”多人魔法陣,火球數量已經遠遠超出了正常的“連珠”法術,整個三角形區域內有數不清的火球,而且一波接著一波。

也不知道尼里亞惡魔會如何應對,枷覺得這樣的攻擊,除了開“魔力護盾”硬抗,他自己是沒有任何辦法抵禦的。

枷覺得尼里亞惡魔死定了。

密集的火球已經把三角形中的區域幾乎全部都遮蓋住了,透過火球的縫隙才能看到正在遭受攻擊的尼里亞惡魔。尼里亞惡魔的悲痛鳴叫則是傳入到了周圍的人耳中,惡魔的鳴聲音有些特殊,枷從來沒有聽過這樣的叫聲。

像是低音圓號的聲音,好特殊的鳴叫。

法術持續的時間其實並不長,不到兩分鐘,但是枷被滿天的火球震撼到了,下意識地覺得度過了很長的時間,甚至有些憐憫火球中心被攻擊的尼里亞惡魔。

“一定很疼。”玩腦波遊戲打怪的時候都得催眠自己的枷心裡還抽了一股冷意。

火球散去後,尼里亞惡魔通體焦黑地又出現在了眾人面前。

被重創的尼里亞惡魔似乎要施放法術,前腿抬高,人立而起。魔獸和魔物施放技能的時候也有一些相應的姿態出現,可以據此判斷技能的大概情況。

像尼里亞惡魔現在的姿勢,大多數都是施放“地裂術”之類的土系法術,也有可能是重力系的法術,不過掌握重力系法術的魔物並不多。

魔獸和魔物在遊戲中反而更像其他遊戲中的玩家,很多遊戲中,玩家選定職業後,可以學習的技能是固定的,需要用技能點來把技能“點亮”,同一個職業能夠學會的技能是一樣的。

《零世界》中的魔獸和魔物,可以學會的法術技能,從出生基本就會固定下來了,但是究竟能不能領悟,就要看運氣了。

這隻尼里亞惡魔看樣子兇猛,但是似乎只是中階巔峰,並未真正達到高階的程度,但是怪物有時候不能單看等階,中階魔物有時候比高階魔物還難對付。

怪物的中高階,是根據它們身體的強度來劃分的。

但是不代表中階的怪物就比高階的更好對付,一個不小心陰溝裡翻船是常有的事。高階魔獸或者魔物,有可能只會掌握低階法術,只憑著身體的強壯禦敵。

中階的魔獸和魔物,說不定能施展高階法術,威力巨大。

玩家們早就被NPC的怪物等級劃分制度糊弄過了,現在根本不迷信這個東西。

中階的怪物,只是比高階的怪物防禦力差、力量敏捷各方面都趕不上高階怪物。迷信怪物等級,會吃大虧。

枷是從魔物的受傷程度來判斷它的等階的,魔物和魔獸不同,魔獸的身體有天然的成長極限,所以魔獸圖鑑上都註明了各種魔獸的等階,到底處於低中高超級聖哪個階段,不過只是記錄成年魔獸的極限狀態。

魔物沒什麼指南圖鑑,它們不是在蘇亞星所在的維度空間長大的,不受蘇亞星的規則限制。所以它們的身體成長,一般都沒有標準,冒險者只能根據經驗來臨時判斷魔物的等級。

當然,看到魔物,基本能肯定最少是中級了。只有相當於中級職業的身體強度,才能夠穿越維度裂縫。

人類職業者達到中級,身體強度還是會表現得偏弱一些,但是實際上這只是外在的防禦力表現而已,實際上被鬥氣和魔力沁染過的身體,早已非比尋常。

而魔獸和魔物的外皮卻一直保持著高防禦能力的特徵,這是人類所比不上的。

智慧的進化,必然要付出代價。

尼里亞惡魔人立而起看似要放大招的同時,退出三角形範圍的戰士們動了。

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