第106章 尼里亞惡魔之死(1 / 1)
與玩家喜歡學習多種技能不同,NPC講究專精。
玩家早就已經發現了有些戰士的鬥氣系技能,在“靈光一現”之後會出現技能威力永久增強的變化,所以有些玩家也向NPC學習,專精某些技能,期待技能威力出現提升。
但是大多數玩家還是喜歡學習多種技能,因為技能數量對能力槽的加成,比技能熟練度要來得容易一些。
這兩種方式增加能力槽,一種需要用錢,另一種則需要大量的時間,大多數玩家不約而同地選擇了用錢來解決問題。
枷倒是沒花錢,但是他選擇的升級方式,與大多數玩家是一致的,用大量的技能填充能力槽,提升綜合等級。
鬥氣系的NPC戰士習慣技能專精枷並沒有見識過,嚴格算來,他其實還是個小白玩家,見識過的戰鬥場面屈指可數。
尼里亞惡魔人立姿勢,兩隻前足準備重重落下之時,枷見識到了專精技能的威力。
“輪刃”,與蜀山精英團團長茉莉在戰鬥中使用過的技能一樣。九名戰士同時丟擲了裝配在大腿上的匕首,枷剛剛看到九名戰士使用特殊的鐮刃的時候已經發現了他們大腿部位左右各裝備著一把匕首,本來枷還以為這幾名戰士除了精通特殊武器之外,還精通雙匕首技。
看來枷是判斷錯誤了,九名戰士裝備的匕首,並不是用來做武器的,而是用來施展技能做暗器的。
“輪刃”這個技能,是將匕首之類的武器投擲出去,令武器高速旋轉切割傷害敵人的鬥氣技能,但是它使用的方式卻有很多花樣,各不相同。
茉莉使用“輪刃”的時候,兩把匕首投擲出去的距離並不會很遠,切割怪物身體後,會落在不遠處的地面上,茉莉會用爆發速度的鬥氣技巧快速移動到此處,撿起匕首來重新投擲。
茉莉使用技能是在李英瓊的示意下進行的,有點故意給枷演示的意思,感覺有點像是想讓枷故意瞧不起這種技能,然後鬆鬆手丟出來幾個高階的鬥氣技能一樣。
其實“輪刃”本身就已經算是很高階的技巧了,它可不是用飛刀手法把匕首扔出去的。現實中也有人用匕首玩飛刀的時候,令匕首旋轉前進,馬戲團的小丑們多數都精通此類技能,但是他們的手法,是捏著匕首刃尖將匕首投擲出去的,以此來確保沉重的匕首柄成為匕首旋轉的圓心。
而戰士們使用的“輪刃”是在手持武器柄的情況下,讓武器脫手旋轉飛出去的,這就需要很高超的發力技巧了。而且戰士們還能夠控制“輪刃”的落點,所以“輪刃”實際上是相當難練的一種技能。
難練歸難練,作為離體鬥氣技,“輪刃”的基礎傷害力還是不如同級別的其他鬥氣戰技的,之所以開發這種戰鬥技能,主要是為了彌補戰士們遠端攻擊方式的不足。
遠端攻擊向來是戰士的短板,除非是專精弓箭的戰士。所以戰士在追擊逃遁目標的時候會有明顯的弱勢,“輪刃”之類的武器脫手技便是為此而開發的。
戰士的鬥氣離體的技能比法師的攻擊距離要短很多,而且這些技能無一不是流派秘技,能學到的人不是流派傳承者,便是各大工會的簽約職業者,普通散人能學到的很少。玩家們想加入NPC的職業工會的人多數會被拒絕,NPC的職業工會需要從“轉職”的時候便開始簽約。
而且玩家們也不喜歡NPC職業工會動輒長達十幾年的工作契約,他們是來玩遊戲的,不喜歡被NPC工會的條條框框約束,這樣跟真的上班打工就沒什麼區別了。本來就是為了放鬆發洩來玩遊戲的,結果在遊戲裡還是繼續給別人打工,玩家們才不樂意。
玩家們的時間也不怎麼能和NPC工會的冒險團相互配合,除非是全職玩家,或者是全玩家組成的冒險團。
所以玩家主要獲得技能的方式還是從各種流派傳承者手中花學費學習,或者是從NPC手中花大價錢購買。離體遠端鬥氣技的價格都很高,個人是買不起的。況且,就算你出得起錢,NPC還不見得會賣秘籍給你。
倒也不是所有的NPC職業者工會都不歡迎玩家,像法師工會就像玩家敞開大門,來者不拒。
主要法師工會也不是以戰鬥為主,他們需要大量的低階法師,給高階的法師研究者做助手。至於工會怎麼賺錢,法師工會的負責人如果遇到有人提問這種問題估計會兩眼茫然。
需要賺錢嗎?作為最強大的職業者,法師工會的法師們光是收保護費和收學費就夠了啊,他們只需要偶爾應某個國家或者工會的要求去支援一下,大多數時間都在工會里做研究。
法師並不是只有法師工會才有,法師工會只是法師交流研究成果的地方,他們也不禁止法師們加入其他工會。
法師工會也不是隻有一家,其他工會也一樣,除了幾個歷史源遠流長、中立於蘇亞星各大勢力之外的工會組織,很多工會都是隻建立在某個國家、或者某個國家聯盟中的,有明顯的國家和種族屬性。
但是作為民間的職業者團體,工會之間的交流合作就比國家之間更多一些了。
繼火球飛舞之後,現在場中是匕首飛舞。
“三角形冒險團”的九名戰士用“輪刃”的方式跟茉莉不一樣,他們用的是最基礎的攻擊方式。“輪刃”最早被開發出來,就像是現實中馬戲團小丑的飛刀技一樣,是屬於暗器技能,只不過由於高速旋轉的武器會產生更強大的動能,傷害更高,所以這類的技能使用的時候,講究要讓武器旋轉的速度更快一些。
之後戰士們發現,武器在高速旋轉的過程中,也會有傷害能力,所以不斷地把“輪刃”這個技能改良,形成了現在一個技能多種花樣的局面。
但是最基礎的“輪刃”,仍然是飛刀技,高速旋轉的武器最終會扎入敵人的身體,至於為什麼飛刀技能非得講究武器旋轉,而不是直射,這個枷也不懂。
枷是個法師,現實中也只是個前財務老師,研究的不是物理。
練武術的時候潼濁也沒練過暗器,他的教練不肯教,因為他玩暗器的準頭跟他射箭差不多,容易誤傷教練。
潼濁也很迷惑,他玩槍械很牛的,雖然達不到職業槍手的水平,但是比起普通人來說強太多。只是換成同樣是遠端武器的弓箭和暗器,他就完全掌握不了要領了。
除非在遊戲裡造出來類似於現實中的紅外瞄準複合弓,否則枷是不用想遠端攻擊物理攻擊這種事情的。不過複合弓不是什麼問題,難的是紅外瞄準。
法師就沒有這種擔憂的,目光所及之處,自動瞄準。
兩波“輪刃”,十八柄匕首旋轉著飛舞,最終深深沒入了尼里亞惡魔的身體。戰士們的匕首可能是特製的,也或者這些戰士的鬥氣屬性是穿透或者是鋒銳,總之匕首隻餘下刀柄都在外面,其餘部分都深深地紮在尼里亞惡魔的身體中。
站在尼里亞惡魔背後的戰士特意避開了尼里亞惡魔背部那貌似堅硬的甲殼,匕首都紮在了尼里亞惡魔的長頸和後腿上,有兩把匕首瞄得非常準,正紮在後腿的關節處。
站在前方的戰士則是瞄準了尼里亞惡魔的腹部和頭顱,瞄準腹部的居多。生物的腹部通常都是防禦力最低的部位,所以除了人之外,幾乎所有的生物都喜歡在腹部堆積脂肪。
人喜歡在腹部堆積肌肉,因為好看。這一點不分玩家或者NPC,甚至還不分男女。
就算沒有肌肉,也堅決不要脂肪。
尼里亞惡魔倒是想在腹部堆積脂肪,只可惜尼里亞星球估計食物並不算很豐盛,他的腹部扁平,沒有沉甸甸地堆滿脂肪下垂的跡象。
匕首不短,估計正中腹部的匕首深入了內臟。
枷覺得這群戰士們如果用的是長劍而不是匕首,“輪刃”有可能扎穿尼里亞惡魔的心臟。
可惜“輪刃”這技能,兵器越長,技能越難練,所以戰士們用“輪刃”通常都會準備幾把匕首傍身,或者是短劍。能直接長武器脫手施放“輪刃”的,中低階戰士中很少見。
枷目測了一下戰士們大腿上的匕首鞘長度,覺得這波“輪刃”傷害到的是尼里亞惡魔的腸道的可能性很大,其他器官尤其是心臟這種地方受到的傷害可能會很小。
但是兩波“輪刃”直接打斷了尼里亞惡魔正在施放的技能。魔獸和魔物施放魔法,跟法師一樣,是有準備時間的,法師還可以依賴魔陣寶石、魔法裝備和卷軸瞬發技能,但是魔獸和魔物多數不行,即便它們體內有魔陣寶石的存在。
魔獸和魔物施放技能的速度要比法師正統唸咒施法要快很多,但是仍然免不了這個過程。
空有魔陣寶石在體內,但是他們不會用。
法師利用魔陣寶石瞬發的法術,威力會降到最低常規,如果想要增加威力,法師需要蓄能的過程,只不過這個過程比起唸咒施法來說,近似於無而已。利用外力施法都是這樣的。
比如傑森用他的暴風雪卷軸瞬發法術,威力也就是中階法師施放的程度,而蓄能一點點的時間,不到一秒,就可以達到高階法師施法的強度了。再多蓄能一些時間的話,施放出來的法術,才能對應自己超階的職業實力。
其實與瞬發差別不大。
但是如果是在瞬息萬變的混戰中的話,就會有明顯的差異了,蓄能一秒的機會都可能完全沒有。
怪物體內的魔陣寶石,更像是一種體內良性結石,對魔獸和魔物一點作用都沒有。
或許在這個高魔遊戲世界裡,怪物只是魔陣寶石的生產者而已,就像是大地會孕育金屬和各種礦物一樣。
法師如果法術施放失敗,會被魔力反噬,已經從魔力源中匯出到身體的魔力會在身體內鬱結亂撞,如果不及時處理的話,會直接傷害身體。處理魔力反噬其實說起來也很簡單,就是把這部分已經在身體中的魔力匯出體外就行了。
只要敵人肯給你這個機會。
如果沒有這個機會的話,後果就是直接臟腑受傷,也就是人們常說的“受內傷”。
匯出魔力讓其消散於體外虛空的時間其實都很短,最短几秒鐘就夠了,如果鬱結在體內的魔力很多,也只需要不到一分鐘的時間。
關鍵是敵人會不會給你這幾秒的時間,法師在將鬱結在體內的魔力匯出體外的時候,跟冥想的時候一樣,是不能動的。
只有掌握了無序冥想的聖階法師,才可以在移動中化解自己的魔力反噬。不過聖階法師基本也不會有魔力反噬的可能性,“魔力護盾”這個技能可不是吃素的。
聖階法師的施法距離還非常遠,想要讓頂著“魔力護盾”的聖階法師魔力反噬,基本上不可能。到聖階法師的程度,移動施法已經算是常備技巧了,就算把他擊飛,只要他手勢咒語不斷,照樣不會被打斷施法。
實際上頂著“魔力護盾”的時候,法師被擊飛產生魔力反噬,基本都是因為被嚇了一跳自己中斷了施法過程而已,並非是因為受到了傷害。
其實枷平常在練習法術的時候,不念啟用語就屬於一種魔力反噬的狀態了,這就是典型的唸咒中斷。只不過練習的過程中可以隨時疏導,處理魔力反噬。
至於剛剛為了看清楚戰鬥而使用的“熒光閃耀”,這種戲法級的法術就算魔力反噬,頂多也就是讓枷咳嗽兩聲罷了。
法師玩家看似迫不得已、誤打誤撞地加點方式,其實對於抵抗魔力反噬非常有效。耐力增加的同時,抗打擊能力會變強,臟腑受傷的可能性就會降低很多的。
至於像枷這種另類加點,真的要出現了魔力反噬枷只能自求多福了。不過能讓頂著近乎無限時長的“魔力護盾”的枷出現魔力反噬,也很難,除非讓他狠狠地吃一驚。但是想要用魔力反噬的方式擊傷他更難,他可以頂著“魔力護盾”疏導自己體內紊亂的魔力,畢竟枷的魔力護盾,不是自己放的……
尼里亞惡魔沒有死在威力看起來超強的多人“連珠”魔法陣的攻擊下,也沒有死在戰士“輪刃”的攻擊下,它死在了自己手中,魔力反噬。
戰士們投出了“輪刃”之後邊迅速地恢復了一開始枷所看到的攻擊狀態,不斷地插花式騷擾尼里亞惡魔。
最終魔力反噬嚴重的尼里亞惡魔,轟然倒地,無神的大眼睛似乎在質問這個世界為什麼要用這種方式來對待它。