第68章 端遊策劃(1 / 1)

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“你們準備開發端遊?”

陳登合上他剛剛看完的端遊計劃書,抬頭詢問站立一旁的張澤言。

“是的!”張澤言神色平靜。

自前幾天完成了《地牢勇者》的上線推廣,言光工作室就開始了下一款遊戲的開發。

用了幾天時間,他們把當初規劃的幾款衍生遊戲中的《消除金塊》開發了出來,並同步上線了4399和橘子平臺。

之後,

他們集體討論了一番,決定新遊戲不再繼續開發衍生遊戲。

《黃金礦工》剩下的衍生遊戲他們打算等以後工作室的人多了再做出來。

到時候拿衍生遊戲給新人練手,這樣,既解決了4399網站小遊戲缺乏的問題,又不用他們這些已經對遊戲製作熟悉的老人去開發那種簡單的衍生遊戲。

一舉兩得。

然後,事情就確定了下來,大家新遊戲不再繼續開發衍生遊戲。

那,不做衍生遊戲,那新遊戲該做什麼呢?

當時的言光工作室出現了兩種聲音,一個聲音是現在張澤言拿給陳登看的端遊計劃,這群人支援做像《傳奇》一樣的大型端遊;

另一個聲音是沒有競爭過端遊的大型單機計劃,那群人支援做類似《仙劍奇俠傳》、《生化危機》、《古墓麗影》、《暗黑破壞神》這樣的大型單機遊戲。

兩種各有優劣。

先說端遊,

這是言光工作室以前從未接觸過的領域,失敗的可能性較高。

但相對的,成功了,它能帶來的盈利也會更高。

看《傳奇》每個月賺的錢就知道這個市場是多麼誘人了。

再說單機,

言光工作室之前做的遊戲就是單機,只不過一個是小型單機遊戲,一個是大型單機遊戲,用時和難度都不一樣。

做類似《生化危機》、《暗黑破壞神》這種遊戲,比言光工作室之前做的《地牢勇者》難度大多了。

兩種選擇,

最終,言光工作室少數服從多數選擇了端遊。

於是,張澤言就帶著他們的端遊計劃書,來尚智大廈這邊找老闆了。

其實選擇端遊還有一個原因。

那就是國內的單機遊戲市場不行了,遊戲盜版商太多了。

看《仙劍》這個遊戲系列每部銷量都沒上百萬就知道開發這種單機遊戲是有多難盈利了。

支援單機的有人辯解,可以和小遊戲一樣把遊戲上傳橘子平臺用海外玩家盈利嘛。

乍一聽,好像可以。

可仔細一想,這還真不行。

大型單機和他們原來開發的不需要多少劇情的休閒小遊戲不同,是需要考慮遊戲內容也就是劇情的,必須有一個豐富的劇情,為遊戲服務。

你看有哪個單機遊戲沒有劇情?

而這款單機既然是要靠海外市場盈利,那這個劇情肯定就不能設在國內,遊戲受眾的影響,你看《仙劍》沒在海外發布嗎?

效果呢?

所以,想要開發大型單機,就必須採用海外劇情。

他們又不熟悉海外,這就意味著他們如果開發大型單機,有很大可能劇情會是四不像,最後死的不能再死了。

這一點支援單機的人無法反駁,言光工作室的其他人理智投票。

定下了端遊。

……

……

“怎麼突然想到做端遊的?”陳登饒有興致。

他一早就知道旗下的三個遊戲工作室總有一天會邁入大型網遊的領域,但沒想到這一天會來得這麼快。

張澤言說出原因:“做的遊戲多了,大家就不想再開發《黃金礦工》的衍生遊戲了,而暫時又想不出新的單機休閒小遊戲,就決定做端遊了。”

“這樣啊,行,那你們就做吧,這個端遊策劃我看了,還可以,相信只要做出來的遊戲質量不差,超過勝大的《傳奇》是沒什麼問題的。”

“好的。”張澤言身軀一震,鬆了口氣。

老闆同意就好。

接過老闆遞過來的遊戲策劃案,張澤言轉過身準備坐車回臨安國際,告訴工作室的其他人這個好訊息。

車,不是計程車,而是他上次遊戲分紅時買的一輛四個圈,僅比陳登的車便宜幾萬。

職場情商,你的車比老闆的車還貴,那是想幹嘛?

說來,

陳登現在上班開的那輛車是他買的第二輛車,第一輛車也沒出什麼毛病,就是因為下面的管理層有錢了要買車,他不得不換。

才把第一輛車扔給了老爸,買了一輛百萬級別的豪車。

“等一下,先別急著走。”陳登喊住了轉過身邁出兩步的張澤言。

“呃……陳總還有什麼事嗎?”張澤言一臉懵逼。

“告誡你一句話。”

“您說。”

“做遊戲時要記得考慮玩家們的裝置,別做的太好,玩家到時候帶不起來,玩不了,你們還是要改。”

“是!”張澤言立馬明白了這件事的重要性。

確實,要考慮大部分玩家的裝置。

不能過於追求遊戲畫質。

“行了,下去吧。”

張澤言牢記叮囑,帶著遊戲策劃案坐車駛向臨安國際。

辦公室。

陳登的手指在桌上輕輕點著,思索著剛才看過的網遊策劃案。

這份策劃案是拿古代神話為模板,做出來的。

故事線簡單,就是一個得到仙人傳承的凡人一層層闖天宮救出那位仙人的故事,和以後很多網路小說的主線脈絡極為相似。

當然,也有職業劃分。

四個職業,分別是得到仙人之力的力士,得到仙人之法的法士,得到仙人之術的術士以及得到仙人之怒的怒士。

力士,物理攻擊加肉盾;

法士,法術攻擊加傷害;

術士,法士攻擊加治療;

怒士,物理攻擊加輸出。

職業換成其他網遊,就是戰士、法師、牧師、刺客。

策劃案剩下的,就是前期該放出哪些內容,該怎麼升級,副本的設計等各種和遊戲有關的策劃,看得出來,為了這次的端遊計劃,言光工作室下了大功夫。

起碼,把《傳奇》是研究透了。

讓言光工作室知道了一款端游到底該如何運營。

“做就做吧!”

從思索中回過神,陳登做出了決定。

也是時候讓國內的玩家知道有元龍網路這一家實力強大的遊戲廠商了。

單機好是好,但沒辦法像端遊一樣持久,用不了多長時間,玩家們就會轉向下一款遊戲,遠不像端遊,能延續好幾年。

像DNF,十幾年了都還沒關服。

就這一款遊戲,給企鵝賺了多少錢。

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