第55章 江小天提議開發遊戲(1 / 1)
下班的時候,陳巖悄悄向李松招手。
李松走過去問道:“有什麼事嗎?”
“下午的時候,我幾次經過你表弟身後,發現他一直在電腦上玩遊戲。”
李松頓時又羞又惱。他和表弟之間隔著顯示器,視線被擋,以至於沒能發現表弟竟然在上班時間偷偷玩遊戲。這影響也太壞了,讓員工們看到了會怎麼想?
見李松神情尷尬,陳巖勸道:“你表弟還是個學生,沒上過班,不懂規矩也很正常。你提醒他注意一下就可以了,不要責怪他。”
然而,一回到出租屋,李松還是忍不住衝著表弟發火了:“你是怎麼回事?上班時間玩遊戲,你當公司是你家啊?想怎麼樣就怎麼樣?”
江小天從沒見過表哥發這麼大的火,不禁嚇了一跳:“哥,我上午看了下知心繫統和遊子,到了下午就沒事可幹了,於是玩了一會遊戲,你不要生氣嘛。”
“沒事幹可以看看新聞啊。想想吧,我自己的親戚上班時玩遊戲,員工們會怎麼看?以後我還怎麼拿公司的規章制度要求他們?”
江小天是個有脾氣的人,見表哥這麼說,也有點生氣:“好,是我給你抹黑了,讓你在員工面前失去了威信,我明天就走,OK?”
說著,江小天在手機上點開了訂票APP。
李松偷眼一瞧,表弟還真的是在訂票,這傢伙簡直是一句都說不得。
這可不行,“推陳出新”四個字還在表弟頭上閃爍,在這種情況下,可不能讓表弟離開。
可是該怎麼勸阻表弟呢?難道要自己去道歉?
這回明明是表弟做錯了事,道歉只會讓表弟更加是非不分,以後還怎麼在社會上立足?不行,得另外找個合適的理由。
一轉念,他有了主意:“老弟,你先別忙,分配給你的任務,你還沒有完成呢。”
江小天一愣:“你說的是……”
“我讓你在體驗過知心繫統和遊子後,給我們的產品提點建議,可你什麼都沒說啊。”
“我也想過這個問題,不過估計你肯定不會同意,所以就沒對你說。”
聽了江小天這話,李松意識到,表弟的想法很可能跟“推陳出新”有關,無論如何他也要聽一聽。
他於是鼓勵表弟:“你還沒說,怎麼知道我會不同意呢?你不妨講一講。”
“那好。其實在看過你們的兩個產品後,發現你們在人工智慧方面,確實有很強的實力。另外,那個問答系統也很有特色。”
李松心說:果然年輕人對於新東西上手快。這麼看來,表弟也並非只知道玩遊戲,對於技術還是很有洞察力的,才一個上午,就看出了兩個產品的關鍵之處。
李松讚許地點點頭:“不錯,有眼光。”
“其實AI技術我也見過不少,不過你們的技術確實稱得上是佼佼者,比現在的絕大多數產品都要先進。”江小天沒忘了恭維一下表哥,隨即丟擲了一個爆炸性的觀點:“我覺得,你們如果能把這些技術用在網遊或手遊中,一定能開拓出全新的局面。”
“啥?做遊戲?”李松差點以為自己聽錯了。
“你看,我就說你不會同意嘛,你還非要我說。”江小天感到有些委屈。
要不是看到江小天頭頂一直閃爍著的“推陳出新”四個字,李松差點又要發火了。表弟的話讓他十分不爽,因為他對遊戲可沒啥好感。
讀中學時,李松一度也曾沉迷於遊戲,導致成績急劇下滑,班主任無奈之下,只好找來家長,說明情況。
在被老爸狠揍了幾頓之後,李松終於醒悟過來,戒掉了遊戲癮。
從那個深坑裡爬出來之後,他對遊戲的危害算是有了充分認識。當時如果沒有老爸的嚴厲管束,他肯定考不上好的大學,只會變得跟眼前的這位表弟一樣。
況且,自己剛剛還批評過表弟不該上班玩遊戲,陳巖也委婉地表示了不滿,轉眼就來個一百八十度的大轉彎,要去開發遊戲,這個跨度未免也太大了。
只是現在情況有些棘手,表弟的意見應該就是系統的意思,他雖然難以理解,但卻不能拒絕。
可就算自己由於系統的緣故勉強接受了,陳巖那裡又該怎麼去說服呢?
想到這裡,他覺得系統這次的安排特別煩人,簡直是強人所難。
這一回,他不得不跟系統交涉一下了。
於是李鬆起身在屋內踱步,江小天還以為表哥是在思考做遊戲的提議,哪知道他是在暗中跟系統對話呢。
李松在腦海裡直言不諱地對系統說:“以前你雖然也給我出過一些難題,但最終都落實為很好的產品,現在回想起來,都是值得去做的。唯獨這次,讓人沒法不產生牴觸情緒。”
金屬音響起:“主人,我不想多說什麼。你不妨跟你表弟好好聊聊,相信你會改變很多成見的。”
系統竟然認為自己對做遊戲有成見,而表弟卻有著正確的看法?這可真是顛覆了他的認知。
李松有些無奈,不過系統既然這麼說了,他無論如何也要試著去了解一下表弟的想法。
定了定神,李松語氣平和地問表弟:“你說的開發遊戲,具體要怎麼做?”
江小天見李松半晌沒說話,正惴惴不安呢。表哥品學兼優,經常被父母拿來做榜樣,要他好好向表哥學習。這樣的表哥,怎麼可能接受他的建議,去開發遊戲呢?因此江小天心裡很是沒底。
然而當表哥再度開口的時候,卻並沒有責備的意思,反倒詢問起細節來,讓江小天頗感意外。
江小天見狀,乾脆放開了說:“哥,其實我也知道,玩遊戲固然有很多樂趣,但如果沉迷其中,那是既傷身,又影響學業。這次看到你們的技術後,我就在想,也許可以從技術上解決這個難題。”
李松聽了不由得刮目相看:“你這話倒是有些見地。那你說說,怎麼解決沉迷遊戲的問題?”
“其實你們的產品已經奠定了很好的基礎啊。遊戲嘛,無非就是讓人反覆做一些事情,最基本的是打怪升級,複雜一點的有挖礦、種植、擺攤、征戰等。這些事情,人工智慧都能做得很好。比如你們的遊子,連跟父母、長輩們對話都能做到滴水不漏,遊戲裡的這些事情,又有何難?”
表弟這番話讓李松眼前一亮:原本他堅定地認為玩遊戲有害身心,所以很排斥。但是聽表弟這麼一說,既能充分運用松巖科技的現有技術,又有益於遊戲玩家,倒的確算得上是好事一樁。