第68章 歷史第一?(1 / 1)

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發完宏博以後,李蕪茸也再次回顧了一下《奧伯拉丁的迴歸》的劇情。

她發現,這個遊戲的劇情如果單拎出來,可能就是一個普普通通的航行故事。

甚至因為要對船上所有人的身份做一個交代,劇情裡還多了許多看起來沒什麼必要的小插曲。

例如第一章的貨物鬆脫,第三章對牛的解剖,還有第六章開局劈在桅杆上的閃電等等等等。

這些劇情如果放在一本網路小說裡,那一定會遭到讀者的口誅筆伐,說作者說在水字數。

但當這一切的一切組合在一起,並且加上各種線索之後,就變成了現在這個最適合《奧伯拉丁的迴歸》的遊戲文案。

如果說周奕之前無論是《與班尼特福迪一同攻克難關》還是《紀念碑谷》,其實遊戲的主體部分和劇情都是割裂開的。

也就是說,這兩個遊戲即便換一個類似的劇情,也不會遊戲的最終品質造成什麼影響。

那現在這一作的《奧伯拉丁的迴歸》,就是他第一部真真正正將遊戲和劇情相互交融起來的遊戲。

而且交融地非常完美。

也就在李蕪茸開始以設計師的角度重新審視《奧伯拉丁的迴歸》時。

她剛剛發出的那條宏博也瞬間引起了不小的震動。

雖然她本人還僅僅是一名銀榜設計師,並且平日裡也不常運營自己的宏博,只是當這裡是個大一些的朋友圈,然後偶爾發一點自己的生活照片。

但永遠不要小看一位三無美少女對網際網路上LSP們的吸引力啊!

單單看李蕪茸宏博的關注人數。

就足足是周奕的三倍有餘。

並且還有許多人是將她設定成了自己的特別關注。

這可不是為了第一時間過來看美少女的生活照啊。

他們是要在第一時間給予這個情感有些缺失的少女精神上的支援!

“茸茸~我的茸茸~你終於發宏博了!我好想你啊!”

“樓上的鱉載著理髮店啊。”

“所以茸茸現在是在威尼斯嗎?”

“是的。”李蕪茸回道。

“我也好想去威尼斯啊!!(撒潑打滾)”

“那茸茸要注意安全啊,我聽說最近好幾個在那邊東西被偷了。”

“會的。”李蕪茸回道。

“我們能去找茸茸面基嗎!!群裡有好幾個人也在那兒!”

“你們能遇見我就行。”李蕪茸接著回道,“雖然大機率是遇不到的。”

“茸茸好無情,不愛我們了(哭)。”

“這個《奧伯拉丁的迴歸》真的很好玩嗎?這幾天我都在電影院那邊看電影,還沒去過遊戲體驗館那裡。”

“很好玩的,推薦試一試。”李蕪茸認真地回覆道。

“......”

而這也是李蕪茸和她的支持者們相處的方式,雖然有那麼一點點怪異,不過她總是儘可能地給所有人回應。

不過李蕪茸畢竟還是個新人,雖然有不少網路LSP看見了這條宏博,但是最後引起的討論度還是不多。

但無所謂,其他評論家會出手!

兩天展覽會的時間過去,大部分的遊戲評論家也在今天才順利將《奧伯拉丁的迴歸》通關。

而其中只要是瞭解推理解密遊戲製作的,無不大為震驚。

這種遊戲,居然是一群大學生,在一個多月裡,做出來的課程設計?!

它甚至都不是畢業設計啊!

現在的大學生已經是這種水平了嗎?!

Σ(ŎдŎ|||)ノノ!!

其中最先發聲的,是一位西盟著名的遊戲評論員盧卡斯·波比。

他雖然不是遊戲設計師,但卻已經拿到了超過三千款遊戲的白金成就。

並且他在直播中對各大遊戲的評論總是一針見血,在大部分情況下,他都能直接看見這款遊戲的核心優勢或者是重大缺陷。

所以粉絲對他這次前往威尼斯的遊戲測評也是寄予了厚望!

而盧卡斯·波比在玩完《奧伯拉丁的迴歸》後,甚至都沒等著回到酒店。

他直接拿著手機就坐在體驗館外側的長椅上,開始在西盟的臉書上發表自己的看法。

“如果你們在前兩天問我,今年的最佳推理解密遊戲是誰,那我可能會稍微猶豫一下,因為無論是消失的光亦或是紀念碑谷其實都很有競爭力。”

“而如果你在今天問我,誰是今年的最佳推理解密遊戲,那我會原諒你,並且在這裡推薦你去玩一下《奧伯拉丁的迴歸》,玩完了你就一定會有答案。”

“但如果你在玩完後,還來問我這個問題,那我只能對你說一句,‘哦!你這隻蠢豬的腦子是被驢踢了?這次重創已經讓你喪失了對優劣的判斷了嗎?’”

“而如果你是個旁觀者,問我為什麼會這麼說,那就請你看下一句話。”

“因為就在現在,我正式宣佈!《奧伯拉丁的迴歸》就是歷史上最好的推理遊戲!蕪湖!!”

因為盧卡斯·波比在西盟遊戲評論屆有著舉足輕重的分類,所以當他的這個評論發出後,就瞬間引爆了臉書上關於威尼斯藝術節裡遊戲賽道的版塊。

“歷史第一?!真的假的?!”

“波比,你被威脅了就眨眨眼。”

“有人在威尼斯玩過這個遊戲嗎?”

“正在推第六章,該死,這章的線索真的太碎了,至於這個遊戲是不是歷史第一我不知道,但是今年的最佳推理解密遊戲應該是跑不了了。”

“我已經通關了,打完遊戲我只想說一句法國人都是蠢豬!要不是船上有這個法國人!奧伯拉丁號說不定啥事沒有!”(二副是法國籍)一位IP屬地在英國的網友說道。

“你再罵!”一位IP屬地在法國的網友立馬回覆道。

“......”

而《奧伯拉丁的迴歸》的影響力還在持續發酵,甚至有其他賽道的提名者在玩了遊戲後也在臉書或者宏博上對《奧伯拉丁的迴歸》讚不絕口。

這也導致開始有其他賽道的網友和遊客開始知道《奧伯拉丁的迴歸》的名字。

再加上兩天過去,本來他們就已經把各自賽道喜歡的作品體驗完了,現在又出現了一個令人讚不絕口的提名作品,很多人自然有了一探究竟的想法。

於是第三天,遊戲體驗館前,依舊是那兩個工作人員。

“約翰大叔,今天的人怎麼比昨天還多啊?!”彼得看著面前還未開館就已經排起了超長的對於的人潮,驚訝地轉頭看向了老約翰問道。

“你不是說昨天應該就是最多的時候了嗎?”

“我......我不造啊。”老約翰也被面前這不和常理的時候現象驚到了,這在他的映象裡,應該只有電影體驗館那邊才有這麼多的人流吧。

“彼得!約翰!過來一下,這邊要新開幾個檢票口,你們負責檢一下票。”

“還有史蒂夫!小喬治!你們也過來這邊!”

“......”

而就在遊戲體驗館的工作人員開始忙碌起來的同時,接到訊息的媒體也迅速趕往了現場。

“請問一下,你今天來遊戲體驗館是準備體驗什麼遊戲呢?”

“奧伯拉丁的迴歸吧。”

“那你前兩天沒來遊戲體驗館嗎?”

“沒,前兩天我在圖書館那邊看今年提名的文學作品,昨天晚上才在臉書上看見這個遊戲的名字。”

“...”

“請問一下,你今天來這裡是想玩什麼遊戲?”

“奧伯拉丁的迴歸。”

“......”

“請問一下......”

“奧......”

“......”

“怎麼都是來玩《奧伯拉丁的迴歸》的啊。”

克里斯丁在一個半小時的採訪後,就和自己的朋友坐到了遊戲體驗館不遠處的咖啡廳裡,然後看著即便經過了將近兩個小時,但依舊是絡繹不絕的人流感嘆道。

“你沒聽過這個遊戲嗎?”朋友問道。

“聽過啊。”克里斯丁點了點頭說道,“昨天臉書上聊得人那麼多,我怎麼可能不知道嘛。”

“你看,連你都知道了,就說明這個遊戲很火啊。”朋友笑著說道。

“嗯?”克里斯丁挑了挑眉。

“它不會是......‘破圈’了吧?!”

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