第69章 讓我承擔這份罪孽吧!(1 / 1)
“咕嚕咕嚕咕嚕......”
“你無情,你殘酷,你無理取鬧!”
“那你就不無情?不殘酷?不無理取鬧?”
“我哪裡無情?哪裡殘酷?哪裡無......”
“這個電視劇有這麼好看嗎?”周奕一邊料理著面前的泡麵,一邊回頭看了一眼正穿著睡衣盤坐在他的床上,懷裡還抱著他的被子的蘇夕瑜。
“還行啊。”蘇夕瑜也回頭看了一眼正在泡麵鍋前煮著泡麵的周奕,心情非常不錯地左右微微晃著上半身說道。
她之前就預感到在威尼斯這邊的時候,她晚上應該會想吃宵夜,但是又怕點不到外賣。
所以她就在自己的箱子裡放了好多泡麵,然後再讓周奕把他的小泡麵鍋給帶來。
現在果然派上用場了吧。
“咔!”
“咔!”
周奕拿起他晚上特意在酒店的自助餐廳拿的兩顆雞蛋,然後熟練地在桌邊一敲,再拿回鍋的上方一掰。
“撲通...撲通...”
而當泡麵進入打蛋的階段,那就說明它很快就要新鮮出爐啦。
很快,周奕就關上了小泡麵鍋的‘火’,然後把兩碗熱騰騰的泡麵端到了房間左側的茶几上,再轉身拉開窗簾。
蘇夕瑜也把懷裡的被子放在一邊,然後在床上輕巧地一個翻身,就來到了床邊,再穿好鞋子後,她就迅速地小跑到了周奕的身旁。
濃郁的泡麵氣息也瞬間襲擊了她的鼻子。
“好香啊~”
也不得不說,泡麵這個東西最大的‘美味’就是它的香味。
只要是在一個封閉空間裡,那無論是誰,只要他揭開了封印(泡麵蓋),那香味大魔王就會瞬間佔據所有人的鼻子。
然後就會有很多人變成了大魔王的俘虜!
而這些俘虜則會揭開更多的封印,然後開始幫香味大魔王開疆擴土!
這簡直太罪惡了!
“所以就讓我承擔這份罪孽吧!”蘇夕瑜一邊小聲發表著‘中二’的宣言,一邊在周奕還沒坐下的時候就默默地拿著自己的筷子向周奕的碗伸去。
“打咩!”
周奕立馬用一句櫻花省的方言拒絕了蘇夕瑜的小動作,並且迅速拿起自己的筷子擋住了蘇夕瑜襲來的筷子。
“小氣!”蘇夕瑜默默鼓起了臉,然後小嘴也稍稍撅了起來。
“那......就只能給你一點啊。”周奕看蘇夕瑜的這幅表情,有些哭笑不得地說道。
明明她平日裡在外人面前都是溫柔貼心的大姐姐形象,怎麼一和他相處的時候就好像變成小孩子了呢。
“嗯嗯。”蘇夕瑜立馬開心地點了點頭,然後就把身前的碗向周奕那邊推了過去,甚至因為動作太快,碗裡的湯都險些撒了出來。
周奕給她夾了麵條一些過去。
在看到自己碗裡的面似乎是比周奕多了一些後,蘇夕瑜便滿意地拿回了自己的碗。
她先把剛剛‘棄暗投明’的麵條都壓到湯底下,然後再從下面夾起一筷子沾滿了湯汁還冒著熱氣的麵條。
“吸溜!”
“嗯~~”
蘇夕瑜瞬間眯著自己的眼睛露出了陶醉的神情。
大半夜餓著肚子的時候來上一碗泡麵簡直太愜意了!
剛剛瞞著其他人偷偷跑來周奕的房間果然是個正確的選擇!
“唔姆......”
蘇夕瑜一邊嚼著嘴裡還沒嚥下去的麵條,一邊抬頭看向周奕笑著說道:
“我剛剛看了一下宏博,發現大家都是在誇你的誒。”
“嗯。”周奕也一邊嚼著面裡沒有被打散的雞蛋,一邊笑著說道,“我剛剛也看見了。”
現在放眼大陸,關於《奧伯拉丁的迴歸》的輿論確實是一片祥和。
就連幾個在發售檔期上和《奧伯拉丁的迴歸》出現嚴重重疊的遊戲公司,好像也都沒有什麼動靜。
這一來是因為現在全世界的輿論環境都非常利好《奧伯拉丁的迴歸》,小黑子們都處於絕對逆風,自然是不敢露頭。
二來則是由於現在《奧伯拉丁的迴歸》的質量得到了全球從業者的廣泛認可,所以現在它拿下“最佳推理解密遊戲”這個大獎的可能性非常高。
在大陸游戲屆還處於渴求得到世界認可的現在,如果還有人想拉周奕的後腿,無疑是要被業內的大家戳脊梁骨的。
而第三點,也是最關鍵的一點,那就是一個今天早上剛剛被大家證實了的訊息。
《奧伯拉丁的迴歸》破圈了。
所有人都沒想到,今年遊戲賽道第一個破圈的作品居然既不是《寒天之城》也不是《武神》,而是一個在往年就連討論度都不高的‘最佳解密遊戲’的提名遊戲。
破圈,顧名思義,就是某個東西跳出了他原本應該處於的界限。
而這個詞放在文娛作品上,就意味著他的討論度已經突破了他本身的題材,本身的受眾,吸引到了原本對這個題材不感興趣的其他人的注意。
而放眼世界上眾多的文娛作品來看,破圈這件事,其實是非常難做到的。
就比如我們這個世界裡的《奧伯拉丁的迴歸》,它在2018年的TGA頒獎典禮上擊敗了《戰神》、《刺客信條:奧德賽》、《八方旅人》等等優秀作品拿到了‘最佳藝術指導’。
但即便如此,不關注推理解密遊戲的玩家又有多少知道它的名字?
如果再把這個範圍擴大到不怎麼玩遊戲的人呢?
估計上萬個人裡都找不出一個聽過它的名字的人吧。
而《奧伯拉丁的迴歸》破圈了又意味著什麼呢?
意味著它能吸引到其他原本不玩推理解密遊戲的人來玩推理解密遊戲。
甚至意味著它能吸引到其他原本不玩遊戲的人來玩遊戲。
這對於遊戲業界而言是非常很關鍵。
遊戲和電影不一樣,電影是一種比遊戲更容易讓人接受的娛樂方式。
因為它沒有任何的上手難度,你可能經常會聽說有人沒怎麼玩過遊戲,但卻很少會聽說有人沒怎麼看過電影。
這就是兩者之間的區別。
而這也說明了對於遊戲業界而言,‘培養’更多的玩家,是一件非常重要的事情。
因為這關係到了這個行業未來的發展以及從業者未來的收益。
而某款遊戲的‘破圈’,就是吸引玩家的一個重要方式。
就像我們這個世界的《王者榮耀》一樣,它在‘破圈’後,吸引了多少以前不玩遊戲的人成為了玩家呢?
而作為長期運營的《王者榮耀》還有可能影響大家長久的收益。
但《奧伯拉丁的迴歸》作為一個單機遊戲,能他的熱度就總會過去,但那些被它破圈帶回來的玩家自然會有一部分留在這裡。
那這不就相當於幫大家增加營收了嘛!
所以於情於理。
媒體為了追趕熱度不會吝嗇自己的稱讚。
而對於業內的其他設計師來說,那就是能誇一句就誇一句唄。
反正動動嘴皮子又不花錢。
至於那些有檔期衝突的遊戲也不太敢冒天下之大不韙地搞些小動作。
多方因素相互影響下,才造成了現在這種一片祥和的局面。
而這些門道周奕也算略知一二,今天早些時候他也和王直詳細地分析了一會兒。
不過這些東西他也不會去和蘇夕瑜說。
一碗泡麵的分量也不多,很快,兩人就將自己碗裡的麵條加麵湯全部消滅。
“我洗碗吧。”在周奕也放下了筷子後,蘇夕瑜便熟練地把兩人的碗疊在一起,然後用右手拿起碗,左手拿著兩雙筷子,再轉身小心翼翼地向洗手池走去。
“譁——”
“叮叮噹噹——”
潺潺的水聲逐漸和碗筷碰撞的聲響逐漸充斥了整個房間。
不過周奕並沒有覺得這個聲音吵鬧。
他靠坐在窗邊的椅子上,手裡雖然拿著手機,但是目光卻一直忍不住移向不遠處少女的背影,微笑著輕聲喃喃道。
“還是和小時候不太一樣了啊。”
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七天的時間一晃而過。
終於,第四十九屆威尼斯藝術節的重頭戲。
頒獎典禮,它來了!