第120章 家的感覺(1 / 1)
次日清晨。
秋日並不刺眼的陽光從臥室窗簾的縫隙中偷偷溜了進來,落在了蘇夕瑜的臉上,襯得少女此時微微含笑的睡顏顯得更加地柔美。
而在這突如其來的光亮以及生物鐘的聯手‘催促’下,蘇夕瑜也終於睜開了自己的眼睛。
“嗯。”
“嗯~~”
少女先美美地伸了一個懶腰,然後再長舒一口氣後,睜著還有些迷濛地雙眼打量了一下四周。
嗯?
這裡並不是她自己的臥室啊。
但是同樣是很熟悉的地方。
熟悉又安全的感覺並沒有讓少女的睡意減弱多少,蘇夕瑜稍微認真地看著天花板想了兩秒,就想起來自己現在在哪裡了。
這裡不就是周奕的臥室嘛。
這麼說來,她依稀記得自己昨天看完秦城工作室的那部《君名》後,當場淚流滿面。
之後為了緩解一下心情,她就拉著周奕找了一部搞笑片來看,名字似乎是什麼《魔都堡壘》,結果她好像沒看完就睡著了。
後續發生了什麼她也沒印象。
不過現在看來,應該就是周奕把她抱到了臥室裡吧。
然後他自己是跑去書房睡了嗎?
還是......
想到這裡,少女反而精神了一點,她轉頭看了看自己的左右。
不僅沒有熟悉的身影,也沒有另一個人睡過的痕跡。
那應該就是去書房睡了。
“那就是一個平平無奇的夜晚嘛。”蘇夕瑜看著天花板眨了眨眼喃喃道。
“嗯,那就起床吧。”
她一把掀開被子坐了起來,然後輕輕揉了揉自己的眼睛,再坐在床上眯著眼睛看著牆壁愣了幾分鐘,這才翻身下了床。
輕聲推開房門後,蘇夕瑜先墊著腳看了一眼客廳的沙發,確定上面沒有睡人後,她才稍微自然一點地走到了客廳裡。
看見昨天晚上他們看電影時吃的零食飲料殘骸都已經被收進了垃圾桶裡,她也滿意地點了點頭。
再看向門口周奕並沒有穿走的運動鞋以及書房緊閉著的房門,蘇夕瑜眨了眨眼,然後低頭點亮了手機。
9:39
嗯,首先早飯是肯定要吃的。
然後昨天晚上他們看電影大概看到了一點,再算上週奕收拾垃圾的時間的話,他大概是兩點左右睡著。
那如果她現在就去煮早飯,差不多是在十點煮完,到時候再去叫周奕起床,兩點睡到十點,睡眠時間是八個小時。
時間剛剛好嘛。
不過就在蘇夕瑜盤算著時間走進廚房,準備開始料理兩人的早飯時,睡在書房裡的周奕也緩緩睜開了雙眼。
“嗯~”
在使用了和蘇夕瑜異曲同工的伸懶腰姿勢後,周奕並沒有選擇繼續賴床,而是直接坐了起來。
他還記得今天早上要繼續想一想《雙人成行》的兩個機制問題。
而且最好是能在今明兩天就把問題全部解決,要是拖到下週,可能就會影響整個遊戲的製作進展了。
畢竟一個是整個遊戲的核心機制,還有一個是第二大章的核心的武器,都是他們沒辦法繞開的障礙。
在確認好今天要做的事情後,周奕也算清醒了不少。
他走到書房的窗邊拉開窗簾,讓明媚的陽光塞滿房間,然後再回身按下電腦的開關,最後再輕輕推開了房門。
結果門才堪堪開啟一條縫,他就聽見了廚房裡傳來的動靜。
也可能是兩人心有靈犀,周奕才推開門,就看見蘇夕瑜圍著圍裙從廚房探出了腦袋。
“這麼剛好啊。”蘇夕瑜眨了眨眼,“是被我吵醒的嗎?”
“不是。”周奕輕輕搖了搖頭。
“那就好,早飯馬上就做好啦,你可以先去洗漱一下。”蘇夕瑜笑著點了點頭,然後就又回到廚房裡去了。
走到廚房,刷完牙,再用涼水洗了把臉,周奕總算是完全清醒了,聽著耳邊廚房傳來的灶臺聲,周奕自己都沒發覺,他的嘴角已經漸漸地揚起。
這種感覺有點像小時候放假在家,媽媽也會這樣叫他起床,他也是這樣迷迷糊糊地洗漱完,走到餐桌就有一份熱騰騰的早餐。
但當他走到餐桌邊,看著剛剛好把兩碗麵條端上桌,然後開始解開圍裙的蘇夕瑜,又覺得現在好像和以前的那種感覺不太一樣。
但是好像又都一樣。
都是家的感覺。
.......
因為畢竟是早飯,而且十點也有點遲了,所以蘇夕瑜煮的面並不多。
沒一會兒,兩人就吃完了。
吃完飯後,蘇夕瑜就直接蹦到了客廳的沙發上,然後熟練地從手機中找到想看的綜藝投屏到電視上。
“蛋黃的長裙~”
“蓬鬆的頭髮~”
“牽著我的手,看最新的油畫~”
“無人......”
看到熟悉的畫面,少女滿意地點了點頭,然後再拿過一旁的胡蘿蔔抱枕抱在胸前,就這樣美滋滋地開始了自己愜意的週末生活。
而周奕則是快速地洗完碗擦完桌子,之後就鑽進了自己的書房。
他們倆對於誰做飯誰洗碗的問題已經基本形成了習慣,做飯的人不洗碗,洗碗的人不做飯,如果是一起做的飯就一起洗碗。
分工非常地明確。
輕輕關上門,隔絕了客廳也不算大的電視聲,周奕也正式開始了今天的工作。
他首先準備解決的是樹液投擲器的加法設計。
因為這個他在昨天看的《魔都堡壘》裡找到了一點靈感。
在《魔都堡壘》的世界觀中,地球人制造了一種能射出白色泡沫的武器,這些白色泡沫在空氣中會發生一種奇妙的反應,然後在很短的時間內凝固硬化,硬度堪比一般的石頭。
而電影中的地球人也經常用這些東西在牆上製造道路或者給入侵的外星人制造阻礙。
周奕倒也不是想把這個機制直接拿到《雙人成行》裡,雖然這個機制確實很有趣。
他是從中獲得了一點啟發。
樹液和泡沫,其實在某種意義上都是具備黏性的。
而不同的地方在於樹液具備一定的重量,而泡沫的重量幾乎可以忽略。
那給予遊戲中的樹液‘黏性’的屬性,會不會是一個不錯的設計呢?