第121章 完美的一舉兩得(1 / 1)

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在周奕看來,當他正在設計一個新的機制時,他需要首先考慮的就是玩家的理解成本和上手成本。

不能出現設計師設計的機制非常繁瑣,需要玩家反覆理解,甚至還要嚼文嚼字。

也最好避免出現一些非事物本身屬性的機制。

例如鳥兒游泳、魚兒飛天、螞蟻跳躍等等。

不是說這類機制不能做,而是這種機制需要大量的鋪墊教學,對於《雙人成行》這種機制更迭迅速的遊戲來說,並沒有這種長時間引導的空間。

而樹液的‘黏性’+‘重量’這兩個屬性算是來源於現實,玩家的理解成本較低,並且也沒有改變樹液發射器的射擊精度要求,所以算是達標。

其次對於《雙人成行》而言,周奕更看重的是每個機制的解密深度。

已經確定下來的火柴槍發射出的火柴同時具備了‘爆炸’和‘衝擊力’這兩個大方向的機制。

並且這兩個大方向的機制又能繼續往下拆分。

它們就好像一棵樹向下生長的樹根一樣,可以基於兩個主幹不斷地進行開叉。

這些繁多的枝杈也為整個第二章解密的設計提供了廣闊的土壤。

而之前徐貝貝小組設計出來的樹液,其實僅有‘可被引爆’這一個功能。

並且這個功能還要在解密和戰鬥雙端起效。

這無疑增加了關卡設計和戰鬥設計的難度。

而現在增加的‘黏性’和‘重量’兩個屬性都可以作用在解密和戰鬥上。

也算是給樹液發射器增加了新的設計思路。

思路一開啟,周奕當場就有了許多小關卡的設計靈感。

透過‘附著樹液’和‘引爆樹液’這兩個機制,來改變解密機關的重量而完成機關的升降?

透過控制樹液的多少來控制齒輪旋轉的速度?

透過粘稠的樹液暫時束縛敵人的行動能力?

......

周奕把這些瞬間出現在他腦海中的設計全都記在了面前的文件上。

因為這兩天是週末,工作室的大夥都放假了,所以周奕準備等週一的時候再把他的這些想法提出來。

然後只要大家沒什麼異議的話,當天就可以針對這個機制開工了。

“果然思路堵塞的時候放鬆一下,體驗一些別的文娛作品是有助於開啟思路的。”周奕再詳細完善了一下針對‘黏性’和‘重量’這兩個新屬性的說明文件後,就滿意地點了點頭說道。

而既然現在樹液投擲器這邊有了進展,那不如就乘勝追擊,直接繼續開始想血量機制的最佳化。

其實關於血量機制,他昨天做飯前就已經隱隱約約有了一些思路。

圍繞之前確定的思路繼續往下想。

首先玩家的復活需要可以突破距離的限制。

其次為了特出兩個玩家的‘生命聯絡’,復活機制最好設計成只要雙方生命值沒有被同時清空,那任意一方死亡都可以透過某種方式完成復活。

其三就是要讓實力強的一方有較為充足的空間帶著實力弱的一方完成解密和戰鬥。

而這個空間不能太大,但也不能太小。

最後,因為《雙人成行》並沒有回血物品的設計,所以在戰鬥情況下要麼讓玩家復活起來時只擁有少量生命值,需要等一會兒才能回滿。

要麼就是讓玩家可以在夥伴身邊滿血復活,但是要增加玩家的復活等待時間。

總之不能讓玩家在陣亡後,可以快速返回戰場。

至於非戰鬥情況下的設計反倒簡單,直接讓玩家在上一個存檔點滿血復活就行。

畢竟正常解密也很少出現段式扣血,基本都是解密的時候被機關瞬間謬殺。

那這麼理下來,周奕也有思路了。

他準備讓玩家在陣亡後進入一個復活CD時間,而復活CD一結束,陣亡的玩家就可以立即在自己的同伴身邊滿血復活。

這樣玩家在陣亡前,他的血量就相當於是獨立的,不會受到另一個玩家的影響。

而在玩家陣亡後,剩餘玩家的血量就相當於是雙方共有的血量,一旦被清空,兩人就會一起落敗。

同時實力較差的玩家既可以在‘大哥’存活的時候盡情地浪,製造一些節目效果,也能在‘大哥’不慎陣亡時承擔拯救隊伍的重擔。

而實力較強的那個玩家也能基本排除實力較差玩家的干擾。

即便偶爾出現失誤,也能在另一個玩家的堅持下復活。

這樣設計同樣也保證了遊戲不會出現頻繁的重複戰鬥或者解密,從而降低玩家的遊玩體驗。

並且這個機制相較於龐傑超提出的共享血條還有一個極大的優點。

那就是在失敗原因上做到了逆轉。

之前的機制可能會由於實力較差的玩家A頻繁失誤而導致玩家B需要經常去他身邊救援而打亂了自己的遊戲節奏。

或者乾脆是公共血條被玩家A消耗殆盡而導致遊戲失敗。

那長此以往,很有可能會激化遊戲雙方的矛盾。

但如果按照現在的新機制來看,其實由實力差距導致的落敗就變成了兩種。

第一種是實力強的玩家A先陣亡了,然後在他復活期間,玩家B也失誤導致了落敗。

第二種是實力較差的玩家B先陣亡了,但是玩家A也沒有堅持住,最後導致了落敗。

這樣無論是哪種情況發生,兩個玩家擔負的責任其實都是相同的。

即減輕了實力較差的玩家的‘負罪感’,也沒有削弱通關時實力較強的玩家的‘成就感’。

“這樣算是一個完美的一舉兩得了。”周奕一邊吃著中午蘇夕瑜炒的肉沫茄子,一邊有些得意地說道。

“可是看起來你這最後一個設計好簡單啊,就是給復活加了個CD而已。”蘇夕瑜一邊喝著碗裡的排骨湯,一邊看著周奕說道。

“emmm,有的時候設計就是這樣的吧。”周奕想了想後說道,“增加一堆複雜的設定不如在原來的基礎上做一點點修改。”

“就和大米公司花了兩百萬只是讓圖示從方框變成了圓角一樣嗎?”蘇夕瑜眨了眨眼問道。

“額......”周奕頓了頓,然後有些不太確定的說道。

“200萬做了次營銷還順便換了個圖示,應該也是個完美的一舉兩得吧。”

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